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          離了紅蓋頭花嫁衣,2022年的中式恐怖游戲還有啥新的流量密碼嗎?

          文/綿綿(迷宮對(duì)本文亦有協(xié)助)導(dǎo)語中式恐怖游戲沒過氣,是玩家變強(qiáng)了2021年年初,以《紙嫁衣》系列和《煙火》出圈,開啟了一種解謎+恐怖氛圍的“中式恐怖游戲”熱潮,一時(shí)間,多款同類競品游戲如雨后春筍般出現(xiàn),此前的國產(chǎn)恐怖游戲也迎來文藝復(fù)興。中式恐怖游戲,一般指以中式民俗為依托,以體驗(yàn)和冒險(xiǎn)為游玩體驗(yàn)講述中國故事的恐怖游戲類型。2022年Q1,中式恐怖游戲熱度不減,多款中式恐怖游戲在PC端及手游端開放預(yù)約或上線,但是游戲評(píng)價(jià)呈兩極分化。PC端steam上線有《三伏Demo》《黑羊Demo》《蟲鳴》等,手機(jī)端有《紙嫁衣3》《怨憎會(huì)》等10余款冥婚游戲等,玩家評(píng)價(jià)中負(fù)面向一般為劇情拉胯、為解謎而解謎等,而正反饋則為希望時(shí)間直接快進(jìn)到游戲發(fā)售日。這不禁讓人疑惑,到了2022年,“中式”恐怖還是流量密碼嗎?當(dāng)國產(chǎn)恐怖游戲同質(zhì)化,是否會(huì)讓玩家感到“審美疲勞”?01熟悉的中式恐怖游玩體驗(yàn)現(xiàn)在越來越多的中式恐怖手游,成為了解謎加益智小游戲的合集,玩法類似,甚至益智性超過恐怖氛圍的體驗(yàn)感。近日一款中式恐怖解謎手游《怨憎會(huì)》上線,Tap Tap游戲評(píng)分8.1,好游快爆評(píng)分7.5。抱著期待游玩后發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)這是一款較為熟悉的中式恐怖游戲,中規(guī)中矩,但也帶來較少驚喜。熟悉的游戲玩法。收集道具解謎,以不同場景的圖形對(duì)應(yīng)和文字對(duì)應(yīng)去找到解鎖密碼。開發(fā)組在道具選擇上確實(shí)考究,魯班尺、浮針、尋龍儀、油紙傘、陰陽八卦陣等場景道具自然具有古風(fēng)古味,也體現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文化。但太長的密碼和復(fù)雜的文字圖形,也讓玩家眼花繚亂。解謎提示由主角提示,但一晃而過,如果錯(cuò)過就無法再查看。過多的謎題和小游戲,讓游戲后期的解謎體驗(yàn)處于超負(fù)荷狀態(tài)。還好,開放商貼心地設(shè)置玩家看廣告即可獲得道具提示,甚至還可直接跳過小游戲。這既為開放商帶來收益,也減輕了玩家的腦力負(fù)擔(dān)。但也有玩家選擇一路暴力通關(guān),不知這些精心準(zhǔn)備的謎題是否有些可惜。游戲中的復(fù)雜文字跳過小游戲熟悉的角色關(guān)系和故事背景。游戲開局即是一座幽深的老宅。一位失憶的主角站在幽深的宅門前,主角四處尋找自己父親死亡的秘密,可疑的紅衣女子一路尾隨。劇情體驗(yàn)度不夠,結(jié)局突然的溫情讓人猝不及防。一路尾隨的女人比起精致的謎題,《怨憎會(huì)》的劇情、配樂和驚嚇方式表現(xiàn)形式不多。盡管說,過多的Jump Scare(伴隨音效恐怖事物突然出現(xiàn))會(huì)破壞游玩體驗(yàn),但也因謎題過多、配樂單一、解謎和劇情沒有較好結(jié)合的原因,《怨憎會(huì)》更像是一款重度解謎游戲,可能會(huì)讓恐怖游戲愛好者失望,但解謎愛好者還是可以一試。游戲開發(fā)商為探游科技,本專注于解謎與模擬經(jīng)營游戲,在2021年后成為中式恐怖解謎游戲?qū)I(yè)戶。除了《怨憎會(huì)》,還上線有《洞娘》《宅怨》,接下來還有《點(diǎn)燈》《長生祭》等。探游科技相關(guān)游戲02趨于模板化的中式恐怖手游《怨憎會(huì)》這樣的游玩體驗(yàn)不是孤例。以TapTap平臺(tái)和好游快爆平臺(tái)統(tǒng)計(jì),2022年Q1上線了十余款中式恐怖游戲。它們遠(yuǎn)看相似,清一色的類“紙嫁衣”的游戲LOGO:大多是紅色婚嫁元素、背景使用冷色調(diào),紅蓋頭女子眼神陰暗無光,營造一種詭異感。