Braid是啥游戲?
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基本信息
英文名稱:Braid
中文譯名:時(shí)空幻境
游戲類型:2D動(dòng)作類·益智類
開發(fā)公司:Number None(Jonathan Blow)/ Hothead Games (Mac)
發(fā)行公司:Microsoft Game Studios(XBLA) / Number None(PC、Mac)
登陸平臺:XBLA / PC / Mac
發(fā)布時(shí)間:2008。
??08。06(XBLA) / 2009。04。10(PC) / 待定(Mac)
游戲評級:E10+(ESRB) / 12+(PEGI)
最新版本:1。014(PC) 游戲內(nèi)容 在時(shí)空幻境中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在地圖中穿梭歷險(xiǎn)。
??與普通的2D動(dòng)作游戲不同的是,玩家可以在任何時(shí)刻使用時(shí)間倒退功能讓蒂姆回到以前的位置,蒂姆不慎死亡時(shí)也要手動(dòng)調(diào)回。同時(shí),游戲中有各種不同的機(jī)關(guān)可以加快、減慢甚至倒退時(shí)間。玩家需要靈活運(yùn)用時(shí)間倒退功能以及這些機(jī)關(guān),方可完成游戲。
操作
眾多關(guān)卡中的一個(gè)
玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動(dòng)。
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跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達(dá)到的位置。
在任何時(shí)刻(除了大地圖以及最終關(guān)卡),玩家都可以使用時(shí)間倒退鍵倒退時(shí)間,回到先前的位置。按住時(shí)間倒退鍵時(shí),玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調(diào)至停止,倒過頭可以快進(jìn)。
??時(shí)間變化時(shí),聲效的播放速率即方向也會隨之變化。時(shí)間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進(jìn)越快,飽和度越高。
關(guān)卡
蒂姆的房子
游戲開始時(shí)玩家會進(jìn)入到一個(gè)由長廊和一棟房屋組成的大地圖中。房屋中有5個(gè)大房間,代表”世界2“到”世界6“五個(gè)大關(guān)卡。
??后面的關(guān)卡需要完成前面的關(guān)卡才能激活。玩家能夠通過房間的門任意進(jìn)入到已激活的關(guān)卡中。
進(jìn)入每個(gè)世界會先進(jìn)入一個(gè)大房間,內(nèi)有進(jìn)入各個(gè)分關(guān)卡的門。
在各個(gè)分關(guān)卡中,玩家不僅要向右找到出路已激活下一個(gè)關(guān)卡,還要收集散落在四處的拼圖。拼圖被擺放在一些明顯但較難到達(dá)的地方,需要玩家發(fā)揮創(chuàng)意靈活利用道具去接近取得。
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五個(gè)世界中,每個(gè)世界有12個(gè)拼圖,12個(gè)拼圖可組成一幅完整的圖畫,幫助玩家理解劇情。五個(gè)世界的拼圖拼接完成后,玩家即可進(jìn)入位于房屋閣樓的”世界1“。
危險(xiǎn)物
Goomba:一種形似核桃的怪物,做最簡單的直線運(yùn)動(dòng),碰到障礙物后會轉(zhuǎn)身。
??Goomba可以進(jìn)入到蒂姆進(jìn)不去的狹小空間幫玩家獲得一些門的鑰匙。Goomba可以用來協(xié)助蒂姆跳到更高的地方,有時(shí)候玩家需要利用機(jī)關(guān)使Goomba到達(dá)合適的地方進(jìn)行高難度跳躍。
兔子:在關(guān)卡開始時(shí),兔子會隱藏在一些花朵下面,蒂姆接近時(shí)被激活。
??兔子可自動(dòng)靠近蒂姆,至一定距離時(shí)會跳躍撲向蒂姆。
巨怪:在世界3以及世界5的最后出現(xiàn),可以發(fā)射火炮攻擊玩家,而玩家需要用吊燈砸死它獲得開門的鑰匙。
仙人掌:仙人掌可殺死靠近的蒂姆或怪物。仙人掌會有規(guī)律地從水管中探頭并收縮回去。
火炮:火炮可以以一個(gè)固有周期發(fā)射炮彈,炮彈可擊斃蒂姆或怪物。
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尖刺:尖刺被擺放在地面或墻上,刺死靠近的玩家或怪物。
主題道具
不同的世界有主題特色道具來控制時(shí)間。
世界1:除了蒂姆,所有物體的進(jìn)行時(shí)間都是倒退的。
世界3:該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時(shí)間倒退功能時(shí),這些物體不會受到影響,不會回到原狀。
??綠光物體也可在其它世界的某些關(guān)卡中找到。
世界4:玩家的空間軸與時(shí)間軸合二為一,即玩家向左運(yùn)動(dòng)時(shí)間會倒退,向右運(yùn)動(dòng)時(shí)間會前進(jìn),站住不動(dòng)時(shí)間會停止。
世界5:玩家使用時(shí)間倒退功能后,會出現(xiàn)一個(gè)影子重復(fù)玩家先前作的動(dòng)作。大多數(shù)物體影子無法控制,但關(guān)卡中有一些被紫色光包圍的物體,它們可以受影子的影響。
