小冰冰傳奇魂匣英雄有哪些 厲害的魂匣英雄介紹
小冰冰傳奇魂匣英雄有哪些 厲害的魂匣英雄介紹
小冰冰傳奇魂匣英雄 魂匣英雄介紹,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那么想知道小冰冰傳奇魂匣英雄 魂匣英雄介紹的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學(xué)習(xí)關(guān)于小冰冰傳奇魂匣英雄 魂匣英雄介紹的知識(shí)吧,希望各位玩家了解后能夠?qū)υ撚螒蛴懈由钊氲睦斫狻?/p>
魂匣英雄,曾經(jīng)是小冰冰傳奇中至高無上的存在,擁有一個(gè)魂匣英雄足以在本區(qū)傲視群雄,進(jìn)攻防守都足以克敵制勝。初期的魂匣,最具代表性的當(dāng)然非幻影刺客莫屬了,只要幻刺存在,1人砍翻5個(gè)并不罕見,四奶?;么淌墙?jīng)典的陣型,但時(shí)過境遷,幻刺乃至一眾的魂匣已經(jīng)走下神壇。紅1的時(shí)代,各種平民英雄百花齊放,優(yōu)秀的簽到和98英雄也是各領(lǐng)風(fēng)騷,同時(shí)隨著魂匣壞鈉占??脻a锨苛Φ幕晗灰蒼諢晗黃誚崾筧斐魷鄭霉憒笞曄湓5男r玩家也得以擁有?,F(xiàn)今魂匣英雄的境況如何,下面就和大家檢閱一下。
一、總況
截止到蝙蝠騎士,目前共誕生了28名魂匣英雄,在總125位英雄池中,魂匣的占比為22.%,而目前每月誕生1魂匣,1簽到,1個(gè)98英雄,當(dāng)月魂匣的占比為1/3,只要刀塔不倒閉,按此比例延續(xù),魂匣英雄的占比將無限接近1/3。經(jīng)過不斷的努力,樓主目前還差2個(gè)(末日、火貓)可以抽全魂匣了,除了末日外,其他英雄都使用過,也積累了有一定的心得。
根據(jù)我的分析,目前魂匣最大的短板在于星級(jí)上的不足,紅1時(shí)代,裝備的不斷疊加將英雄的各項(xiàng)指數(shù)堆高,而3星級(jí)的魂匣與5星普通英雄的差距也比橙2時(shí)代要大了,造成3星魂匣越來越難發(fā)揮極致的功效,比如橙2時(shí)代曾經(jīng)短暫強(qiáng)勢過多前排,末日、流浪、龍騎士,也因?yàn)樾羌?jí)的差距被淘汰了。假設(shè)日后再開啟黑1裝備品階,3星魂匣與普通5星英雄的差距將更加大。
魂匣自身做對(duì)比,3星和5星的牛頭酋長,三圍數(shù)值差了近一半,同時(shí)生命少了近7千,物攻少了近500,幸運(yùn)的是魔法強(qiáng)度僅少900,減少量僅11%左右,這也是為何3星的大牛頭依然強(qiáng)力的主要因素吧。
而3星的魂匣要升到5星,要再抽9張整卡籌齊270個(gè)魂石(龍圖你這多出的20魂石,可以換回鉆石嗎),花費(fèi)鉆石一般9~10萬鉆,折合rmb約1萬元,即使抽個(gè)性價(jià)比高一點(diǎn)的4星,也要抽4張整卡,(同樣多出20魂石,白白浪費(fèi)掉了),為此除非神豪,普通的小r玩家是難以負(fù)擔(dān)如此高的投入的。
二、目前比較強(qiáng)勢(常用)的魂匣
