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    1. <acronym id="udyir"></acronym>

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          求魔獸爭霸3冰封王座各種族攻略

          1,“獸族的強悍,嗜血不是最強的證明嗎!?”1、開始5苦工采金,大廳點4次,集結(jié)點在最近的木材處,然后拉1個采金的建兵營(完成后回金礦),出來第6個地洞(然后伐木)第7的祭壇(伐木),第8、9的直接伐木;2、兵營開始生產(chǎn)大G,派1苦工偵察(能夠回來就伐木),然后伐木的補一地洞,英雄(先知牛頭各有好處,建議老牛)出來正好有2大G,干什么隨便你,一刻不要呆著就是了,如有需要建商店;3、補1苦工伐木,木頭到190升級,然后看需要補充少數(shù)大G。接著建磨房,升級1級防御,補1~2地洞,注意敵人有沒有重點發(fā)展空野絕軍的跡象,如有機會擴展分礦(不是重點);4、2基到馬上建獸欄出2頭龍去殺農(nóng)民(給敵人你發(fā)展空軍的假象),并升級3基,建1~2歸宿(單礦1個)并升級并生產(chǎn)(巫醫(yī)可出來偵察放棒),獸欄出4狼騎和龍輪流出動,重點是敵人房子和商店;5、繼續(xù)補地洞,3基一到2圖騰出牛頭(到一定數(shù)量升級粉碎),兵營出粉碎者(遠近結(jié)合,配合狼騎對無甲甚佳),同時歸宿升級大師并繼續(xù)生產(chǎn),按照總兵力數(shù)量(不含機械單位)的25%左右配置,狼騎升級網(wǎng)(用途很多),最后可考慮出1科多增強大家的攻擊力(如部隊規(guī)模不大先保證主力數(shù)量),如有資源再升級防御和攻擊。另頌陸姿外,用出先知的資源出2頭龍,也各有好處,2基和3基單英雄經(jīng)驗加成,你會發(fā)現(xiàn)老牛很輕松的就上6級,1個高等級的英雄往往比2個低級英雄更能夠影響戰(zhàn)局,資源也可更多的用在部隊上,另外一個比較節(jié)約的選擇就是出幾頭蝙蝠代替龍和狼騎。如果你能夠順利建立這支部隊(人口要突破80),除非敵人全是49(由于狼騎的存在,少數(shù)空軍并不可怕)否則勝利是順理成章的

          2,我個人用UD的體會,要用好UD就要懂得8個字:該忍則忍,該狠則狠。前中期一般是UD的薄弱期,一般不可和對手硬碰。主要以騷擾牽制為主。當(dāng)然一切都要視情況而定。至少在UD,沒有什么萬金油,各種戰(zhàn)術(shù)都有優(yōu)劣,ZZ流還是G流不重要,見招拆招才重要。下面我分對付各個族談?wù)勑牡茫蠹铱梢蕴糇约合肟吹目纯础=梃b思路而已,關(guān)鍵還在于大家練習(xí)實踐。 Y#=>Q

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          HUM篇 _n9nI]

          Hl>T5KqS6y

          一般推薦用狗,用ZZ碰到傳統(tǒng)HUM比較難打,容易被窮死。開局方面,除了TR,一般都推薦1農(nóng)民-BA-BC-BZ-1農(nóng)民的開局,DK3陪。這個在UD是一定要練的,主要是怕HUM一上來就MF大點甚至開礦,這樣就很被動了。在TR HUM一般不會怎么出格,而用狗很容易升到LV3(MF路線411-744-3322)的。前期大多好HUM會來跟你玩操作。切忌不能讓DK傷血太多(一般300點是底線),至少留3狗采木。如果一時打不過寧可讓他拆拆B(yǎng)C什么的,看準(zhǔn)再出擊。到了2本,立刻派KL去他家。DK帶3-4狗出來準(zhǔn)備應(yīng)變。KL看下他家,如果沒升3本放下法師塔,就是傳統(tǒng)HUM。否則是新HUM。 4;6j5KNoZn

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          傳統(tǒng)HUM }z PP$et

          先從最簡單的說起。。傳統(tǒng)HUM2本99%開礦,MK一出來買塔拉上民兵就上礦點。抓!優(yōu)先殺農(nóng),把農(nóng)民殺了他再從老家拉就慢了。殺不了農(nóng)至少把在升級的塔拆了,步兵不必多糾纏,早晚都是毀滅的。LICH出來拉上一些狗跟上來,盡量施加壓力?;厮倥?本,放下2BH。毀滅一好沖上來一波,然后一波一波沖,分礦塔太多沖主礦。出3英雄,狗死光了補胖子。。磨下去英雄等級高了他就GG了。當(dāng)然如果他操作比你好很多你就是被窮死的命了。 ,_r*M 0N

          新HUM '5,Q_SK]

