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求DNF刺客技能圖標(biāo)美化補(bǔ)丁
一、求DNF刺客技能圖標(biāo)美化補(bǔ)丁
上17173.com,里面的地下城與勇士區(qū),在找撲丁區(qū)就行了
二、dnf刺客技能補(bǔ)丁是什么、?
技能補(bǔ)丁指的是效果補(bǔ)丁,意思是:把這個(gè)技能修改成別的技能或把這技能的效果修改的好看點(diǎn)的意思.
三、求DNF刺客的ImagePacks2所有技能文件名
1、終結(jié)追擊刷圖的話還是建議滿,因?yàn)槭褂煤茴l繁,收益也不錯(cuò)。
其實(shí)這個(gè)就是收招技,CK一共有4個(gè)收招技,只要看技能圖標(biāo)帶H的都表示了這個(gè)技能具備收招技,收招就是在改技能結(jié)束的時(shí)候再按一下Z就能進(jìn)行收招,前提是需要連擊點(diǎn),隨著連擊點(diǎn)的增加,收招的攻擊越來越大,所帶來的BUFF增益越來越強(qiáng)。
翔擊的收招:是浮空了再連續(xù)一次類似翔擊的多段攻擊,BUFF是有力量和移動(dòng)速度的增益。
盜賊刺的收招:先用腳踢一下用旋轉(zhuǎn)的武器連續(xù)攻擊平推行一小段距離,BUFF是功速增益。
劍刃風(fēng)暴的收招:風(fēng)暴可以旋轉(zhuǎn)上升造成怪浮空。
絕命瞬獄殺的收招:再增加一個(gè)追打,在這個(gè)追打后,可以再用別的招進(jìn)行續(xù)連,比如空踏。2、絕殺斬(盜賊刺)盜賊刺,刷圖比較好用的一個(gè)小技,效果可以暈厥怪,滿的效果很好,暈的幾率很高,PKC就不近人意了。
CD短,帶暈,平推,中續(xù)地面連都是它的優(yōu)點(diǎn),對BOSS也可以靠暈的特點(diǎn)來發(fā)揮效果,尤其對霸體和建筑類怪,這個(gè)技能的地位作用特別明顯。
個(gè)人覺得刷圖要出滿出強(qiáng)制。3、雙刃穿刺(雙刺)說的難聽點(diǎn)就是個(gè)垃圾技能,對于霸體和不能抓取的建筑類怪,只能觸發(fā)第一下,而且打到基本沒什么攻擊的,后續(xù)2連都放不出去,打怪又沒硬直和擊退效果,而且沒收招效果。這技能不知道設(shè)計(jì)出來是干什么用的。。4、旋刃(連環(huán)鋸)非常好用的一個(gè)小招,傷害高,效果好,CD短是它的特點(diǎn)。
傷害高是因?yàn)樗ㄟ^連續(xù)按該技能,可以連續(xù)按3次,最后有一次是浮空,隨著技能等級的升高,出招的速度也快,傷害成長高,浮空越來越高,它可以通過方向鍵控制旋刃的移動(dòng)方向,默搭祥認(rèn)是逐步向前推行后浮空,如果在攻擊的時(shí)候后拉,那么就是原地攻擊后浮空,所以看怪分布的情況自己選擇如何控制方向,此技能也是浮空連不可缺少的一個(gè)技能。
加滿出強(qiáng)制,應(yīng)該是刷圖必須的。5、劍刃風(fēng)暴范圍群攻,而且能把小范圍刺客邊上的怪拉到風(fēng)暴里面,聚怪不錯(cuò),傷害也不錯(cuò),韓F70版有EX被動(dòng)可以學(xué)到風(fēng)暴移動(dòng)效果,這樣就更好用一些,60版風(fēng)暴不能移動(dòng),只能在原地,收招效果風(fēng)暴旋轉(zhuǎn)敬腔上升,造成怪浮空。風(fēng)暴使用中CK自身霸體,打人硬直很大,吃到后轉(zhuǎn)完,都可以上去一套連,PKC用來拼霸體,錯(cuò)位守一下起身陰一下還是不錯(cuò)的,而且它可以在空中使用,靈活性比較高。
遭遇霸體怪,用風(fēng)暴蹭血,怕打的話,差不多結(jié)束前可以用強(qiáng)制疾弛脫離,前提是需要消耗一個(gè)連擊點(diǎn)。
風(fēng)暴在5星下的收招,傷害可是很強(qiáng)的。6、雷光刃影(雷光落)屬于無色抓取技,觸發(fā)條件空中,抓取范圍挺大的,雖然在空中要求,但其實(shí)適用性更廣,比如它可以接在后跳后,接在翔擊后,接在弧光閃2連后,接在空中螺旋刺后,接在風(fēng)暴的收招后,接在疾風(fēng)亂舞之后等等。