雖然目前魂匣不算非常強(qiáng)勢,沒有了平民與魂匣一邊倒的狀況,但部分魂匣英雄依然是活躍和強(qiáng)力的,為此樓主羅列了目前競技場、打團(tuán)本、打夢(mèng)境這三個(gè)場景所適用的魂匣,具體和大家點(diǎn)評(píng)一下,推薦的魂匣英雄有:
1、 前排:隱刺、狼人、練金術(shù)士、伐木機(jī)、血魔、幽鬼
2、 中排:牛頭酋長、死靈龍、蝙蝠騎士、幻刺
3、 后排:冰龍、雙子、干擾者
三、可當(dāng)一用的魂匣
梯隊(duì)1、小強(qiáng)、白牛、拉比克、水人
梯隊(duì)2、流浪、虛空、海民、卡爾、龍騎士
四、比較弱勢的魂匣
梯隊(duì)1、圣堂武士(最弱了,沒有之一)、末日
梯隊(duì)2、仙女龍、火貓
梯隊(duì)3、天怒、魂守
厲害的有幻刺
小冰冰傳奇哪些魂匣英雄強(qiáng)勢
小冰冰傳奇魂匣英雄 強(qiáng)勢魂匣英雄,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那么想知道小冰冰傳奇魂匣英雄 強(qiáng)勢魂匣英雄的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學(xué)習(xí)關(guān)于小冰冰傳奇魂匣英雄 強(qiáng)勢魂匣英雄的知識(shí)吧,希望各位玩家了解后能夠?qū)υ撚螒蛴懈由钊氲睦斫狻?/p>
戰(zhàn)例還有很多,就不逐一匯總列舉了。有魂匣競技場的搭配就會(huì)靈活許多,當(dāng)然平民也一樣可以打掉土豪,但需要更花心思的去選陣。
當(dāng)前28位較強(qiáng)勢的魂匣大檢閱
1、隱刺:感覺隱刺這個(gè)英雄被開發(fā)的速度加快了,以前僅是用作打競技場,之后被玩家開發(fā)出打多個(gè)團(tuán)本高分記錄,打夢(mèng)境圣靈騎士,都可以用隱刺。隱刺身法快速,切入后對(duì)敵陣后排法師是致命的威脅,尤其是雙子、冰龍這樣的脆皮,特別是雙子,兩刀下來就可以秒掉。為此在對(duì)方?jīng)]有卡智力的情況下,用隱刺代替敵法,或者配合敵法都有非常好的效果。而且隱刺、電魂、黑鳥、賞金、影魔,組成的經(jīng)典送死流,在賞金的攻擊加成下,在影魔的自爆鋪墊下,即使剩下隱刺一個(gè),也經(jīng)常上演開大秒全場翻盤的故事。
2、練金:這個(gè)暴力法師的代表,開創(chuàng)了練金一波流的模式,技能所獨(dú)特的生命值比例傷害(最多可造成目標(biāo)最大生命值50%的傷害),使得練金在開場就可以打掉對(duì)方前排乃至中排大量的血,配合雙頭龍、火女、骨法等法師,一波下去就可以秒掉對(duì)方前、中排,時(shí)至今日,練金一波流仍在競技場上有非常好的表現(xiàn),防守隊(duì)形變來變?nèi)ィ傆幸徊糠址啦蛔∫徊鞯墓簟?/p>
3、狼人:三星的狼人也是比較脆弱,尤其是被死靈龍克制的死死的,變身也就絲血立倒。但狼人**隊(duì)依然堅(jiān)挺,強(qiáng)力的減甲配合**,好多陣型下照樣可以秒倒對(duì)方前排,勝負(fù)只在電光火石的頭5秒,同時(shí)狼人依然是團(tuán)本高分的一員大將。鉆多的話,還是值得升到4星打團(tuán)本的。