          一般是升3本,中期用一點點兵跟你磨的??辞闆r,如果能甩開他的糾纏,就屠一次農(nóng),速毀滅一波90%解決。如果沒悉滑能甩開,推薦先補ZZ,中期強行立塔開礦。3本HUM是強,可是成型慢,不能對你分礦及時施壓。開礦時就要拼操作了。。要是有錢了愛轉(zhuǎn)什么轉(zhuǎn)什么。。單礦打的話就要非常瘋狂地MF,3英雄出DL或DR。先判斷,能速毀滅一波拿就速戰(zhàn)速決,不然就打經(jīng)濟戰(zhàn)!新HUM我打得還不夠多,也只能說到這。3本HUM選擇非常多,要注意偵察!更不能被他偷出礦來! W9|sAptJ

          S:DsR0F

          NE篇 )oJ\4g

          ?;=TO}/&t

          打NE是作為一個UD進階篇,個人感覺UDNE基本55開,操作厲害了UD后勁似乎更足一些。但是操作還不怎樣的話熊鹿會讓很多人郁悶的。。推薦用狗,理由同HUM篇,容易被窮死。。開局探路,不止是探位置,還探他是什么開局! zjeFo

          DH開局的NE ;%&>!dSH5

          用DH的NE90%速熊。如果能甩開DH的話就趕快MF,第一DHMF沒你快,第二DH如果只好去MF了,等他PD出來能MF的地方就少了。如果沒能甩開DH:對那種不出兵,只在家里放BP(炮塔)的,容易死狗,建議強行MF了;對AC開局的,上!路上用狗把DK和DH隔開(嫌麻煩的就先升光環(huán))狗分成幾股咬不同的AC,骷髏一出來就拉開去砍WISP;HT開局的,直接就A他月井。家里放下BV和第2個BC。2本出些天鬼,早些升3本。可以選擇殺WISP,也可以抓熊貓MF(這中期要好好練,很多都是意識和操作,說不清的)。前中期占便宜比較大,3本好了出LICH,升狂暴和石化,買群補,趁熊還沒成型一波基本就推了。如果比較平穩(wěn),就繼續(xù)抓MF,騷擾,先轉(zhuǎn)毀滅或冰龍,DK至少到了3再出LICH,狗死得差不多再補胖子。天鬼要比小鹿多,沒有2群補不開戰(zhàn)。地面2-3胖子就夠了,毀滅3-4或者冰龍1-2,剩下全天鬼。大決戰(zhàn),見面不斷NCDH,逼他傳回去再NCPD。胖子A過去就行了,天鬼點小鹿,毀滅或冰龍打熊。一般還是能打贏得,優(yōu)勢了就開礦。。差不多就這樣了。。決戰(zhàn)操作打不過也沒辦法。。(補一句,打DH切忌2本開礦。。熊拆建筑太BT了。) zF \]*U

          中立開局的NE L !nF}r

          比較難打。這樣的NE一般是2本強開礦然后暴純小鹿,后期加點熊。DKMF一個點后去抓他MF(骷髏+意識。。)別讓他BM到3。2本如果你前期發(fā)現(xiàn)他操作沒你好可以中期不斷騷擾,暴天鬼,別讓他開礦。他3本你也立刻3本然后毀滅或者冰龍。要是死心暴純小鹿的就轉(zhuǎn)一些胖子,保護好天鬼,錢多再出車子。只要他開不出礦一切都好說。。要是發(fā)現(xiàn)他操作不在你之下,推薦2本立塔開礦。后期推薦用DK+LICH+天鬼+胖子(+車子)的組合。見面不斷NCPD(也沒什么其他的可以NC了)PD傳回去就好打了。一樣,天鬼點小鹿。后期就是拼經(jīng)濟了,適合的時機再開礦 LF[TLYX?&

          8p82~)K!

          ORC篇 euE2Z}A

          zO^+q}

          最難打的來了。。新手打ORC絕對推薦用ZZ上手,思路操作都比用狗簡單。實際上打到后來發(fā)現(xiàn)都差不多ZZ和狗1回事,最終王牌是毀滅。1本他來就拼拼操作(先點狼),他不來找你更高興,趕快MF到3。操作好的DK到了2就學(xué)SWEET去壓一壓。2本他有牛頭狼7成型的時候最好還是躲著MF一下(除非你前期賺到一些了,那就可以持續(xù)壓下去)。毀滅一出來就是質(zhì)的改變了。這時兵種UD至少不吃虧,可以打了。ORC戰(zhàn)術(shù)也就那套,說起來省力,打起來吃力。用ZZ要不斷用KL探他是否開礦,發(fā)現(xiàn)了也不要沖動,等毀滅來了和他清算。用狗的話就是比較主動一點,前期拼操作就不說了,中期盡量去拆拆B(yǎng)E或商店拖延一下,他來就退一下,然后繞個彎再沖進去。之后DK陪著他,發(fā)現(xiàn)開礦就沖過來把礦打掉,大不了死3只狗也沒什么。然后直接3本2防毀滅,成型了就打,找不到他就拆地洞(就算是直3的ORC這時地洞也沒升好城防)。有興趣的去找前陣主頁RYH_TONY的錄像。這招很直接有效,試試就知道。總之,用狗打ORC中期雖弱也要不斷牽制他,讓戰(zhàn)火在靠他那邊燃燒,本土就安全了;用ZZ的話能壓制則壓制,壓制不了玩失蹤(MF被抓立刻NC狼7回程,玩失蹤也是意識的一方面)。最后2防毀滅解決一切問題(要是2防毀滅也解決不了就GG吧)。 R |=#La2c

