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          JDG單局掉三龍,Xun賽后攬鍋;LPL輔助蜘蛛已成版本陷阱!

          年后歸來,LPL第一賽段的比賽正式重啟。而隨著賽程的推進(jìn),各個分組的排名情況漸漸明朗。日前,B組的兩支同積分隊(duì)伍,就為頭名之爭展開了較量;

          而另一邊,自本賽季起LPL賽區(qū)和LCK賽區(qū)都采用了全局BP賽制。這使得職業(yè)賽場上的博弈,較之以往變得更為頻繁。只是某些選角,在不同賽區(qū)卻呈現(xiàn)出了不同的強(qiáng)度......

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          單局掉三龍Xun賽后領(lǐng)鍋

          昨日,JDG和WBG兩支2-0的隊(duì)伍,為組內(nèi)頭名之爭進(jìn)行了角逐。雙方鏖戰(zhàn)五場奇招頻出,最終JDG憑借遠(yuǎn)古龍團(tuán)拿下勝利,順利晉級下一輪。

          JDG單局掉三龍,Xun賽后攬鍋;LPL輔助蜘蛛已成版本陷阱!

          只是在JDG粉絲看來,主隊(duì)在這場比賽所展現(xiàn)出來的實(shí)力屬實(shí)難以讓人滿意。特別是決勝局,JDG打野Xun接連以離譜的方式丟龍。如果沒有雙C的神級發(fā)揮,這場比賽基本就給了。(全場Xun僅控下了決勝團(tuán)結(jié)束后的遠(yuǎn)古龍)

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          賽后采訪中,現(xiàn)場記者特別問了被搶龍的問題。Xun本人主動攬鍋:“當(dāng)時情況就......可能我自己做得太出了吧?!?/p>

          JDG單局掉三龍,Xun賽后攬鍋;LPL輔助蜘蛛已成版本陷阱!

          盡管比賽表現(xiàn)差強(qiáng)人意,但至少結(jié)果是好的。拿下這場勝利后,JDG以3-0全勝戰(zhàn)績進(jìn)入了上半?yún)^(qū)。對于這支休賽期對陣容進(jìn)行了大刀闊斧變動的隊(duì)伍來說,他們的目標(biāo)至少是進(jìn)入世界賽。希望通過后續(xù)的進(jìn)一步磨合,JDG能夠不辜負(fù)粉絲們的期待吧。

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          LPL蜘蛛輔助選就輸?

          因?yàn)楸举惣鹃_始LCK和LPL賽區(qū)都引入了全局BP,所以實(shí)際比賽中英雄的出場數(shù)量迎來了爆炸式增長。相對應(yīng)的,許多特殊的選角也開始的冒頭。LCK杯就先后貢獻(xiàn)了蜘蛛輔助、冰鳥上單等科研打法。

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          各大賽區(qū)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的打法和節(jié)奏都有相通之處,因此輔助蜘蛛在LCK賽區(qū)登場以后,LPL隊(duì)伍也進(jìn)行了借鑒。奈何實(shí)際效果卻并不好,本賽季以來LPL隊(duì)伍使用了5場輔助蜘蛛,僅拿下了一場勝利。其中贏的那場還是BLG的“虐菜局”,很難有說服力。

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          輔助蜘蛛的優(yōu)勢是前期打線,以及強(qiáng)大的越塔能力。憑借這兩項(xiàng)優(yōu)勢,這位傳統(tǒng)的法刺英雄即便不吃經(jīng)濟(jì),也可以成為BP的一部分。可是輔助蜘蛛也面臨著跟打野蜘蛛一樣的問題,那就是劣勢局無法發(fā)揮。

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          盡管擁有無法選中的技能機(jī)制,輔助蜘蛛劣勢局還是無法做視野。同時比賽進(jìn)行到中后期,英雄本身的影響力也在不斷下滑。上一場WBG對陣JDG的比賽,WBG輔助Hang的蜘蛛就貢獻(xiàn)了超鬼戰(zhàn)績。LPL解說米勒就認(rèn)為,這英雄并不適合LPL隊(duì)伍。

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          在同水平隊(duì)伍間的較量中,輔助蜘蛛還未證明過自己。之后的比賽中,LPL的隊(duì)伍或?qū)⒅匦略u估這個英雄的強(qiáng)度。

          設(shè)計(jì)師不建議玩梅爾主W

          因《雙城之戰(zhàn)》上線而正式登陸英雄聯(lián)盟游戲的英雄梅爾,現(xiàn)已進(jìn)入召喚師峽谷多時。這個英雄從曝光之初,就因?yàn)閃技能的反彈效果而備受關(guān)注。因?yàn)榇饲皬奈从杏⑿?,能夠?qū)︼w行道具和技能擁有如此大的威脅。

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          然而在真正上線以后,梅爾的表現(xiàn)卻并沒有達(dá)到大家的預(yù)期。根據(jù)各大數(shù)據(jù)平臺的數(shù)據(jù)顯示,梅爾的強(qiáng)度都不算高,在被官方熱補(bǔ)丁虛弱之后,僅處于T4級英雄的程度。拳頭設(shè)計(jì)師Phroxzon在提到梅爾時就表示:

          “該英雄的技能加點(diǎn)推薦邏輯存在漏洞——系統(tǒng)錯誤地建議玩家次要升滿W技能,這直接導(dǎo)致其勝率大幅下滑。”

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          梅爾在實(shí)際對局中的勝率曲線非常奇怪,隨著時間的推移一路走低,在29分鐘后勝率才會有所提升。根據(jù)玩家的實(shí)際體驗(yàn)反饋,梅爾通常很難充當(dāng)法核英雄的定位。W技能的特殊機(jī)制,也只有后手Counter才能打出較好的效果。

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          拳頭官方坦言,他們目前正持續(xù)關(guān)注梅爾的問題,暫不會采取過度調(diào)整,但內(nèi)部已針對多項(xiàng)改動方案展開測試??梢灶A(yù)見的是,未來還會有更多針對性的調(diào)整。


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