4、牛頭酋長:首先牛頭酋長3星的數(shù)值已經(jīng)非常不錯(cuò),上回已經(jīng)說到,3星與5星之間的魔法強(qiáng)度僅差11%,為此造就了牛頭強(qiáng)大的魔法打擊效果,更重要的是牛頭的各項(xiàng)技能非常優(yōu)秀,輔助+壓縮+控制。競技場的搭配也非常靈活,前排搭配斧王、幽鬼、死靈法、吸血鬼等現(xiàn)今主流人物都沒有問題,中排的站位也使得它不用考慮內(nèi)切的威脅。大寶劍一出,誰與爭鋒。
同時(shí)牛頭酋長還是現(xiàn)今遠(yuǎn)征的主力,開大后壓縮敵方的陣型,配合巫妖的大招,2、3分鐘就可以打完余下的遠(yuǎn)征。
5、冰龍:這貨從出世至今,一直強(qiáng)勢,各種惡心人的技能。大招控場能力冠絕全雄,即可以打亂敵人的陣型,讓敵人自相殘殺,間接起到傷敵的作用,更牛逼的之處是可以讓敵人已發(fā)動(dòng)的進(jìn)攻全部癱瘓,比如死亡先知的大招會(huì)立即失效,巫妖的冰球會(huì)無傷飛走,牛頭酋長的飛劍也同樣徒勞無功。而且這效果對(duì)付物理、法系同樣奏效,是保命制敵的最佳技能。冰龍雖然有覺醒技能的保護(hù),但還是比較怕內(nèi)切的,被騙出覺醒技能后,敵法、隱刺等2刀就割死了,為此需注意卡智力。目前3星的冰龍不裝水晶騰杖和鞋子,剛好可以卡住死靈法師的智力,為此需特別注意。
冰龍?jiān)诟偧紙龆嘤糜诜朗?,但進(jìn)攻同樣犀利。只要開出大招,很大機(jī)會(huì)可以廢掉對(duì)方的一波攻勢,為我方贏得寶貴的蓄能時(shí)間,我方的反撲將異常給力。
6、干擾者:干擾者首先是雷卡的新成員,但養(yǎng)卡爾太貴,不一定人人都用雷卡隊(duì)。但干擾者的技能非常獨(dú)特,強(qiáng)制將敵人前排推回屏幕邊上,打團(tuán)本是神技,配合拍拍熊、巨魔等群攻高手,拍砍的天昏地暗,看的滿屏聚堆的傷害數(shù)值,那個(gè)酸爽誰用誰知道。而在競技場,干擾者除了這個(gè)推人的技能外,另外的干擾性技能也非常強(qiáng),使得敵人聚堆后,配合巨魔的瘋狂砍殺,可以作為一對(duì)主力的進(jìn)攻陣型。
上面說了幾個(gè)比較強(qiáng)力而且常用的魂匣,下面繼續(xù)講一些次常用的魂匣:
1、伐木機(jī):自二覺光頭火槍強(qiáng)勢后,帶動(dòng)了以直升機(jī)領(lǐng)導(dǎo)的機(jī)械隊(duì)的崛起,伐木機(jī)雖然傷害不算很高,但切入能力很強(qiáng),騷擾性一流,配合發(fā)條組成雙切入,兩個(gè)機(jī)械隊(duì)成員在敵陣中不斷穿梭,后面的猥瑣的火槍則不停的放冷槍,打斷法師施法并逐步收割人頭。更難得的是該機(jī)械隊(duì)的所有成員與其他經(jīng)典組合很少交集,為此機(jī)械隊(duì)非常獨(dú)立,而且可以打下不少防守的隊(duì)形。
2、死靈龍:這條龍橫空出世,獨(dú)特的覺醒技能追魂,將影魔、黑鳥、電魂等送死流**的無法堅(jiān)挺,死后的技能全部失效,全部魂飛魄散永不超生。死靈龍還可以克制血量少的敵人回血,為此最具代表性的兩條命的狼人也歇菜了,變狼后僅一絲血,立馬又倒下。為此配合冰龍組成的雙截龍防守陣型,至今活躍在競技場中。