          5Cj, :C [T

          UD篇 Oq#@4'4E?g

          C.iU77

          推薦用LICH拼天鬼 Z1^+L+`0l

          很多人疑惑內(nèi)戰(zhàn)為什么一般用LICH拼天鬼。我解釋一下吧。。內(nèi)戰(zhàn)英雄等級最重要,特別是LICH。。而UD兵種里唯一不怕3級N的兵種是什么。。是毀滅。而毀滅最怕什么。。怕天鬼。所以拼天鬼說到底拼的是拼制空權(quán)。誰有制空權(quán)誰就能出毀滅。我提醒一下大家看最后1句話:當(dāng)對方在小G對抗中敗下陣來轉(zhuǎn), 如果行為ZZ并且升三本研究小G狂暴的G+ZZ組合, 那么我們也跟著升三本, 用DK+DL與更多的小G和毀滅來對抗的話會很輕松.。這句話告訴我們很多信息。首先,如果拼天鬼拼輸一陣,我們可以轉(zhuǎn)ZZ升3本,這是個翻盤的機會。然后,SWEET也告訴了我們應(yīng)對辦法:既然對手出ZZ,意味著他放棄了對制空權(quán)的爭奪,那么我們就出毀滅吧。內(nèi)戰(zhàn)一般早期拼一次狗,誰操作好就分出來了。占便宜的就出天鬼控制空中,比較弱的可以爬3本,相當(dāng)于兵力一次大洗牌。內(nèi)戰(zhàn)陰影很重要,抓人也防抓,要不斷注意他基地,他一升3本我們也跟著放下BH升3本。見招拆招嘛。。后期用3英雄+少量天鬼+大量狂狗+毀滅打3英雄+狗(胖子)+ZZ+少量毀滅。 我本人的主族就是不死 所以很有感情

          3,冰封王座:人族 1v1 戰(zhàn)術(shù)合集

          建造順序:

          大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當(dāng)然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰(zhàn)術(shù)。實際上下面所列出的所有戰(zhàn)術(shù)都是基于這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復(fù)制粘貼了。你喜歡用什么樣的建造順序都可以,但是我推薦各位采用這兩種建造順序。 標(biāo)準(zhǔn)建造順序:

          4 農(nóng)民采金 1 農(nóng)民造祭壇 第6個農(nóng)民造兵營 第7個農(nóng)民造 房子 房子 房子 第8個農(nóng)民 采金 第9~12個農(nóng)民 伐木 第13個農(nóng)民建商店 科技流建造順序: 4 農(nóng)民采金 1 農(nóng)民伐木 第6個農(nóng)民采金 第7個農(nóng)民伐木 第8個農(nóng)民造祭壇 第9個農(nóng)民造房子 第10個農(nóng)民造塔 第11個農(nóng)民造塔 第12個農(nóng)民造房子 第13個農(nóng)民造商店 達到210木頭的時候升2級基地

          步兵rush

          這個戰(zhàn)術(shù)用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規(guī)的2個咕嚕開局攀科技,然后出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰(zhàn)術(shù)也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰(zhàn)術(shù)就會很有效。但是如果對方采用和你類似的戰(zhàn)術(shù),那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當(dāng)。

          一級基地

          用標(biāo)準(zhǔn)的建造順序,然后讓第13個農(nóng)民補第二個兵營。然后再去造商店。造好商店后迅速造鐵匠鋪,然后升級步兵的1級攻擊。然后應(yīng)該升級步兵的防御技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防御能力。(現(xiàn)在遠程兵種的使用比以前多多了)當(dāng)你的祭壇造好的時候,訓(xùn)練大法師,然后第一個技能學(xué)習(xí)水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標(biāo)是掃除對方的農(nóng)民。如果你的對手有防御塔的話,開盾然后盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當(dāng)然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。 二級基地

          出山丘之王然后學(xué)習(xí)風(fēng)暴之錘,建造兩個神秘圣地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形后的迫擊炮小隊偷襲). 然后開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 并且升級他們的射程. 當(dāng)你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器后, 將你剩余的步兵集結(jié)起來發(fā)動另一次進攻. 盡量壓制對方并且盡快升級到三級基地.

          三級基地

          出圣騎士學(xué)習(xí)神圣之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓(xùn)練, 騎士的動物作戰(zhàn)訓(xùn)練, 然后開始出獅鷲. 在這期間繼續(xù)MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的圣騎士在加入戰(zhàn)斗后可以很快地升級. 如果你先前曾經(jīng)殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當(dāng)你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰(zhàn)斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發(fā)動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰(zhàn)英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現(xiàn)在你的英雄應(yīng)該都升級了. 山丘之王一學(xué)會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用大法師的群體傳送回到你的基地. 注意讓圣騎士隨時治療你的大法師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創(chuàng)從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了. 1.萬金油戰(zhàn)術(shù)

          此戰(zhàn)術(shù)從ROC時代就開始風(fēng)行,而且經(jīng)久不衰,在經(jīng)歷了版本更新削弱后,改進戰(zhàn)術(shù)層出不窮