前3下是對單體效果,最后一下是群攻擊效果,霸體和建筑類,直接就是最后一下效果,會(huì)把人拉的很遠(yuǎn),最后一下結(jié)束,怪直接倒地,后續(xù)可以用碎踝追打,事實(shí)上,對于不可抓取的怪所帶來的那一下則傷害更高。而且最后一腳的特點(diǎn)更能把怪聚在一起,適合刷圖,不過要求抓取的怪不能太高,太高的話它落下來的角度過大,就不容易把地上的怪集合了。
建議加滿。7、螺旋刺玩過KOF嗎?安迪的其中之一超殺就是這個(gè),太象了。。
螺旋刺分地面和空中2種
地面:拋物線效果,方向不可以移動(dòng)。
空中:平行飛行,方向Y軸可控制。
地面使用有很小的起手動(dòng)作,空中則很快,可以連在強(qiáng)制后跳之后這樣比較快捷,空中的效果要比地面放效果好些,因?yàn)榭罩衅酵聘m合把怪退到一知稿搏起,而且結(jié)束后可以用空踏,風(fēng)暴,雷光落續(xù)連安全一些。螺旋刺在旋轉(zhuǎn)中可以按Z釋放沖擊波,但是這個(gè)攻擊波容易把怪擊飛,在場中不太建議使用,角落可以,旋轉(zhuǎn)的時(shí)候霸體,PKC和諧后好象只有在出招的瞬間有霸體。。
螺旋刺雖然攻擊和雷光在數(shù)值上可能相差不大,但明顯是雷光的實(shí)用性更好,更安全些。一般螺旋刺只出1就行了。8、疾風(fēng)亂舞(音速刺)又一個(gè)刺客的抓取技能,而且是滑行抓取,滑行的軌跡也很獨(dú)特,它不象柔道那樣只能是斜線或者只能直線滑行,它能曲線滑行,雖然曲線的角度不似乎很大,但很明顯它在滑行中Y軸的方向隨時(shí)都可以改變,至于它出招是不是無敵,我也沒多大去研究,好象剛開始起抓是無敵的,然后在抓取到怪后的第一次攻擊開始這段時(shí)間是霸體,很明顯會(huì)受到攻擊,之后就是無敵了,直到最后一腳出去無敵結(jié)束。
亂舞過程中可以按C進(jìn)行分身亂舞,對周圍的怪進(jìn)行群功,同時(shí)也可以按方向鍵來選擇你將在哪個(gè)怪上進(jìn)行最后一腳,如果不按C則是單體亂舞,按了C后不選擇方向則最后一腳的怪隨機(jī)。
對于不可抓取的怪,直接最后一腳輸出傷害,最后一腳在空中完成,這時(shí)候可以連到雷光落(看距離程度),或者用跳后空踏再進(jìn)行追打后續(xù)連。
疾風(fēng)的傷害很高,成長很好,是殺BOSS殺精英很好用的一個(gè)技能,建議加滿,至于出強(qiáng)制則看喜好,個(gè)人覺得不太會(huì)考慮出強(qiáng)制,因?yàn)檫@個(gè)技能用在連招的時(shí)候起手時(shí)沒那么緊湊,再加上它沒有收招效果,為了強(qiáng)制出1星而消耗50點(diǎn)SP,有點(diǎn)不劃算。如果象讓自己更流暢些,那出強(qiáng)制也可行。9、絕命瞬獄殺(卓越打擊)45的抓取技能,它是CK強(qiáng)制后出2星的2個(gè)技能之一,有收招效果,收招后追擊一次攻擊,5星傷害很大。
其實(shí)說起來刺客的強(qiáng)制抓取技都很奇怪,因?yàn)橹飨档膹?qiáng)制能帶來連擊星,而且出星的抓取技未必一定要XXX打到人,只要出X了,在X后的瞬間出抓取技,抓到對方了,那連擊星就算成立,所以為了拿2星,未必就一定要打到怪或者人才可以,只要點(diǎn)下X就行了,這主要還是因?yàn)镃K的抓取都是突進(jìn)性的抓取技,柔道要強(qiáng)制后抓取,只有螺旋和錘子不受XX空點(diǎn)的限制,但是范圍沒辦法和CK比較。
瞬獄殺看似是直線一段范圍的抓取,其實(shí)它的范圍也有少許Y軸的判定,覺得應(yīng)該會(huì)和柔道的螺旋抓取范圍差不多,只是螺旋能看到抓取的范圍,而瞬獄殺看不到而已,浮空太高,或者已經(jīng)倒地的怪抓不到,抓取時(shí)應(yīng)該是無敵的。
傷害高,有收招,強(qiáng)制出2星,所以是必滿必出強(qiáng)制,強(qiáng)制的好處還有一個(gè)就是可以在XXX后瞬獄殺,使用上可以更靈活些。
同樣,因?yàn)槭亲ト〖迹瑢Π泽w等不可抓取的怪,瞬獄殺顯得有點(diǎn)弱,如果僅僅是單體,則瞬獄殺發(fā)動(dòng)后只能打2次,攻擊很差,它沒有具體的直接最后一擊類似的拉轟炮效果,而且對于單體不能抓取怪,收招也不能釋放。
