冒險(xiǎn)島1轉(zhuǎn)弓箭手怎么加技能點(diǎn)
冒險(xiǎn)島1轉(zhuǎn)弓箭手怎么加技能點(diǎn)
引用
一轉(zhuǎn):先加一點(diǎn)斷魂引出二連。然后把遠(yuǎn)程加滿。當(dāng)然也有說先加滿二連的。推薦參考的:精確箭3,遠(yuǎn)8, 強(qiáng)力滿, 集中9, 斷魂1, 二連20。一轉(zhuǎn)注意加滿遠(yuǎn)程,強(qiáng)力,然后在二連和斷魂選1個(gè)作為主攻技能就可以了。絕對多數(shù)的人都選擇加二連,因?yàn)槎B的攻擊相對比斷魂要穩(wěn)定。
二轉(zhuǎn):121點(diǎn),精準(zhǔn)弓20點(diǎn),快速箭滿,無形箭20點(diǎn),強(qiáng)弓0,爆炸滿,剩下的加終極,還多的補(bǔ)前面的集中吧。(PS:雖然說后面的高級(jí)技能不能引發(fā)終極,但是此時(shí)加終極絕對對提高練級(jí)速度有幫助。強(qiáng)弓的話,實(shí)在是沒太多使用價(jià)值的技能,建議舍棄。以前很多人說精準(zhǔn)弓只要加到19點(diǎn)的,結(jié)果四轉(zhuǎn)神箭手的前提是精準(zhǔn)弓20,洗吧,哎),
三轉(zhuǎn):151點(diǎn),疾風(fēng)步?(看個(gè)人的裝備情況自己決定加多少))
貫穿滿,箭雨滿,箭掃射滿,鷹必滿,替身術(shù)滿,火箭剩下的幾點(diǎn)加著玩吧。(PS:火焰箭相對其他3轉(zhuǎn)技能實(shí)用性價(jià)比較低)
四轉(zhuǎn):
b①火眼晶晶(能加多少就盡量加多少,一開始就能滿那最好,四轉(zhuǎn)翻身就靠它了,從沒開四轉(zhuǎn)前的沒人要,到比較搶手?。?
②暴風(fēng)箭(如果技能點(diǎn)不夠的話,建議最開始先加到21點(diǎn),因?yàn)楸╋L(fēng)10級(jí)和11級(jí)別,20和21級(jí)差別比較大,10級(jí)攻擊力是60%,
11級(jí)是71%;20級(jí)是80%,21級(jí)是91%。大家注意這個(gè)靈界點(diǎn)就可以了,這是針對技能點(diǎn)不夠一次性加滿的朋友)
③神箭手(不錯(cuò)的技能,提高武器的熟練度,還能增加攻擊,這個(gè)在滿火眼和暴風(fēng)后要及時(shí)加滿)
④火鳳凰(先加1點(diǎn)玩吧,技能點(diǎn)有多的話,加滿吧)
⑤飛龍沖擊波(退怪技能,練級(jí)的時(shí)候用的比較多,也是11和21是分界點(diǎn),加到21點(diǎn)就能退6個(gè)怪,攻擊力是82%,點(diǎn)多就加滿)
⑥冒險(xiǎn)島勇士(有技能點(diǎn)的話,再1點(diǎn)鳳凰和1點(diǎn)飛龍沖擊波以后,先加到10吧,滿級(jí)勇士提高的攻擊還是很可觀的)
⑦集中精力(上面那些技能加的差不多了,點(diǎn)有多的情況下,加到20吧)
⑧擊退箭(這技能我200級(jí)時(shí)加到了25點(diǎn),貌似效果不明顯,建議不到200,先別加,持觀望態(tài)度)
⑨勇士的意志(1點(diǎn),只知道打黑龍要用,具體不詳,以后再加吧)
二,弓箭手裝備選擇建議:
弓手應(yīng)該用加力量的裝備,因?yàn)槊半U(xiǎn)島勇士技能對裝備提升的能力值是沒影響的,即你只有最原始的能力值才會(huì)受到勇士的提
升。因此弓手應(yīng)該把升級(jí)的點(diǎn)全部加到敏捷上,用裝備去補(bǔ)力量,那樣才能最大限度的利用冒險(xiǎn)島勇士。至于什么升級(jí)以后四敏