          基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

          適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)

          適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

          優(yōu)勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰(zhàn)術(shù)輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當(dāng)2級水元素出現(xiàn)后,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰(zhàn)斗中,水元素可充當(dāng)強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅(qū)散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發(fā)揮出及至MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經(jīng)驗值。在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN?;饦尩母吖ポ敵鲆彩沁@個戰(zhàn)術(shù)的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點殺所有單位。當(dāng)戰(zhàn)斗達到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰(zhàn)斗性,無論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵。

          戰(zhàn)術(shù)變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭 2.sky流

          很多玩家都是在WCG2004中國區(qū)復(fù)賽中第一次見識到SKY流的。當(dāng)時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最后SKY獲勝。SKY流戰(zhàn)術(shù)一戰(zhàn)成名,不久,相關(guān)對SKY流的戰(zhàn)術(shù)分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經(jīng)成為HUM vs ORC的必修課了,在經(jīng)過不斷改進后,變種戰(zhàn)術(shù)也相當(dāng)普遍。

          基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫

          適合對戰(zhàn)種族:ORC

          適合地圖:帶酒館地圖

          戰(zhàn)術(shù)體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,舍去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當(dāng)?shù)恼賳疚铮ㄋ?,箭豬),同時爭對ORC驅(qū)魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅(qū)散么。那么我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅(qū)散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大于400的,也就是說需要2次驅(qū)散,但SHAMAN的MANA除了驅(qū)散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅(qū)散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰(zhàn)兵種的數(shù)量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。

          爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

          SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協(xié)助防守,又可以減少農(nóng)民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大于平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機保證木頭供應(yīng),同時省出農(nóng)民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉(zhuǎn)入法師部隊,充當(dāng)法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當(dāng)雇傭了獸王以后,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當(dāng)然,獸王可以利用3只箭豬的強大威力,強行拆掉點建筑,當(dāng)然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍圣),當(dāng)然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰(zhàn)斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過后,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現(xiàn)獸王后,應(yīng)該緊接著MF商店(2英雄出現(xiàn)的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

          戰(zhàn)術(shù)變種:出三本招FL火焰領(lǐng)主為三英雄,實現(xiàn)3召喚,同時起49籠出49

          3.DEF流

          最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預(yù)選賽上看到了,當(dāng)時EAT被此怪招擊敗。隨后的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此后DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。

          基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克

          適合對戰(zhàn)種族:NE UD(UD為變種)

          適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

          戰(zhàn)術(shù)體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然后在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級并伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產(chǎn)廉價的直升機N隊,當(dāng)3本竣工后,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建筑,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續(xù)開礦,同時生產(chǎn)強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅后,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經(jīng)濟優(yōu)勢擊跨對手。后期可以轉(zhuǎn)型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

          戰(zhàn)術(shù)要點:守住最初的礦區(qū),中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經(jīng)驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開礦,并豎大量箭塔。

          變種:對UD。改為圣騎士PAL首發(fā),同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權(quán)杖,還有一個回城和MANA瓶,然后隱形進入UD礦區(qū),依靠2級的圣光加一下錘子,砍農(nóng)民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此,反復(fù),將對手經(jīng)濟處于崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發(fā)展坦克大隊,成型后,一舉強行鏟平。

          4.其他戰(zhàn)術(shù)

          1)冰火雙修:利用AM的暴風(fēng)雪和BMG的烈焰風(fēng)暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用于騷擾農(nóng)民。在HUM內(nèi)戰(zhàn)、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。

          2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數(shù)不大。

          3)49+74流:HUM內(nèi)戰(zhàn)常用戰(zhàn)術(shù),以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在于操作的一念之間。

          暗夜對人類 某些程度上可以說是肉體和魔法的較量 人類擁有其他3個組不能比擬的魔法 可以同時提高攻擊和防御 。 詳細資料看個大網(wǎng)站的資料就知道了

          而且人類的魔法部隊形成迅速 法術(shù)強大 一魔法部隊抵抗很難有發(fā)展了

          所以不管在對付什么樣的人類時候 大量的獵手都應(yīng)該是你部隊的首選

          她們很搞生命和不弱的攻擊力[相對與人類而說] 可以成為人類魔法部隊最好的殺手 比賽勝利的關(guān)鍵就在于這里

          能充分發(fā)揮這個優(yōu)勢 勝利機會就很大 不能發(fā)揮只能輸

          那么為了能充分發(fā)揮這個兵力的優(yōu)勢 應(yīng)該考慮到魔法驅(qū)散 仙子就成為最好的選擇 否定法丈這個東西 在這方面是不能和仙子象比的

          這個就是對付人類高手魔法部隊的取勝思想

          把他轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)術(shù)

          大概是這樣

          出門5個精靈4個才錢 1 個做ba 同時基地生產(chǎn)s 然后設(shè)置集合地方在ba前面一點 這樣方便以后的建造和加血

          第一個s坐出來 到了集合地點以后 做bm 然后重新設(shè)置生命樹集合地點在才木頭

          這樣繼續(xù)做s 到人口20 這個中間可以在派s去探路

          然后第一個英雄最好選擇惡魔獵手 升級法力燃燒

          集合地點直接在人類家里[應(yīng)該可以找到了]

          獵手出發(fā)以后 木頭應(yīng)該100了 做bh 為了快速h rush!

