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          怪物獵人,世界怎么解除外觀裝備?

          一、怪物獵人,世界怎么解除外觀裝備?

          1、怪物獵人世界外觀裝備設(shè)定解鎖辦法是打歷戰(zhàn)王或者其他任務,然后去三人組那里交歷戰(zhàn)王給的票才可以解鎖幻化。打完焱妃任務會有旅團幻化可以做(需要接任務)。

          2、貓頭,豬頭幻化打活動。巴魯特幻化要打麒麟王(hr50才能打,活動任務)。蝴蝶幻化去4f集會區(qū)打斗雞場的挑戰(zhàn)任務。

          二、我的世界怎么給骷髏兵穿上盔甲?

          我的世界中骷髏兵穿上盔甲需要自動穿盔甲裝置,做法步驟如下:

          1、首先得放四個發(fā)射器在如下圖的位置,兩邊發(fā)射器之間要隔開兩格。

          2、然后需要在發(fā)射器后面放一個方塊,方塊上面放一個紅石,同時發(fā)射器上面也要放上紅石。

          3、接著需要把下圖所示位置的地方挖開,并且放上紅石,連接好紅石線路。

          4、然后要在下圖位置放兩個臺階,在臺階前面放上方塊,并且安上壓力板。

          5、然后在發(fā)射器里放上裝備。

          6、最后只要骷髏兵踩上壓力板,就會自動穿上裝備。

          這樣穿盔甲的怪(包括骷髏和僵尸)有一定的幾率自動生成(幾率不大)

          但是如果你在地上扔一個盔甲(按q),沒有穿盔甲的骷髏和僵尸在走過時有一定幾率(還蠻大的)會自動撿起來穿上(把他推上去是沒用的,只有他按照自己的意愿走過時才會撿起)。(頭盔、胸鎧、褲子和鞋子都一樣)。

          如果掉落的是武器和工具,僵尸也會撿起來并且使用,他造成的傷害也會根據(jù)武器的類型增加。

          如果掉落的是普通物品,僵尸也有一定幾率撿起,但不能使用。

          我的世界帶盔甲怪物強不強

          先把僵尸或骷髏困在一個空間里,然后在發(fā)射器里裝上裝備(劍也可以),朝他發(fā)射,你就會驚訝的發(fā)現(xiàn):

          它穿上了那件裝備!

          注意!注意!一定要給這只怪物命名!否則系統(tǒng)會把這只怪刷新掉.

          三、我的世界怎么用命令方塊刷怪籠才能刷出有裝備的怪

          我的世界里面玩家可以通過命令方塊實現(xiàn)各種功能,最近有玩家對命令方塊比較有心得,通過這個指令實現(xiàn)了一系列的修改,下面是命令方塊自定義怪物裝備的方法解析。

          使用命令方塊自定義怪物裝備的方法

          今天教大家如何用指令方塊刷出穿著自定義裝備的生物,當然也不一定要是裝備,任何方塊都可以。大家也可以用MCEDIT類的軟件制作,但是本教程只教指令方塊。注意,游戲版本要1.7。首先給大家看看截圖

          這個僵尸手拿指令方塊,穿金鞋子,皮褲子,鏈子裝甲和玻璃頭。怪物的背包有5個空間,分別是:手拿物品,鞋子,褲子,上衣和頭盔。如果在這5個空間放方塊的話,只有頭和手拿物品可以顯示,其他的不會顯示。

          首先開始教大家最簡單的/summon指令。用處是刷出任何生物,這次就拿骷髏做實驗,指令:

          /summon Skeleton ~ ~1 ~

          這條指令打在指令方塊里的話會在頂上刷出個骷髏。這里就講解下/summon指令,不懂基礎(chǔ)的可以看看。/summon的格式是:

          /summon (生物名字) (XYZ坐標) (NBT)

          所以刷骷髏的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字寫的是Skeleton,也就是骷髏,坐標是在指令方塊的上面一格刷出。這條指令可以刷出一個普通的骷髏,于是就要加入點NBT來讓骷髏有自定義裝備。

          之后教大家如何給骷髏穿自定義裝備/方塊。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

          /summon Skeleton ~ ~1 ~

          {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

          以上指令是刷出一個鉆石裝備的骷髏,大家可以打在指令方塊里試試。講解下NBT:

          Equipment:裝備的NBT。如果要自定義裝備,一定要打這個。

          id:物品ID。以上指令有5個ID,所以有5個物品。一個生物最多可以攜帶5個物品。

          Count:數(shù)量。裝備的話打1就好了,方塊想打什么就打什么。

          下面進入很重要的一點:也就是裝備的順序。NBT的格式是:

          {Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(褲子)},{(裝甲)},{(頭盔)}]}

          Equipment后面的第一個括號里就是手拿物品,然后是鞋子,褲子,裝甲和頭盔。指令方塊永遠是這個順序,不會變。所以大家看我上面一條刷鉆石裝備骷髏的指令的話,大家看到第一個括號的ID是261,也就是個弓,手拿物品。第二個是313,也就是鉆石靴的ID,以此類推。當然,如果要加入自定義附魔的話,那就和我上次的帖子鏈接就好了。索引貼在我的個性簽名里,大家自己方便找到。要自定義附魔,自定義屬性什么的,直接用 {tag}這個NBT鏈接就好了。

          之后來說的是,怪物死后物品掉落的幾率控制。指令:

          /summon Skeleton ~ ~1 ~

          {Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],

          DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}

          大家看到,這條指令和之前的一樣,只是多加了一個NBT:{DropChances}。這個NBT的用處就是控制怪物掉落品的幾率,和Equipment是有關(guān)聯(lián)的。大家看到DropChances后面有5個1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此類推。要注意的是后面一定要加個F,否則NBT無效。這5個1.0F和裝備順序也是一樣的,第一個是手拿物品,第二個是鞋子等等。當大家分解完指令后,會發(fā)現(xiàn)會刷出一個手拿6個指令方塊,叫上帶5個砂巖,褲子帶8個木板,裝甲帶5個玻璃,頭上戴20個綠寶石的骷髏。由于幾率都是1.0F,所以當殺死后會掉落全部的物品,數(shù)量一個也不少。

          最好直接下載個整合包

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