Y一力的加點(diǎn)法,我也不是很贊同。我一般是根據(jù)我準(zhǔn)備拿的武器需要的多少力量來決定我怎么加點(diǎn)。比如我現(xiàn)在91級(jí)拿的魔翼之K
弓,它需要的力量是95,但是我想在100級(jí)時(shí)換天鷹弓,天鷹需要的力量是105,差了10點(diǎn)力量,那我會(huì)在91級(jí)-98級(jí)以前升級(jí)的能
q力值全部加敏捷,然后在99和100的10點(diǎn)全部加力量。
四,滿眼以后暴風(fēng)箭的輸出攻擊力
滿眼之后,暴風(fēng)340%的攻擊力,因此暴風(fēng)實(shí)際是45%出黃色的字打100%,55%的機(jī)會(huì)出紅字打340%,因此暴風(fēng)的平均單箭輸出
是232%,1秒鐘是8.3箭,就舍取8吧。 每秒輸出就是 232%乘以8。不過這個(gè)只是理論上的數(shù)字。
L五,靈活運(yùn)用替身術(shù)單挑鬧鐘,天鷹,噴火龍,魚王等。(PS:獻(xiàn)給不知道的)
我們弓血少,但是上天賜給我們稻草人,我們只能好好運(yùn)用替身術(shù)(稻草人)吧。其實(shí)很簡單,就是在你單挑這幾個(gè)怪的時(shí)候,
先打一下怪,然后到你和怪的屏幕外放一個(gè)稻草人。比如說你在左邊打鬧,那你打了一下以后馬上去右邊放一個(gè)稻草人,接著
)j打,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你不會(huì)被鬧鐘消技能,也不會(huì)暈了。消失了要繼續(xù)放哦。草人的位置,只要保證是放在你打鬧鐘時(shí)看不到就行齊樂樂社區(qū)
6。天鷹和噴火龍都可以這樣的。魚王貌似也可以,不過由于漁民太多,一直沒機(jī)會(huì)單魚做試驗(yàn)。望有達(dá)人能試下。
永恒之塔
練級(jí)路線: 從練級(jí)角度來說。弓星的速度是不差的,但是16級(jí)前肯定是郁悶的。只有索套箭和狙擊兩個(gè)技能,并且CD時(shí)間較長,單純用弓的話,練起來十分郁悶,建議利用好切換武器功能。在用弓的時(shí)候放完兩個(gè)技能后切出雙匕首,搞定怪物,多配合任務(wù)。 16之后,弓星第一春來臨。多了個(gè)王牌技能狩獵者,狩獵者是狙擊的后續(xù)技能,攻擊不錯(cuò)。是3箭連發(fā)的形式,每一發(fā)大概比普攻略高一些,并且瞬發(fā)。 19級(jí),弓星第二春來臨。將軍箭出來了,我真不想評論這個(gè)技能,我目前還是有時(shí)候能打100,有時(shí)候打2000,輸出不恒定,但是出高傷的時(shí)候,你會(huì)喜歡那個(gè)數(shù)字的。 22級(jí),弓星第三春來臨。毒箭出來了,持續(xù)12秒的中毒,效果不錯(cuò)。 到了22級(jí)之后。弓星的輸出基本穩(wěn)定,我?guī)缀跏菦]有組隊(duì)的,一路自己練,弓練級(jí)需要一定的操作,手殘的話,死掉的經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓你一貧如洗,弓星練級(jí)的時(shí)候最好能找一些空曠一點(diǎn)的地圖,是不是主動(dòng)無所謂。但是一定要留夠風(fēng)箏的空間,隨身帶一點(diǎn)陷阱材料(長的像一塊磨刀石,170十個(gè)我記得),以備不時(shí)之需,身法陷阱可以原地困住怪物。 組隊(duì)升級(jí)的角度來說的話。弓星沒有什么特別注意的,純粹的DPS、放放技能,問題不大。如果是打精英怪,要注意藍(lán)量的控制,盡量使用跳射(我下面會(huì)講到),注意陷阱的使用。 單人練級(jí)盡量跟著任務(wù)走。