          騷擾的時候就看你操作和手法了 目的殺死幾個農(nóng)民和建筑

          干擾對手經(jīng)濟 然后出了br以后馬上升級基地

          為以后的仙子和h做準(zhǔn)備

          中期是最關(guān)鍵的時期 勝負的決定時期 爭取保持40人口的時間里開分礦和盡量干擾對手開礦 快完礦以后的戰(zhàn)術(shù)就是大量生產(chǎn)女獵手和大約10多個仙子

          攻城的時候帶2個小車就行了

          要是能當(dāng)住你就在開礦 盡量升級英雄 等虎妹流星雨出來了 他不死也死了

          這個中間有很多小戰(zhàn)術(shù) 比如格子偵察 仙子騷擾 如何多殺npc等等

          看你狀態(tài)了

          上面這些能做到70/100 基本你就勝利了

          至于為什么不多考慮人類兵海型打發(fā)

          很簡單 他兵海 你就暴女獵手 他死定

          暗夜本身就是進攻型種族 2br暴h他一定死

          騎士也不是大量女獵手和升級完比的弓手對手

          我用這個戰(zhàn)術(shù)對付人類 play game 沒失敗過

          2 對付orc

          獸人對暗夜有威脅的辦法就那么4種

          1 箭塔rush 2 暴兵 3 撒滿+某種兵 4 大量撒滿

          出了這個他沒什么對付我們的好辦法

          這幾個戰(zhàn)術(shù)里后3個戰(zhàn)術(shù)都可以靠暴h或者大量仙子來輕易取勝

          甚至有的時候靠少量地面部隊迷惑對方

          然后直接出龍都能勝利

          這里強調(diào)對付1的辦法 大地圖他沒機會rush

          lt 上近點位置要小心 建造次序是先出兵營 后出大廳 在出英雄地

          通常他到你家3個老農(nóng)rush的時候 你的英雄還沒好 這個時候一般都當(dāng)不住的

          只有先出兵營 在英雄壇才能當(dāng)住 這個是多次實踐的辦法

          也是lt上對付獸人最把握的一種開局

          之后你的操作要是沒什么大問題 實力相當(dāng)?shù)那闆r下取勝應(yīng)該不難了 -_-..

          3 ne vs ne 這個是暗夜組打的最有技巧的一個戰(zhàn)斗

          基本原則就是和石頭剪子布差不多

          他出暴H[常見打發(fā)] 你就比他少做幾個 H 爭取早出2到3個仙子

          他就死 他科技 你就應(yīng)該選擇不打他基地[操做好的] 盡量不讓他開基地

          越晚越好[相對你來說

          ] 你勝利機會就越打

          科技和暴H 機會是相當(dāng)?shù)?就看誰操作好

          多練習(xí)就是出路

          我這里想強調(diào)一個比較bt的打發(fā) 我一般用這個 [vs ne 勝利機會很高 就輸過一次] 就是純弓手+仙子

          初期可以rush 后期可以打的她找不到北 試試吧 關(guān)鍵是操作

          操作好了 她只有哭了

          4 vs U..

          這個種族可以說是暗夜最大的對手一點也不過分

          他們是初期40人口左右的時候唯一可以抗衡暴h的種族 [不包括自己]

          前期的時候他們兵力上還有優(yōu)勢 后期的時候有3個戰(zhàn)術(shù)

          估計錯誤直接就over 憎恨+小狗 曾很+地穴 或大量石象鬼

          猜錯了一下就完

          所以對付不死的關(guān)鍵在與偵察和耐性[他們防御力很強bt的防御和基地]

          偵察方面要盡快升級獵手偵察技能

          在他附近的礦上放鴿子

          盡量干擾 一旦發(fā)現(xiàn)他們的分礦 馬上堅決全力進攻

          初期不能順利開礦的不死 等與死了一半了

          多用女祭祀的貓頭鷹 盡量多飛幾次吧

          看看他戰(zhàn)術(shù) 出什么為只要兵力

          在知道他以什么主力的情況下 勝利不會太遠的

          綜合上面的論述 勝利的關(guān)鍵就是偵察和兵種配合

          微操技巧如下

          1 要在腦中有一個建筑的建造計劃以及順序。

          2 使用集結(jié)點。

          3 永遠不要讓工人閑著,除非是在迎接一場戰(zhàn)斗并且讓他們到達修理位置。

          4 千萬不要忘記升級

          5 如果你的部隊受到傷害,并且是在夜間,記得使用你或者你盟友的月の井。 夜間的月の井充滿魔法或者代表你的部隊完好無損或者代表你忘記了些什么。月の井的魔法將在夜間快速恢復(fù),又何必不去用呢?

          6 同樣的,防御塔也可以集中火力攻擊,切記!