不過對于有可抓取的怪夾雜在不可抓取怪中的時(shí)候,那瞬獄殺的4攻擊次數(shù)包括收招都可以實(shí)現(xiàn),無非就是靠它抓取了能抓的怪然后對地面的不可抓取怪造成的拉轟效果。10、疾弛(瞬刺、突進(jìn))疾弛是屬于移動(dòng)類的技能,中距離移動(dòng)直線性且能Y軸控制,移動(dòng)的時(shí)候是無敵的,學(xué)到強(qiáng)制后可以在普通攻擊后強(qiáng)制移動(dòng),或者在技能使用中移動(dòng)。
這個(gè)技能好就好在,很安全的遇到危險(xiǎn)就從怪群中脫離出來,在后期是比較好用的。
雖然它有強(qiáng)制,但是和CK主系的所有強(qiáng)制不一樣,1是它的強(qiáng)制后不加星,2是在技能中使用強(qiáng)制后脫離則扣一個(gè)星。
打個(gè)比方,風(fēng)暴旋轉(zhuǎn),但是你打的是霸體怪,風(fēng)暴收招不收招后都可能有危險(xiǎn)要挨打,那么就差不多風(fēng)暴旋轉(zhuǎn)結(jié)束的時(shí)候用疾弛從怪群中強(qiáng)制脫離出去,比較安全的。當(dāng)然前提是你要有1星在。
當(dāng)然了,你也可以把它當(dāng)作無敵突進(jìn)技沖到怪群中使用,但是這個(gè)有點(diǎn)危險(xiǎn),因?yàn)榇蚰愠龉魟?dòng)作的時(shí)候無敵消失了,突進(jìn)攻擊的話我個(gè)人覺得還是弧光閃好用一些,速度也是弧光閃快,就是一個(gè)是無敵移動(dòng)一個(gè)是攻擊移動(dòng),移動(dòng)距離也是弧光閃遠(yuǎn)的多。
如果自己覺得這樣比較麻煩而對自己的操作很有信心的,那就不出強(qiáng)制了,但是必須出疾弛的點(diǎn),因?yàn)樗锹菪痰那爸谩?1、側(cè)步
CK的第2個(gè)移動(dòng)類技能,直接就是Y軸的上下瞬間跳躍。按這個(gè)技能控制方向上就是向上跳躍,向下就是向下跳躍,一般刷圖這個(gè)技能基本你怎么會(huì)去使用,PK的話配合疾弛,逃命是很不錯(cuò)的。
至于是不是跳躍中是無敵的,我不太清楚,因?yàn)槌薖K,刷圖點(diǎn)了我都基本都怎么去用過,再加上快截的關(guān)系,放不下啊。
13、被動(dòng)覺醒月弧 在獲得連擊點(diǎn)的時(shí)候幾率增加命中,回避,爆率,并維持一段時(shí)間。
看上去好象不錯(cuò),可是說實(shí)在,這被動(dòng)覺醒實(shí)在一般,看到幾率形成我就不想加了,更主要的是SP在60版很吃緊,要合理分配啊。把150點(diǎn)SP投資到幾率性的被動(dòng)BUFF上,實(shí)在肉疼,所以我個(gè)人只出1,也就是系統(tǒng)送的就行了。。14、主動(dòng)覺醒銀色月光
BUFF視覺效果(HF70版)
覺醒技嘛,其實(shí)就是個(gè)強(qiáng)化型的BUFF,身上包裹銀色的光圈,物理攻擊X的樣子變了,一把刀不僅速度快,而且范圍也很大,特別是跳砍,那范圍大啊~40秒內(nèi)無限制使用是另外一個(gè)特點(diǎn)(就是當(dāng)你有一顆星的時(shí)候發(fā)動(dòng)終結(jié)技能后不扣星,2星收招后還是2星,3星收招后是2星,4星收招后是2星,5星收招后是2星。覺醒終結(jié)技釋放后不減星)所以只要有一星在,你就可以無條件的使用終結(jié)技,如果再按一下覺醒技則可以啟用主動(dòng)覺醒的收招技,40秒內(nèi)不按則默認(rèn)時(shí)間到后強(qiáng)制收招,收招的特點(diǎn)和瞬獄殺類似,但是比瞬獄殺華麗,最后一下有非常強(qiáng)的聚怪效果,看過刷JJN,直接用覺醒收招穿越柱子秒貓妖的視頻嗎,很爽的說~
不過個(gè)人覺得主動(dòng)覺醒還是點(diǎn)1實(shí)在,畢竟它的成長不是太好,雖然在40秒無限制使用收招的美,但是SP啊SP~~個(gè)人選擇吧.
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