3、雙子:雙子目前的上場率快追近冰龍了,雙子的主要作用是輔助加攻、加速、奶人,buff的效果非常好,作為防守、進(jìn)攻都可以上,不得不提到的是,別看雙子是后排,開啟大招后,等于有兩條命,殘局單挑的能力也非常強(qiáng),經(jīng)常單挑對(duì)陣后排的白虎或風(fēng)行,雙子一樣可以干掉對(duì)方。打夢(mèng)境,擊殺無畏騎士,雙子也一員必備的英雄。
4、幽鬼:這貨在橙2階段非常牛,邁入紅0時(shí)就比較疲軟了,但現(xiàn)今又重新堅(jiān)挺起來,當(dāng)然3星的前排血量有點(diǎn)低,需要有人(死靈法師)保護(hù),但只要開出大招,還是非常牛逼的,但搭配死靈法師,作為防守就沒戲了,被巨魔砍的不要不要的,為此幽鬼現(xiàn)今只能進(jìn)攻一用。
5、血魔:血魔目前是在走下坡路了,星級(jí)的差異是致命的原因,目前斧王強(qiáng)勢,導(dǎo)致用血魔當(dāng)前排,就只有被砍翻的死路一條。為此血魔目前多用于進(jìn)攻端。
6、虛空:90級(jí)的女武神牛逼戰(zhàn)將,當(dāng)時(shí)難度最大的女武神10,用虛空就好打許多。但到了100級(jí)隨著人物的肉度加強(qiáng),進(jìn)入了打不死人的尷尬狀態(tài),瞬速?zèng)]落。目前搭配斧王、劇毒、雙子等可以作為進(jìn)攻方,還算比較犀利。
7、蝙蝠騎士:新魂匣,可以組在機(jī)械隊(duì)里,目前不算特別的強(qiáng)勢,持續(xù)的傷害不錯(cuò),有待進(jìn)一步開發(fā)。
8、小強(qiáng):作為前排,還是吃虧在星級(jí)合血量上,攻擊力也不算很強(qiáng),有一定的控制能力,需要配合其他硬一點(diǎn)的前排。不得不提的是,小強(qiáng)打無盡夢(mèng)魘非常好用,頻繁的大招龍卷風(fēng),雙向吹飛群敵,效果非常好。
9、白牛:以前一波流,主壓縮,打18、17團(tuán)本可以上幾場,把敵人壓縮后,供拍拍、巨魔、月神等群毆,目前武器大師的出現(xiàn),白牛提供的是鈍器的攻訐效果。可以搭配牛頭,神牛等用來玩一下,屬于比較偏門的打法。
10、水人:太脆的身板,一波流出現(xiàn)時(shí),瞬間被噴死,嚇壞了不少童鞋們。某些團(tuán)本需要用到水人,但目前競技場出現(xiàn)的頻率很低。打一些蛋疼的覺醒任務(wù)三,比如冰龍、圣靈騎士等,可以上水人打前2關(guān),第3關(guān)就讓水人不停的轉(zhuǎn)換模式,造成0輸出,讓主角擊殺特定的人物。
11、龍騎士:龍騎士在橙色年代,被稱為土豪前排,肉度非常好,但好景不長就疲軟了,開放覺醒仍無法挽回。近期二覺后有所提升,但實(shí)測后仍不盡人意,肉度還是差,練金一噴就死,為此只能放3號(hào)位,同時(shí)也發(fā)揮一些二覺的技能,但在死掉2前排的情況下,目測3星的龍騎士回天乏力,暫時(shí)還沒有5星龍騎作為測評(píng)。
小結(jié):水平有限,28個(gè)魂匣要在一篇攻略里細(xì)說清楚確實(shí)很大難度,目前還有魂匣魂守、末日等9個(gè)英雄沒有作點(diǎn)評(píng),小編再繼續(xù)努力,爭取早日完善之。
強(qiáng)推





