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          王者榮耀蘇烈被動(dòng)技能怎么用 蘇烈被動(dòng)怎么回血

          一、王者榮耀蘇烈被動(dòng)技能怎么用 蘇烈被動(dòng)怎么回血

          王者榮耀蘇烈被動(dòng)技能一共經(jīng)歷了三次比較大的更新,正式服要上的蘇烈被動(dòng)已經(jīng)不是一開始測試的那樣了,蘇烈死亡以后復(fù)活不再是滿血,需要利用其他方法進(jìn)行回血,給大家?guī)碓敿?xì)的介紹,喜歡的小伙伴們不要錯(cuò)過哦!

          王者榮耀蘇烈被動(dòng)技能【改版以后完整效果】

          死亡時(shí)不會(huì)立即死亡,恢復(fù)60%生命值4.5秒內(nèi)禁止一切操作并免疫控制效果,自身護(hù)甲和魔抗減少25%(期間蘇烈周圍出現(xiàn)3盞烽火臺(tái),友方英雄可以通過觸碰烽火臺(tái)來點(diǎn)亮烽火,每點(diǎn)亮一盞將會(huì)為蘇烈和該友軍恢復(fù)10%生命),3盞烽火臺(tái)都被點(diǎn)亮或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束,蘇烈將發(fā)出一聲怒吼,對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動(dòng)速度。

          新增:被動(dòng)可以增加物理防御和法術(shù)防御60點(diǎn),每級(jí)成長5,15級(jí)雙抗就能加到130,不過冷卻時(shí)會(huì)失效,同時(shí)cd時(shí)間改成了90秒。

          蘇烈被動(dòng)怎么回血?

          死亡以后蘇烈會(huì)自動(dòng)復(fù)活,復(fù)活期間身邊會(huì)刷新出三盞燈,隊(duì)友需要去碰觸燈(1個(gè)玩家只能碰1盞),觸碰以后自己和蘇烈都會(huì)回血10%,所以蘇烈可以通過這個(gè)回血30%,這個(gè)英雄還是很講隊(duì)友配合的,如果沒隊(duì)友幫你回血基本剛復(fù)活就會(huì)被圍死了。

          這個(gè)技能還有一個(gè)優(yōu)勢就是cd時(shí)間短,90s的時(shí)間每次開團(tuán)基本都能保證可以復(fù)活,次次多一條命。血厚+控制多無疑是未來輔助熱門之一。

          二、王者榮耀蘇烈什么時(shí)間上線 王者榮耀蘇烈厲害嗎

          8月8日百里守約正式上線了,那么長城守衛(wèi)軍蘇烈9月26日登場,看來蘇烈是作為壓軸英雄了

          被動(dòng):蘇烈死亡時(shí)不會(huì)立即死亡,恢復(fù)全額生命值并陷入憤怒當(dāng)中,3秒內(nèi)無法移動(dòng)和施法,雙抗清零,持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,發(fā)出一聲怒吼,對(duì)附近敵人造成減速,并在一定時(shí)間內(nèi)大幅度提升攻擊速度。

          解析:蘇烈的被動(dòng)很變態(tài)啊,簡單來說就是詐尸。蘇烈死亡后還可以繼續(xù)作戰(zhàn),在一段時(shí)間內(nèi)大幅提升自身攻速,并對(duì)附近敵人造成減速。分分鐘拉幾個(gè)墊背的。就問你怕不怕?

          一技能:重置普攻強(qiáng)化攻擊,接下來連續(xù)三次攻擊造成額外傷害,每一次攻擊命中敵人都會(huì)恢復(fù)自身生命值,第三下會(huì)擊飛敵人。每成功揮擊命中敵人,都將恢復(fù)一定的生命值。

          解析:對(duì)敵人造成高額傷害的同時(shí),還能加血、你來跟他對(duì)線吧,我去打野了。

          二技能:朝指定方向沖刺一段距離,停止時(shí),震懾大地,對(duì)附近(小范圍)的敵人造成物理傷害和短時(shí)間暈眩效果。

          解析:對(duì)你造成傷害還不夠,還要干懵你,就是這么囂張。

          大招:蓄力(期間可以移動(dòng))后,揮出強(qiáng)力一擊,擊退面前(近距離)一名地方單位(蓄力時(shí)間越長,擊退距離越遠(yuǎn)傷害越高),被擊飛的單位在飛行過程中,觸碰其他敵人將會(huì)對(duì)起造成燈亮傷害并短暫擊飛。

          解析:最無解的大招蓄力期間居然可以移動(dòng)。很多英雄的大招傷害高,但是蓄力期間是不能移動(dòng)的,所以很容易就能躲掉。這是不是就意味著蘇列的大招命中率會(huì)提升很多呢?