          7 將建筑物組隊可以讓他們同時生產(chǎn)大量部隊而不需要個別點擊。

          魔獸爭霸4族戰(zhàn)術(shù)大全

          HUM戰(zhàn)術(shù)集

          1.萬金油戰(zhàn)術(shù)

          此戰(zhàn)術(shù)從ROC時代就開始風(fēng)行,而且經(jīng)久不衰,在經(jīng)歷了版本更新削弱后,改進戰(zhàn)術(shù)層出不窮

          基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)

          適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)

          適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

          優(yōu)勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰(zhàn)術(shù)輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優(yōu)秀的MF能力,當(dāng)2級水元素出現(xiàn)后,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰(zhàn)斗中,水元素敗盯氏可充當(dāng)強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,后期驅(qū)散的出現(xiàn)使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發(fā)揮出及至MK的出現(xiàn)使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經(jīng)驗值。在AM輝煌光環(huán)的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰(zhàn)術(shù)的核心之一,成規(guī)模的他們可以幾乎點殺所有單位。當(dāng)戰(zhàn)斗達到中期之后,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰(zhàn)斗性,無論是醫(yī)療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰(zhàn)術(shù)成功的關(guān)鍵。

          戰(zhàn)術(shù)變種:加入則弊破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭

          參看高手:是人類都會

          2.sky流

          很多玩家都是在WCG2004中國區(qū)復(fù)賽中第一次見識到SKY流的。當(dāng)時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最后SKY獲勝。SKY流戰(zhàn)術(shù)一戰(zhàn)成名,不久,相關(guān)對SKY流的戰(zhàn)術(shù)分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經(jīng)成為HUM vs ORC的必修課了,在經(jīng)過不斷改進后,變種戰(zhàn)術(shù)也相當(dāng)普遍。

          基本部隊組成:大法師 獸王(BM)察散 步兵(FM) 牧師女巫

          適合對戰(zhàn)種族:ORC

          適合地圖:帶酒館地圖

          戰(zhàn)術(shù)體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,舍去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當(dāng)?shù)恼賳疚铮ㄋ?,箭豬),同時爭對ORC驅(qū)魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅(qū)散么。那么我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅(qū)散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大于400的,也就是說需要2次驅(qū)散,但SHAMAN的MANA除了驅(qū)散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅(qū)散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰(zhàn)兵種的數(shù)量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。

          爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

          SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協(xié)助防守,又可以減少農(nóng)民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大于平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上雇傭地精伐木機保證木頭供應(yīng),同時省出農(nóng)民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉(zhuǎn)入法師部隊,充當(dāng)法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當(dāng)雇傭了獸王以后,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當(dāng)然,獸王可以利用3只箭豬的強大威力,強行拆掉點建筑,當(dāng)然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍圣),當(dāng)然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰(zhàn)斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過后,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現(xiàn)獸王后,應(yīng)該緊接著MF商店(2英雄出現(xiàn)的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

          戰(zhàn)術(shù)變種:出三本招FL火焰領(lǐng)主為三英雄,實現(xiàn)3召喚,同時起49籠出49

          參看高手REP:SKY

          3.DEF流

          最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預(yù)選賽上看到了,當(dāng)時EAT被此怪招擊敗。隨后的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此后DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。

          基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克

          適合對戰(zhàn)種族:NE UD(UD為變種)

          適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

          戰(zhàn)術(shù)體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然后在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級并伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產(chǎn)廉價的直升機N隊,當(dāng)3本竣工后,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建筑,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續(xù)開礦,同時生產(chǎn)強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅后,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經(jīng)濟優(yōu)勢擊跨對手。后期可以轉(zhuǎn)型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

          戰(zhàn)術(shù)要點:守住最初的礦區(qū),中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經(jīng)驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥于僅有的礦,一定要善于開礦,并豎大量箭塔。

          變種:對UD。改為圣騎士PAL首發(fā),同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權(quán)杖,還有一個回城和MANA瓶,然后隱形進入UD礦區(qū),依靠2級的圣光加一下錘子,砍農(nóng)民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之后傳送逃離,如此,反復(fù),將對手經(jīng)濟處于崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發(fā)展坦克大隊,成型后,一舉強行鏟平。

          4.其他戰(zhàn)術(shù)

          1)冰火雙修:利用AM的暴風(fēng)雪和BMG的烈焰風(fēng)暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用于騷擾農(nóng)民。在HUM內(nèi)戰(zhàn)、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。

          2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數(shù)不大。

          3)49+74流:HUM內(nèi)戰(zhàn)常用戰(zhàn)術(shù),以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在于操作的一念之間。

          4)KUA流:MK與步兵的完美結(jié)合,適合菜鳥玩家練習(xí)圍殺技巧。

          ?

          NE戰(zhàn)術(shù)集

          1、女獵流

          守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線

          叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民

          虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼

          戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當(dāng)木為160時,同時放下戰(zhàn)爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當(dāng)木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了??萍剂鞯脑捑驮傺a一個月井,然后第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當(dāng)有了少量HT后可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙于來回。

          我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

          2、AC流

          相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便于攀科技。

          娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

          AC嚴(yán)格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當(dāng)NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

          3、熊鹿流

          NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。

          熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級熊的升級結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊成型。

          爭對不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。

          不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

          關(guān)于熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

          4、玉蝴蝶流

          NE小天王freedom的獨特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

          作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。

          我想引用CBI游戲天地對此戰(zhàn)術(shù)的詳細解釋

          從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對這戰(zhàn)術(shù)稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型后立刻購買地精伐木機,然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰(zhàn)術(shù)就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對游戲的細節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

          前期FreeDom走科技路線,其實首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級好基地后到酒館叫出naga海巫――由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強這個理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。

          單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優(yōu)勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時,發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰(zhàn)術(shù)本身其實沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

          5、吹風(fēng)流

          NE在對戰(zhàn)ORC時,很多會選擇吹風(fēng)流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對手的陣型瓦解。中國的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國的話,moon首當(dāng)其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

          很不幸,對于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風(fēng)流.

