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          首頁(yè) > 市場(chǎng) > 數(shù)據(jù)·報(bào)告

          電競(jìng)未來發(fā)展怎么樣?

          1、經(jīng)過多年的發(fā)展我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷提升

          經(jīng)過多年的發(fā)展,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入了成熟發(fā)展期,競(jìng)爭(zhēng)力相對(duì)較差的企業(yè)退場(chǎng),西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入場(chǎng)。從2015-2019年,我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)快速發(fā)展,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2019年我國(guó)電子競(jìng)技直播市場(chǎng)規(guī)模約在79.5億元左右,較2018年增長(zhǎng)了79.50個(gè)百分點(diǎn),由于2020年第一季度因新冠疫情我國(guó)實(shí)施了宅家政策,人們的空閑時(shí)間增加,部門年輕人選擇觀看電競(jìng)直播來打發(fā)時(shí)間,因此,前瞻保守估計(jì)2020年我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約以85%的速度增長(zhǎng),2020年我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約能達(dá)到147億元左右。

          2、疫情推動(dòng)游戲直播用戶規(guī)模增長(zhǎng)進(jìn)而提升了電競(jìng)直播的市場(chǎng)規(guī)模

          2020年第一季度新冠疫情期間,我國(guó)實(shí)施居家隔離政策使得人們休閑時(shí)間增加,玩游戲、看直播成為了許多現(xiàn)代年輕人的最佳選擇促使電子競(jìng)技的用戶規(guī)模也在增加。根據(jù)艾媒咨詢和伽馬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模約能達(dá)到3.5億人左右,用戶規(guī)模的增長(zhǎng)促進(jìn)了我國(guó)電子競(jìng)直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的增加。

          3、相關(guān)倡導(dǎo)性文件促進(jìn)我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)的發(fā)展

          隨著我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)的不斷發(fā)展,以騰訊為代表的游戲廠商針對(duì)直播侵權(quán)問題提出了倡導(dǎo)書,在游戲廠商和其他機(jī)構(gòu)的不斷努力下,我國(guó)電子競(jìng)技直播的版權(quán)越來越規(guī)范化,給我國(guó)的電子競(jìng)技直播行業(yè)創(chuàng)造了良性發(fā)展的空間,促進(jìn)了我國(guó)電子競(jìng)技直播市場(chǎng)規(guī)模的提升。

          4、未來我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)將呈現(xiàn)布局全球化和內(nèi)容多元化趨勢(shì)

          隨著我國(guó)電子競(jìng)技直播行業(yè)的不斷發(fā)展,未來我國(guó)電子競(jìng)技直播將呈現(xiàn)布局全球化趨勢(shì)和內(nèi)容多元化趨勢(shì),電子競(jìng)技將不斷的對(duì)自身業(yè)務(wù)進(jìn)行提升,拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域,同時(shí)不去全球,促進(jìn)整個(gè)電子競(jìng)技直播行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模的提升。