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世界6:玩家擁有一個(gè)時(shí)間戒指,可以擺放在地上。不需要時(shí)可以收起。戒指可以減慢周圍的時(shí)間,離戒指越近時(shí)間越慢。戒指常被用來控制有固定周期的物體。
隱藏內(nèi)容
游戲中有若干星星等著玩家收集。不同于拼圖,玩家需要做特殊的操作,或跳躍到特殊的高度,才有可能見到這些星星。
??獲取這些星星的難度要比獲取拼圖的難度大得多。星星在每個(gè)世界中的數(shù)量是不等的,事實(shí)上,玩家從進(jìn)入游戲開始,就有可能見到星星。
游戲通關(guān)后(不包括星星),可以激活計(jì)時(shí)模式。 故事情節(jié) 每個(gè)世界的大房間中擺放著若干本書,玩家接近即可看到零星的劇情。
??游戲告訴玩家,蒂姆冒險(xiǎn)的目的是尋找他的公主。但隨著游戲的推進(jìn),以及蒂姆科學(xué)家身份的揭露,這個(gè)公主是否真的是一個(gè)存在的人,便成為了一個(gè)疑點(diǎn)。游戲結(jié)束后的結(jié)局空間內(nèi)還有一些可透露劇情的書,可以讓玩家把先前的劇情串連起來。至于故事如何理解,還需要玩家結(jié)合游戲的主題”時(shí)間倒退“,去細(xì)細(xì)品味、想象。
?? 研發(fā)歷程 研發(fā)
同一場景的無數(shù)種美工方案
早在2004年,Jonathan Blow就已經(jīng)開始制作時(shí)空幻境了。起初,Blow的構(gòu)思是讓玩家充分利用時(shí)間、空間、因果關(guān)系的扭曲與變形,后來逐步放棄了其它的創(chuàng)意,專心走時(shí)間的分支”時(shí)間倒退“的路線。
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2006年,Blow請來了著名畫師David Hellman為游戲設(shè)計(jì)美工。為了制作流暢、幻境般的場景,美工工作做了一年有余。
為了節(jié)約成本,Blow沒有試圖創(chuàng)作音樂,而是精心挑選了8首授權(quán)音樂作為游戲背景音。
發(fā)布
時(shí)空幻境原本是主打PC、兼顧主機(jī)平臺的游戲,由于在一些電玩展上反響很大,于是決定先行在XBLA上發(fā)布,PC則延期至08年末。
??后來,Blow為了避開08年底大作問世的潮水,PC版再度跳票至09年。09年4月10日,PC版正式發(fā)布,與此同時(shí)官方推出了可玩到世界5的試玩版,以及地圖編輯工具包。
Blow稱有可能開發(fā)PS3版,但礙于游戲大小的問題,不會開發(fā)Wii版。
??Hothead Games已經(jīng)展開將游戲移植到Mac平臺的工作。
Blow表示沒有開發(fā)續(xù)作的打算,但歡迎其它工作室與他合作開發(fā)類似作品。 市場反響 據(jù)Metacritic統(tǒng)計(jì),時(shí)空幻境共獲得了來自56個(gè)網(wǎng)站,平均93/100分的打分,成為目前為止評分最高的XBLA平臺游戲。
??游戲發(fā)布第一周,下載量就達(dá)到了55000次。時(shí)空幻境成為2008年第二高下載量的XBLA游戲。
除了新奇的玩法,各網(wǎng)站都對時(shí)空幻境的美工以及音樂給予了積極的肯定。同時(shí),人們指出時(shí)空幻境主要的不足之處在于游戲時(shí)間過短。
盡管PC平臺與Xbox360版相比沒有任何的改進(jìn),仍獲得了來自5個(gè)網(wǎng)站,平均89/100的打分。
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獲得獎(jiǎng)項(xiàng)
無特殊說明,均為2008年XBLA版時(shí)空幻境獲得的獎(jiǎng)項(xiàng)。
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·Independent Games Festival: game design award(獨(dú)立游戲節(jié):最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng),2006年)
·GameSpot: Best Original Downloadable Console Game(最佳原創(chuàng)下載游戲)
·GameSpot: Best Platformer(最佳平面動(dòng)作游戲)
·GameSpot: Best Licensed Music(最佳授權(quán)音樂)
·Official Xbox Magazine: XBox Live Arcade Game of the Year(年度XBLA游戲)
·Official Xbox Magazine: Best Soundtrack(最佳音樂獎(jiǎng))
·Official Xbox Magazine: Best Ending(最佳故事結(jié)局)
·Annual Academy of Interactive Arts & Sciences: Casual Game of the Year(最佳休閑游戲)
·Xbox Live Arcade 2008 awards: Best Innovation(最佳創(chuàng)新獎(jiǎng))
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強(qiáng)推