但是前提是效率的做任務(wù),不要為了做一個(gè)任務(wù)浪費(fèi)太多的時(shí)間,最好的模式,一次性接了所有任務(wù),能做掉的都做掉,一次違規(guī)內(nèi)容,后續(xù)的任務(wù)自行選擇可做可不做。有些任務(wù)確實(shí)是需要太多時(shí)間。 任務(wù)需求不外乎幾種: 1、談話,由這個(gè)NPC到另外個(gè)NPC。 2、計(jì)數(shù)打怪,打死怪物就會(huì)顯示任務(wù)需求。 3、打怪獲取任務(wù)物品,怪物死亡后掉落任務(wù)物品。拾取后顯示任務(wù)需求。暴率有高有低。 4、采集物品,NPC有時(shí)會(huì)讓你采集某種物品。這個(gè)需要采集等級(jí)。如果有從一開始練采集的朋友。此類任務(wù)是非常輕松的。因?yàn)槿蝿?wù)需要的物品要比你練上來采集的物品多的多。 5、NPC會(huì)要求你去某個(gè)地方做指定動(dòng)作,例如給你一瓶藥水去目的地使用。或者讓你去某個(gè)目的地采集某個(gè)任務(wù)物品(此類采集不需要采集等級(jí)。鼠標(biāo)移動(dòng)該物品顯示齒輪狀) 需要注意的是。有些怪長得很像,或者說一模一樣,但是等級(jí)會(huì)不同,或者等級(jí)也相同,總之以怪物名字為準(zhǔn),任務(wù)也分使命任務(wù)和一般任務(wù),使命任務(wù)獲得的經(jīng)驗(yàn)比一般任務(wù)多。難度相對也大(不過不排除有些只需要談話,參考上面5種)。部分使命任務(wù)需要組隊(duì)完成,打精英怪或者擊殺BOSS,幾乎所有的使命任務(wù)最后一步的獎(jiǎng)勵(lì)都是裝備,或者大量金錢和增幅道具。 裝備選擇: 總所周知,AION的裝備目前有四個(gè)檔次。白綠藍(lán)黃,但是并不是所有的藍(lán)裝和黃裝都是好的,注意看清楚屬性是不是適合自己。 前期的選擇很簡單,跟著等級(jí)換身上的五件套(衣服、褲子、手套、護(hù)肩、鞋子),上滿暴擊石,裝備不需要太講究,因?yàn)楣亲⒅氐氖秋L(fēng)箏,不讓怪近身是我們的宗旨。 20級(jí)的時(shí)候選擇一把20的綠弓,努力砸到+10,砸裝備是利用商店買的1210的錢袋子狀的道具進(jìn)行裝備分解所得的石頭來砸,石頭的級(jí)別越高成功率越高,+5之前隨便砸砸,用20-25的石頭砸。+5到+7盡量用26-30的石頭。+8到+10狠下心直接用30+的石頭。這把20綠弓足夠陪伴你走到換30藍(lán)弓或者等到做了30+藍(lán)武器任務(wù)出來了再換。 暴擊砸到200可以停停,200以上變化不是很大,所以多余的洞放點(diǎn)生命石頭。31魔道有兩個(gè)技能傷害超過2000,而同級(jí)弓不加石頭最多就2000血,或者物理攻擊也是可以的,根據(jù)個(gè)人喜好吧。 圣痕技能: 20級(jí)做完圣痕任務(wù)之后會(huì)有兩個(gè)格子可以放圣痕石頭,之后每10級(jí)增加一個(gè)格子,裝備圣痕石需要消耗圣痕水晶,深淵里所有的怪都會(huì)出,幾率不低。 做完圣痕任務(wù)送的是雨箭,雨箭這個(gè)技能是一個(gè)群攻技能,個(gè)人感覺不太適用,雖然是多了一個(gè)攻擊技能,但是無形中也增加了藍(lán)的消耗,并且這個(gè)技能的攻擊力實(shí)在不怎么樣,不過也沒有其他技能,先用著吧。 20級(jí)的沉睡箭,15米沉睡12秒必裝技能,雖然180秒的CD,但是關(guān)鍵時(shí)刻非常重要,例如風(fēng)箏中被其他怪物發(fā)現(xiàn),但是要注意射程只有15米。 