          補充轉(zhuǎn)載:

          [戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

          吹風(fēng)流是前段時間興起的NE針對ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間后ORCer逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會有的針對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識和發(fā)揮.

          先說一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.

          TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

          TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

          GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰(zhàn)NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.

          EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。

          上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當(dāng)然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。

          2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著頂?shù)胶笃诰湍苴A的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT+車子+農(nóng)民過來的時候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個時候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當(dāng)塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.

          反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當(dāng)對方的TC或SH出來之后.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當(dāng)吹風(fēng)升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發(fā)覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...

          另外還有2個戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補.另一個是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS+NAGA+2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對性非常強.這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(fēng)(因為升得實在太慢,會貽誤戰(zhàn)機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴(yán)重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會很占優(yōu)勢.最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄+召喚就相當(dāng)容易對付了.

          累了..暫時就想到這么多,很多細節(jié)問題我想到會立即補的,最近想寫點戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

          還有很多 字太多,發(fā)不上了,給你網(wǎng)址吧。

          tp://zt.ku6.com/games/moshou.shtml上面有很多這些介紹

          算了,全部復(fù)制太長了,給你一些網(wǎng)址吧,很詳細的。

          暗夜精靈:對抗ud:

          【非主流】MagicYangRP流EI對抗UD不完全試驗手冊:

          EI上NEvsUD蜘蛛冰龍流:

          【原創(chuàng)】淺談小精靈如何騙DK的大便:

          魔獸細節(jié)技巧講座第七課:對抗冰龍+天鬼:

          魔獸細節(jié)技巧講座第六課:讓UD的雙BC暴狗將自己葬送:

          TED流不完全分析報告:

          【原創(chuàng)】用DH開局打UD天地鬼的整體戰(zhàn)術(shù)思路:

          動物管理員的崛起,談1.22的N V U zt:

          暗夜MF小技巧:騙死亡纏繞及巧妙圍殺:

          TR上DH對抗UD大體思路:

          對抗UD蜘蛛毀滅流之我見:

          個人打UD的心得…:

          我對NE中立獸王在TR上打UD的一些經(jīng)驗和看法:

          對抗orc:

          TheWisp:分享點吹風(fēng)經(jīng)驗,實用簡裝版:

          EI上針對ORC常規(guī)打法的吹風(fēng)思路:

          【NE】論熊鹿打ORC的幾點注返燃州意事項:

          EI上NEvsOrc速礦暴兵:

          EI上NEvsOrc三遠:

          吧友原創(chuàng)大招:

          NE防ORC的TR細節(jié):

          教學(xué)]TS上VS獸族終極封家(圖):

          [教學(xué)]TM上VS獸族封家(圖):

          [教學(xué)]EI上VS獸族終極封家(圖):漏蔽

          [教學(xué)]TR上VS獸族終極封家(圖):

          [教學(xué)]SV上VS獸族封家(圖):

          精靈學(xué)前班第七課 海龜島上對抗ORC小寶流:

          菜_鳥老師第三課!!!吹風(fēng)這么多年了 總結(jié)下= =?。?/p>

          精靈學(xué)前班第三課:TM上的吹風(fēng)流:

          精靈學(xué)前班第四課-如何獸族磨房開局猥段運瑣流:

          [教程]吹風(fēng)流淺析:

          【戰(zhàn)術(shù)】對ORC時請放大招-吹風(fēng)流變種:

          [轉(zhuǎn)] 淺析TM上的暗夜對抗獸人:

          圖文詳解蘇總BP女獵流擊敗AV獸王FLY:

          Thewisp:Hot的獸王速科技吹風(fēng) vs orc:

          NE吹風(fēng)流祥細打法:

          大G+狼7+kedo+白牛+SH的戰(zhàn)術(shù)貼:

          先寫個對ORC的近期新潮流的小心得:

          從小蒼的BLOG轉(zhuǎn)來的 如何打ORC:

          對抗ne:

          SM流!:

          MagicYang的NE內(nèi)戰(zhàn)心得:TR上吹風(fēng)對抗熊鹿:

          [內(nèi)戰(zhàn)教學(xué)片]精靈龍對抗雙BR女獵弩車:

          魔獸細節(jié)技巧講座第五課:NE內(nèi)戰(zhàn)中的差異化細節(jié):

          精靈學(xué)前班第八課 海龜島內(nèi)戰(zhàn)拼熊前期細節(jié):

          明帝新作:NE內(nèi)戰(zhàn)之殤:

          ~內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)~如何用AC開局破白虎雙兵營HT戰(zhàn)術(shù):

