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          槍火游俠和守望先鋒你更看好哪個?

          兩款游戲各有千秋。

          先說守望,它的物理引擎,打擊感,還有畫面做的非常優(yōu)秀,繼承了暴雪出品必是精品的優(yōu)良傳統(tǒng),每個角色都有鮮明的特色,非常容易區(qū)分,對比槍火相似的技能和人物,這是守望做的非常好的地方。但是作為先出的游戲,在游戲模式上存在著本身的缺陷,除了占點圖,其它地圖缺乏基本的平衡,這也是第一賽季天梯被人詬病的原因。同時還碰上了一個不適應(yīng)現(xiàn)代節(jié)奏的團(tuán)隊,更新緩慢,不了解現(xiàn)代人消費心理,不得不嘆息這樣一款優(yōu)秀的游戲不得其時,不得其主。

          槍火游俠在畫質(zhì)方面,物理引擎方面確實無法與守望抗衡。但是作為后出的游戲,的確能借鑒前代,了解其不足,并加以改進(jìn)。首先與守望不平衡的地圖不同,地圖完全鏡面設(shè)置,保持的平衡性,雖然覺得并不好看,可能是看慣了守望的地圖吧。其次增加了消滅所需次數(shù),也就是要多打幾槍才死,增加了不確定性和容錯率,新手更能接受。突擊英雄增加,對比守望只有一個真正的刺客-源氏,槍火有著更多刺客選擇。守望如果說是正面剛槍,那么槍火就是各種繞后與正面結(jié)合的戰(zhàn)斗。引入裝備購買,卡牌系統(tǒng)也是其創(chuàng)新的地方。

          總的來說兩者之間的關(guān)系就像當(dāng)年的cf和cs,dota和lol,但是槍火能不能成為那個層次的游戲,還要看騰訊具體的運作。最后衷心moba與fps結(jié)合的游戲不要黃,有更好的發(fā)展。

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