近看,玩法多為恐怖解密,但故事劇本又各有不同,以是否有配音、畫風(fēng)是否特別為亮點(diǎn)。從已開放的游戲評(píng)分來看,評(píng)分超過8分的少,評(píng)分最高的是《紙嫁衣3》,得益于系列作品的較高質(zhì)量,其關(guān)注下載量96萬遠(yuǎn)超其它作品,上線至今始終在iOS免費(fèi)字謎榜前十。少部分評(píng)分較高的游戲,目前看起來玩法新奇,暫時(shí)處于預(yù)約狀態(tài)。相關(guān)中式恐怖游戲的LOGO合集圖2022年TapTap上線及預(yù)約中的中式恐怖手游在印象中,似乎只要游戲被冠以“中式恐怖”,對(duì)于久旱逢甘露的玩家來說都是熱烈歡迎。但從評(píng)論來看,部分游戲因劇情欠推敲,部分解謎思路、畫面構(gòu)圖角色過于相似也成為玩家的吐槽部分,而部分游戲強(qiáng)行塞入廣告,或者看廣告也無法獲得線索等問題,也很破壞游戲體驗(yàn)。玩家的評(píng)價(jià)截圖恐怖游戲體量小,大多游玩體驗(yàn)在5小時(shí)內(nèi),這也意味著玩家很快就能體驗(yàn)完多款相關(guān)游戲,10余款的手游數(shù)量其實(shí)未能滿足玩家的需求。玩家需要更多的中式恐怖游戲,但也需要游戲視角轉(zhuǎn)向“中式民俗”的更多方向。03PC端創(chuàng)意不止相較于手游端,PC端因?yàn)榇笃聊患奥曅У募映?,正成為國產(chǎn)恐怖游戲的大本營,也為“中式恐怖“的含義擴(kuò)展邊界。不少國產(chǎn)恐怖游戲在2022年年初推出,如《黑羊demo》《三伏demo》《蟲鳴》《山鬼》,還有持續(xù)更新的《孫美琪疑案2022》等,其中《黑羊》和《三伏》茶館此前也對(duì)其進(jìn)行了專訪。2022Steam相關(guān)中式恐怖游戲讓人感到驚喜的是,這些游戲正好彌補(bǔ)了手游端中式恐怖游戲的不足,進(jìn)一步擴(kuò)充了中式民俗的含義。國內(nèi)從來不缺少志怪類故事。國內(nèi)鬼怪故事怪談從傳統(tǒng)話本《聊齋志異》再到現(xiàn)代各種民間故事怪談、都市及校園傳說不一而足,相關(guān)電影作品也有《山村老尸》和林正英《僵尸先生》系列等,而“鬼新娘"只是港式靈異傳說之一?!督┦壬方貓D《煙火》《三伏》《蟲鳴》跳脫出了“古宅”的束縛,將視角轉(zhuǎn)向社會(huì)事件、鄉(xiāng)村封建迷信風(fēng)俗等。像《三伏》講述了上世紀(jì)氣功流行于大街小巷的奇特時(shí)代記憶。而三眼神童這類看似詭異的事物在當(dāng)時(shí)不新鮮,畢竟90年代還有江湖騙術(shù)花瓶姑娘。歷史中這些不可言說、晦暗的隱秘角落成為了一種新的“中式恐怖”。以恐怖游戲這種形式,試圖講出那些緘默的事實(shí),描繪那些匪夷所思的事件,挖掘出那些丑惡的人心,結(jié)合家族倫理和國人隱忍的性格,更能在中國玩家心中營造出細(xì)思極恐的味道。如《煙火》中老人為兒子能夠借身還魂不擇手段,《黑羊》中秘而不宣的校園暴力事件,《蟲鳴》涉及婦女拐賣問題等?!度分械娜凵裢螒蛑械溺R頭表演愈加匠心獨(dú)運(yùn),《三伏Demo》中以失物招領(lǐng)處布景的幾個(gè)鏡頭,想必玩過的人都會(huì)拍手叫絕?!度酚螒蚪貓D唯一遺憾的是,PC端第一人稱視角的恐怖冒險(xiǎn)游戲較少。只有一款名為《山鬼》的游戲,第一人稱的生存類恐怖游戲類型,目前褒貶不一。像《紙人》《港詭實(shí)錄》類似的3D冒險(xiǎn)恐怖話題作許久未有。接下來,中式恐怖游戲新作信息頻繁。根據(jù)《回門》開發(fā)商漫森工作室B站賬號(hào)透露,目前新作《過陰》即將在2022推出,游戲主導(dǎo)3D場景、2D 視角玩法,講述一個(gè)民國風(fēng)的驚悚解謎故事,游戲?qū)⒎譃椤敖庵i系統(tǒng)”和“鬼怪系統(tǒng)”,還將有來自角色群像的敘事。另外,《鬼哭嶺》即將解鎖新消息。由 Rover Studio 開發(fā)的《幸福里403》游戲demo即將在4月22日釋出,以90年代的幸福里小區(qū)為舞臺(tái)的一款第一人稱視點(diǎn)的心理驚悚游戲,這款游戲的宣傳片在在微博上也有不少熱度。