          三、王者榮耀蘇烈技能點(diǎn)評(píng) 蘇烈是否值得搶先

          從技能描述中我們可以看到,蘇烈的三個(gè)技能都帶有控制!

          控制代表著擊殺,代表著反殺。

          這就意味著蘇烈在上單位置上很有可能對(duì)對(duì)方射手和刺客帶來非常巨大的威脅!

          除此之外,一技能有額外傷害還有回復(fù),二技能是位移,三技能則是蓄力的高額傷害。

          控制、位移、回復(fù)以及高傷,妥妥的上單霸主!

          而且三技能擊飛的目標(biāo)碰撞到的單位也受到等額傷害并短暫擊飛,也許蘇烈可以通過隔山打牛的方式擊飛小兵來對(duì)敵方英雄造成傷害!

          總之從當(dāng)前的爆料來看,蘇烈將會(huì)是一個(gè)非常強(qiáng)勢的上單或者打野英雄,阿蠻也很期待蘇烈可以給當(dāng)前的上單局面注入新鮮的血液!有喜歡的趕緊提前攢金幣準(zhǔn)備搶先入手啦。

          四、王者榮耀鎧和蘇烈哪個(gè)厲害 王者榮耀蘇烈

          王者榮耀蘇烈和鎧對(duì)比分析

          蘇烈技能介紹

          被動(dòng)技能——不屈鐵壁

          死亡時(shí)不會(huì)立即死亡,恢復(fù)全額生命值并陷入憤怒當(dāng)中,4. 5 秒內(nèi)禁止一切操作(期間免疫控制效果,自身護(hù)甲和魔抗減半),持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,發(fā)出一聲怒吼,對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動(dòng)速度。

          技能1——烽煙踏破

          蘇烈立即重置普攻,并強(qiáng)化下三次攻擊,每次攻擊造成物理傷害,第三擊將會(huì)對(duì)敵人造成擊飛。

          技能2——身先士卒

          蘇烈短暫蓄力后,朝指定方向沖撞(觸碰地形邊緣將會(huì)停止移動(dòng)),對(duì)敵人造成物理傷害并擊退。如果敵人在擊退過程中,觸碰了地形邊緣,將會(huì)受到額外傷害并暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建筑,將對(duì)建筑造成物理傷害。

          技能3——豪烈萬軍

          蘇烈蓄力后揮出強(qiáng)力一擊,擊退面前(最近距離)一名敵方單位造成物理傷害(蓄力期間可以移動(dòng),蓄力時(shí)間越長擊退距離越遠(yuǎn)傷害越高,蓄力被中止時(shí)返還一定CD ),被擊退的單位在飛行過程中,觸碰其它敵人將會(huì)對(duì)其造成等量傷害并短暫擊飛。

          被動(dòng):蘇烈釋放技能攻擊或者強(qiáng)化普攻的時(shí)候,將引發(fā)地震,一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)對(duì)附近敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。

          鎧技能介紹:

          被動(dòng):修羅之魂

          鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與 2 技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位將受到一定的額外傷害。

          1 技能:回旋之刃

          鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射 4 次,對(duì)目標(biāo)造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加提動(dòng)速度,回復(fù)一定生命值與冷卻時(shí)間。

          2 技能:極刃風(fēng)暴

          鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。

          被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后每秒回復(fù)鎧的生命、能量,并增加移動(dòng)速度。

          3 技能:不滅魔軀

          在短暫延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害并持續(xù)一定時(shí)長。

          王者榮耀蘇烈和鎧誰厲害?

          蘇烈擁有良好的切入能力, 1 技能有輸出,還能回復(fù)生命值,不過作為坦克,蘇烈需要擔(dān)當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)先手的責(zé)任,新手玩家可以會(huì)覺得很肉就一個(gè)人上,結(jié)果還是死得很快,所以想要玩這個(gè)英雄還是要多多練習(xí)。

          作為一個(gè)戰(zhàn)士英雄,鎧的操作難度并不大,倒是沒有他妹妹那般需要技巧,但鎧和露娜這對(duì)兄妹輸出能力可都是當(dāng)仁不讓。雖然前期比較弱,但是鎧只要出了暗影戰(zhàn)斧以后瞬間就上了一個(gè)檔次,這個(gè)英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現(xiàn)

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