25級(jí)有沉默之劍,可以使目標(biāo)沉默6-7秒,25級(jí)可以進(jìn)深淵了,這個(gè)技能也是很必須的。CD18秒、沉默6秒,也就是說法系在你面前只有12秒的時(shí)間可以施法。如果中途你打出了2-3個(gè)暴擊,可想而知,把雨箭換下來吧。 28級(jí)出了個(gè)致命陷阱,致命陷阱的效果要比身法陷阱好一點(diǎn),身法陷阱命中畢竟不高。而且作用只是束縛,致命陷阱的作用是把目標(biāo)抓到天上3秒,這3秒時(shí)間里目標(biāo)是無法做任何動(dòng)作的。個(gè)人認(rèn)為必裝,并且31級(jí)會(huì)出空中災(zāi)難,該技能只能攻擊被束縛在天上的目標(biāo)。 由于30級(jí)只能有3個(gè)格子,以上3個(gè)技能是必須的。如果有二級(jí)或者三級(jí)形態(tài)的,也建議直接更換例如31沉默出二級(jí)。 PK: 深淵里時(shí)刻充斥著戰(zhàn)斗,弓星在深淵里的地位還是滿高的,空戰(zhàn)具有強(qiáng)大優(yōu)勢,尤其是在追擊的時(shí)候。 組隊(duì)作戰(zhàn) 深淵有兩個(gè)通往二層的地方,那里24小時(shí)都是兩邊對峙的戰(zhàn)斗,人數(shù)眾多,也沒有難度,隨便打打好了。 單隊(duì)作戰(zhàn)的話,要看職業(yè)的配合,弓星不是主角,不用強(qiáng)出,我們的血不多、防不高、躲在強(qiáng)大的守護(hù)隊(duì)友背后是明智的選擇。 單人作戰(zhàn) 在深淵里有50點(diǎn)一瓶的瞬回紅藥,記得帶上一些,1200回復(fù),還有白色的飛行時(shí)間藥水,補(bǔ)充飛行時(shí)間。逃命專用、偷襲作戰(zhàn)弓星還是不賴的,飛到一些掩體后面,找準(zhǔn)目標(biāo),飛行俯沖或者隱身過去都可以。抓住他打怪的瞬間,把專注(5秒增加40%攻擊)打開,射他個(gè)底朝天。 盡量不要去碰治愈和護(hù)法,他們強(qiáng)大的自療會(huì)讓你非常頭疼,但是用好沉默也不用太畏懼,沒有盾的魔道是偷襲對象第一選擇,其次是弓,再來近戰(zhàn)。 由于PK有太多因素左右,運(yùn)氣、裝備、走位、等等……所以不多做描述。 操作事項(xiàng): 一個(gè)強(qiáng)大的弓星,必須必須必須要把跳射練到如火純青,跳到空中按技能,落地會(huì)直接瞬發(fā)。 不管是PK還是練級(jí),弓星的最高輸出是通過鼠標(biāo)移動(dòng)完成的,有很多朋友會(huì)覺得匪夷所思,WASD的游戲居然用鼠標(biāo)移動(dòng)?且聽我慢慢道來。 前幾天相信大家也都看到了關(guān)于移動(dòng)方向決定屬性變化的帖子了吧,簡單的說,左右移動(dòng)或者后退,都會(huì)使攻擊下降。但是前進(jìn)的攻擊會(huì)增加10%,這時(shí)候涉及到一個(gè)問題,弓星怎么有辦法前進(jìn)攻擊?找死么? 鼠標(biāo)點(diǎn)擊地板移動(dòng)無論是往哪走系統(tǒng)都默認(rèn)人物是前進(jìn)狀態(tài),放技能的時(shí)候要轉(zhuǎn)身,狀態(tài)消失,但是如果鼠標(biāo)移動(dòng)直接接跳射,人物會(huì)180°跳躍轉(zhuǎn)身瞬發(fā)射出技能,非常犀利。 個(gè)人認(rèn)為技能不需要一個(gè)接一個(gè)的放,包括連續(xù)技,每個(gè)技能之間都可以讓弓星射出一箭普攻,不要小看這個(gè)普攻,出暴擊也是犀利的。 總結(jié)下來呢,以31級(jí)弓星為例。
強(qiáng)推