          解析TR上NE內(nèi)戰(zhàn)拼熊的關(guān)鍵點:

          FlyingBug談近期關(guān)于NE內(nèi)戰(zhàn)的想法:

          FlyingBug談NE內(nèi)戰(zhàn)的精髓:

          構(gòu)造你IMBA--NE內(nèi)戰(zhàn)首發(fā)DR:

          對抗hum:

          EI上VSHUM復(fù)古流的運用:

          近期主流戰(zhàn)術(shù)講座―EI NE 對抗HUM速礦:

          【教學(xué)】EI4雇傭HUM極限速礦:

          精靈學(xué)前班第八課 Warden首發(fā)對抗HUM時練級線路與技巧:

          魔獸細節(jié)技巧講座第四課:NE VS HUM非主流戰(zhàn)術(shù).PD的首發(fā):

          暗夜精靈“天空流”:

          精靈學(xué)前班第6課ei面對人族速礦的另類打法制空流:

          淺析TR上HUM的戰(zhàn)術(shù)判斷:

          精靈學(xué)前班第二課:如何正確EI人族直接敲民兵礦后碼塔:

          精靈學(xué)前班第一課:防人類2本一波流:

          有興趣的朋友來討論――隱身小炮拆家流問題:

          [轉(zhuǎn)] 暗夜大招玉蝴蝶流對抗HUM精要:

          NE心得之VSHUM篇第2季出爐(到TM的打法):

          NE心得之VSHUM篇:

          VS15級 總結(jié)NvH :

          NE對HUM的80人口:

          獻給怕HUM WS 的NEER們 本人研究的反WS戰(zhàn)術(shù)帖:

          FlyingBug教你打TM人族速礦流:

          NE在Turtle Rock上對抗Hum速塔、一波流的小小心得:

          論TR上NE反TR:

          心得技巧:

          玩家原創(chuàng)心得:暗夜防止各種族WS戰(zhàn)術(shù)大全:

          酒館圍殺:

          精靈學(xué)前班第十課 常用地圖精靈內(nèi)戰(zhàn)的12個技巧:

          『教學(xué)』NE4種中立英雄開局方式:

          魔獸細節(jié)技巧講座第三課:無英雄AC極限MF:

          魔獸細節(jié)技巧講座第一課:交戰(zhàn)細節(jié):

          戰(zhàn)術(shù)課堂:九個你可能不知道的小技巧:

          菜_鳥老師第九課--TS圖上實驗室套電盾:

          Tr練級技巧:

          關(guān)于TR上小精靈卡位練3322:

          [轉(zhuǎn)]魔獸比賽里的8大計策,取自36計?。。。?/p>

          flyingbug:最近好久不打,寫不出戰(zhàn)術(shù),寫寫心態(tài)和經(jīng)驗方面:

          NE在TR地圖上的7點不為人知的技巧:

          關(guān)于TR上糞坑建筑學(xué)的一些研究:

          近期心得細節(jié)總結(jié):

          關(guān)于TM圖上AC開局的若干問題的研究(轉(zhuǎn)貼):

          走前轉(zhuǎn)一點小心得獻給魔獸新人:

          關(guān)于保存..單傳..以及回程:

          暗夜技巧細節(jié)集錦+補遺:

          NE練TM家旁邊實驗室的小技巧:

          SV地圖上NE對戰(zhàn)詳解:

          最大限度地發(fā)揮小鹿的優(yōu)勢:

          NE內(nèi)戰(zhàn)TM如何開局之我見:

          暗夜小要領(lǐng) 一招定輸贏:

          【小技巧】Shift與Ctrl的作用:

          FlyingBug近期心得細節(jié)匯總:

          【趣味研究】月井的Money哲學(xué):

          Fighting飛艇!:

          NE在TR上的極限打法:

          職業(yè)高手比賽中獨具匠心的技巧:

          意識vs操作【轉(zhuǎn)載】:

          當(dāng)小鹿遇上熊貓:

          2v2戰(zhàn)術(shù)技巧:

          2V2大全:詳盡講解2V2三大主流戰(zhàn)術(shù):

          【2v2專題介紹】玩出競道:

          2v2所有種族心得:

          2v2所有種族心得(二):

          2v2所有種族心得(三):

          UD:

          HUM:

          ORC:

          微操:

          希望對你有幫助。

          樓主不要看那些復(fù)制粘貼過來的 排版凌亂 看完人也瘋了 看下面這個鏈接 四個族 進了網(wǎng)頁你要看哪個你就點哪個族的圖片就能看種族詳情了

          2/zzjs/index.shtml

          另外微操 最簡單的局部微操 就是在預(yù)判對方火力的情況下及時拉走正在被攻擊的單位 這就是最基本鉛談的微操

          微操是門比較深的學(xué)問 一兩句不可能說清楚的 要學(xué)微操 不僅要看高手們怎么打 更要自己去在實戰(zhàn)中練弊慎習(xí) 微操地圖什么的說實話沒什么用 很多人只是在微操地圖里找到租激敬了一些虛榮 一到實戰(zhàn)就萎了

          哇,哪有時間

          不死族蜘蛛流先造墳場,再造地穴,最后祭壇

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