          ――以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》。

          1. 電競(jìng)行業(yè)未來怎么樣2003年,國(guó)家體育總局批準(zhǔn)電子競(jìng)技為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,讓一心想為電競(jìng)正名的中國(guó)電競(jìng)?cè)藶橹駣^。但始料未及的是,2004年廣電總局連續(xù)三次發(fā)出關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知,電競(jìng)節(jié)目全面停播,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展戛然而止。從熱火朝天到窮途末路,也就短短幾個(gè)月時(shí)間。此后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電競(jìng)都深陷于“網(wǎng)癮少年”“不務(wù)正業(yè)”等負(fù)面報(bào)道的泥潭中,停滯不前。2011年開始,隨著游戲市場(chǎng)的持續(xù)火爆和社會(huì)認(rèn)知度的提高,在以王思聰為代表的投資人帶動(dòng)下,電子競(jìng)技商業(yè)價(jià)值日益凸顯,我國(guó)才開始重新審視電競(jìng)行業(yè)。隨后幾年,政策的傾斜、投資的加碼以及的異軍突起,電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展開始走上正規(guī),進(jìn)入快速發(fā)展階段。5月30日,2018中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦。會(huì)上,互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域研究咨詢專業(yè)機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢發(fā)布《2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告顯示,中國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)從2017年開始進(jìn)入爆發(fā)期,2017年電競(jìng)的整體市場(chǎng)規(guī)模突破了650億元,電競(jìng)周邊生態(tài)市場(chǎng)整體規(guī)模為50億元,2019年預(yù)計(jì)將達(dá)到138億元。2. 電競(jìng)行業(yè)怎么賺錢2017年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)655億元,且市場(chǎng)的增長(zhǎng)主要來自于移動(dòng)電競(jìng)游戲的爆發(fā)。2015年以來,移動(dòng)電競(jìng)游戲在市場(chǎng)中占比不斷擴(kuò)大,至2017年比重超過端游電競(jìng)游戲,達(dá)到303億元的規(guī)模。電競(jìng)商業(yè)變現(xiàn)主要包括電競(jìng)游戲收入、電競(jìng)衍生收入、電競(jìng)賽事收入。電競(jìng)游戲收入指:電競(jìng)游戲消費(fèi)總額 (即用戶在游戲中的付費(fèi)總金額);電競(jìng)衍生收入指:指包括電競(jìng)俱樂部及選手、及主播等收入;電競(jìng)賽事收入指:賽事門票、周邊 以及贊助廣告等收入;電競(jìng)行業(yè)賺錢方式包括:1.品牌贊助 2.賽事轉(zhuǎn)播權(quán) 3.賽事最終獎(jiǎng)金等等。3. 2020電競(jìng)行業(yè)發(fā)展前景趨勢(shì)如何從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了912億元預(yù)計(jì)未來在主流網(wǎng)絡(luò)電競(jìng)游戲融入、娛樂觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動(dòng)、電子競(jìng)技賽事進(jìn)化等多重因素的影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。作為電子競(jìng)技員來說,就需要具備很高的專業(yè)素質(zhì)了,對(duì)于從事的電競(jìng)項(xiàng)目的話,必須要求遠(yuǎn)高于常人的競(jìng)技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對(duì)于的電子競(jìng)技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競(jìng)技俱樂部薪資起碼月入過萬(wàn)。在未來電子競(jìng)技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預(yù)計(jì)有明顯的提升。目前影響中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競(jìng)選手便是未來最受關(guān)注的群體。4. 中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概況分析:隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)粉絲規(guī)模不斷擴(kuò)張,2015年電競(jìng)粉絲規(guī)模達(dá)到1.2億人,同比增長(zhǎng)高達(dá)53.1%,預(yù)計(jì)2018年將達(dá)到2.8億人。粉絲規(guī)模持續(xù)高增長(zhǎng)的同時(shí),國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模、市場(chǎng)滲透率(國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模/國(guó)內(nèi)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模)也在不斷上升。國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模主要包括電競(jìng)游戲收入(包括電競(jìng)游戲用戶付費(fèi))、電競(jìng)衍生收入(包括俱樂部、等)、電競(jìng)賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為374.6億元(同比增長(zhǎng)65.53%),2016年市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到504.6億元(同比增長(zhǎng)34.7%);國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域。5. 電競(jìng)行業(yè)盈利情況分析移動(dòng)電競(jìng)游戲收入在2016年實(shí)現(xiàn)大幅增長(zhǎng),未來移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到端游電競(jìng)水平。2014年移動(dòng)電競(jìng)游戲收入僅為40.2億元,2015年為59.7億元,2016年高達(dá)171.4億元,實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)187.1%。對(duì)比端游數(shù)據(jù),移動(dòng)電競(jìng)游戲收入仍具備相當(dāng)成長(zhǎng)潛力。2016年,移動(dòng)電競(jìng)游戲收入(171.4億元)為約為客戶端電競(jìng)游戲收入(333.2億元)的1/2;客戶端電競(jìng)游戲市場(chǎng)滲透率已經(jīng)達(dá)到57.2%,而移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)滲透率僅為20.5%。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處在非常好的發(fā)展機(jī)遇期,而5G時(shí)代的來臨又為移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來了新的機(jī)遇。6. 電競(jìng)行業(yè)的求職建議致力于電競(jìng)行業(yè)的小伙伴,找工作也不能憑一腔熱血,也要經(jīng)過好好地準(zhǔn)備。第一步要明確職業(yè)規(guī)劃。就是要知道我想做什么?我接下來能做什么?我這個(gè)崗位的晉級(jí)路程是怎么樣的?比如說有人覺得我玩游戲很好,對(duì)于賽事也有一定的理解,想做賽事執(zhí)行。然而,要清楚的是賽事執(zhí)行的第一階段肯定是體力活。從體力往腦力的轉(zhuǎn)變,也就是從賽事執(zhí)行到賽事經(jīng)歷的一個(gè)轉(zhuǎn)變。第二步要了解行業(yè)民企。為什么要了解行業(yè)民企?在一家最好的公司工作,哪怕收入比較少、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比較多,但是能學(xué)到最系統(tǒng)的東西,以及最規(guī)范的工作習(xí)慣。第三步就是分析自身優(yōu)勢(shì)。先明確我擅長(zhǎng)做什么,我能做什么,然后再往我喜歡做什么的方向去考慮。第四步就是勇于毛遂自薦。電競(jìng)行業(yè)相比于其他行業(yè)更加封閉,因?yàn)樾袠I(yè)內(nèi)部歡“用熟不用生”,企業(yè)寧愿花1萬(wàn)去找一個(gè)有兩三年工作經(jīng)驗(yàn)的人,也不太愿意用四五千去培養(yǎng)一個(gè)新人。但是現(xiàn)在的行業(yè)發(fā)展已經(jīng)超出了預(yù)期,求職者的機(jī)會(huì)也越來越多。其實(shí)電競(jìng)行業(yè)的崗位工作并不是純靠游戲玩得好就能勝任。很多人認(rèn)為游戲打得很好,就一定能到一家好的公司來工作。比如說,我能打到王者的話,我就肯定能在騰訊工作,其實(shí)是一個(gè)錯(cuò)誤。游戲打得好,只能說對(duì)游戲里面的比賽機(jī)制很了解,游戲水平高可能會(huì)幫助工作,但工作和游戲是截然不同的一件事情。求職重心可以放在一些通用性的崗位。比如說編導(dǎo)、導(dǎo)播、設(shè)計(jì)這樣一些通用性的職位,這樣的好處就在于在A公司做了一兩年的時(shí)間之后,再去B公司,薪水收入至少可以翻個(gè)兩三倍。(內(nèi)容整理自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)告知!)

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