04監(jiān)管政策下,盈利空間有限說到底,即使“中式恐怖”標(biāo)簽仍舊為流量密碼,流量只有轉(zhuǎn)化為收益,才能成為支撐游戲繼續(xù)發(fā)展的動(dòng)力。目前,由于國內(nèi)游戲分級(jí)制度模糊,未成年人游戲防沉迷政策的出臺(tái)。國內(nèi)恐怖游戲大多很難拿到版號(hào),只能選擇登陸Steam,或者以“測試版”方式推出手游,收入來源主要以游戲內(nèi)廣告或以賣拷貝為主。游戲內(nèi)廣告以前述為例,主要以免費(fèi)下載,再將小游戲和工具提示與付費(fèi)點(diǎn)結(jié)合。另外,在防沉迷新政面前,游戲廣告變現(xiàn)能力下降,勢必會(huì)影響此類恐怖解謎游戲的收入。另外監(jiān)管新政、強(qiáng)監(jiān)管、合規(guī)壓力等也可能成為壓垮游戲的最后一根稻草。知名恐怖手游《探靈》在2021年9月18日宣布停服,讓大量已付費(fèi)玩家不解,質(zhì)疑開發(fā)公司是否已經(jīng)跑路。從時(shí)間點(diǎn)來看,游戲停服在未成年游戲政策頒布1個(gè)月之后,可能是為規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)做出的選擇。《探靈》停服公告截圖當(dāng)然游戲質(zhì)量高,自然也能長賣。獨(dú)立游戲《煙火》5天破10萬銷量,目前銷量已破30萬套。據(jù)月光蟑螂此前透露,《煙火》的制作成本來自《黑森町綺譚》的收入,18元賣出2萬套即36萬。而《煙火》以36元銷量30萬套,其收入遠(yuǎn)超成本。此外,《煙火》還將獲得衍生品收入,五元文化將負(fù)責(zé)《煙火》影視作品的出品和制作,五元文化出品作品有《白夜追兇》《隱秘而偉大》。而這也為國產(chǎn)恐怖游戲的流量變現(xiàn)探尋到可行路徑。煙火衍生品整體來說,出于成本收益考慮,恐怖游戲開發(fā)者多以個(gè)人及小工作室為主,一般采取自研自發(fā)。關(guān)于是否盈利,似乎大多開發(fā)者為抱著熱情投入其中,對(duì)未來也是走一步看一步。如果要提到獨(dú)立恐怖發(fā)行商,則繞不開Gamera Game,因多款知名恐怖游戲盡收囊中別稱為“陰間發(fā)行商”,2022年年初《黑羊》《三伏》后也都有它的影子。關(guān)于相關(guān)游戲的選擇標(biāo)準(zhǔn),Gamera Game的CEO葉千落表示,主要以“自己喜歡玩”為準(zhǔn),也不限于中式恐怖。結(jié)語整體來看,中式恐怖游戲這股熱潮在近一年后熱度仍舊不減。玩家依舊會(huì)買賬,只是對(duì)劇情深度、玩法有了更高的要求。另一方面,部分開發(fā)商或許出于商品邊際效益的考慮,新品由恐怖轉(zhuǎn)向懸疑,由中式民俗轉(zhuǎn)向國風(fēng)。中式恐怖游戲似乎正在兩條路線上繼續(xù)發(fā)展。一方面中式恐怖游戲隨著“中式”內(nèi)涵的擴(kuò)展正在吸納新的觀眾,試圖用恐怖懸疑的表達(dá)方式來表現(xiàn)不合理的風(fēng)俗。另一方面,冒險(xiǎn)類型也正在生根發(fā)芽,隨著游戲制作技術(shù)愈加成熟,會(huì)帶來更刺激和豐富的游戲體驗(yàn),未來會(huì)有更多冒險(xiǎn)恐怖游戲出現(xiàn)。而手游端也正在嘗試在解謎玩法外探索更加多元的輕量恐怖游戲體驗(yàn)方式。整體來說,現(xiàn)在的多數(shù)中式恐怖游戲在量和質(zhì)上都未滿足玩家需求,玩家也對(duì)中式恐怖游戲有所期待。借助“流量密碼”這一熱潮,中式恐怖游戲還可以借助流量熱潮,走得更深入、更遠(yuǎn)一些。推薦閱讀曙光降臨 263天后 國產(chǎn)游戲版號(hào)再次發(fā)放擠眉弄眼解謎 構(gòu)成好評(píng)率97%的恐怖游戲魂系塞爾達(dá) 這也許能拿年度最佳獨(dú)立游戲預(yù)研UE5實(shí)時(shí)管線 探訪騰訊IEG下神秘部門通知:不得直播未經(jīng)主管部門批準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)游戲每一個(gè)「在看」,都是鼓勵(lì)

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