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          如何評(píng)價(jià)《火炬之光3》?

          這款游戲在打擊感上營(yíng)造得非常真實(shí),戰(zhàn)斗起來(lái)感覺(jué)很爽。還有更成熟和獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格,豐富并令人投入的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。個(gè)人覺(jué)得《火炬之光2》是比《暗黑3》更為接近正統(tǒng)的《暗黑破壞神》續(xù)作。

          只是《火炬之光2》游戲整體劇情體驗(yàn)不足或者說(shuō),沒(méi)有新意,難以保證比較持久的熱度,所以這款游戲很快就消失在玩家的視野中了。

          《火炬之光》是由Runic Games研發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演單機(jī)游戲,于2009年10月27日發(fā)行單機(jī)版。

          游戲具有隨機(jī)生成的地下城系統(tǒng),玩家可以在游戲中體驗(yàn)到冒險(xiǎn)、打?qū)毰c成群怪物蜂擁而上的刺激挑戰(zhàn)感。

          裝備介紹

          白色:傳統(tǒng)的商店貨。

          綠色:初級(jí)裝備相當(dāng)于暗黑里的藍(lán)色裝備。

          藍(lán)色:擁有3到4項(xiàng)以上實(shí)用加成的裝備。相當(dāng)于暗黑中的金色裝備,一般稀有。

          橙色:擁有5項(xiàng)屬性的強(qiáng)大裝備可以通過(guò)地下城中的鑄造獲得隨機(jī)屬性或插槽。相當(dāng)于暗黑中的暗金裝備,比較稀有。

          粉紅色:擁有套裝屬性的裝備,一般屬性一般,但成套后附加屬性極為優(yōu)秀,可以通過(guò)鑄造獲得隨機(jī)屬性和插槽。

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