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騰訊2024全年游戲成績單:國際業(yè)務創(chuàng)歷史新高,長青游戲增至14款!
2025年3月19日,騰訊公布了2024年第四季度及全年財報。財報顯示,騰訊2024年總營收為6002.57億元,同比增長8%;凈利潤1940.73億元,同比增長68%。第四季度總營收1724.46億元,同比增長11%,凈利潤513.24億元,同比增長90%。
游戲業(yè)務方面,騰訊2024年全年收入達到了1977億元,同比增長9.9%。其中,本土市場游戲收入為1397億元,同比增長10%;國際市場收入為580億元,同比增長9%。
整個2024年,騰訊本土游戲業(yè)務再進一步。根據(jù)財報披露,《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》及《英雄聯(lián)盟手游》等多款產品的收入增長,以及《地下城與勇士:起源》與《三角洲行動》等新游的優(yōu)異成績,成為了支撐騰訊本土游戲業(yè)務的中流砥柱。
海外游戲業(yè)務方面,騰訊延續(xù)了前幾年的強勢,在多款產品高開高走的帶動下,營收增長顯著,其中《PUBG MOBILE》及Supercell游戲的強勁表現(xiàn)較為亮眼。值得注意的是,騰訊的國際市場游戲收入在第四季度乃至2024全年都創(chuàng)下了歷史新高。
作為騰訊游戲的「新增長引擎」,國際市場游戲收入始終保持著高速運轉,隨著全球游戲市場逐步復蘇并規(guī)模擴大,以及騰訊出海產品布局不斷延展深入,未來騰訊的海外業(yè)務仍存在著十分可觀的增長潛力。
縱觀2024年全年,騰訊游戲用“本土+國際”雙輪驅動發(fā)展的進一步強勢,交出了一份令人滿意的成績單。在2025年1月13日召開的騰訊公司2024年度員工大會上,董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰曾用“非常爭氣”四個字,點評了IEG(互動與娛樂事業(yè)群)在2024年的表現(xiàn),稱IEG海內外的業(yè)務在基業(yè)長青、穿越周期方面都有進步,并直言“整個組織架構、精氣神都得到了很大改觀”。
如今回看,“非常爭氣”四個字用得并不夸張。
國際業(yè)務高速增長,多款產品表現(xiàn)驚艷
進入到2024年,全球游戲產業(yè)迎來顯著回暖,在長青游戲和新游的共同推動下,騰訊游戲無論在國內還是海外均創(chuàng)造了極為可觀的成績。
得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戲等多款產品的出眾表現(xiàn),騰訊游戲在國際市場再次實現(xiàn)了高速增長,同比增長9%至580億元,在騰訊游戲中保持三成左右的穩(wěn)定占比。
其中《PUBG MOBILE》在2024年展現(xiàn)出了強勁的增長勢頭,全年預估內購收入為11.8億美元,多次活動更新都收獲了玩家的認可,比如3.6版本全新主題玩法“四象修行”、新載具“熊貓”以及PUBG MOBILE × DODGE(道奇)的相關合作,就讓不少玩家為之眼亮。
2024年,Supercell創(chuàng)造了極為夸張的表現(xiàn),收入達28億歐元,同比增長77%,創(chuàng)下歷史新高。其中《荒野亂斗》和《爆裂小隊》貢獻巨大,甚至令Supercell的第三季度流水同比暴增95%。值得注意的是,《荒野亂斗》在2024年活躍用戶和游戲流水增長明顯,僅上半年,其收入就已超過了2022年和2023年全年收入之和。
來到2025年后,Supercell仍步履不停,于3月18日推出了新作《MO.CO》,并將發(fā)行方式改為了通過邀請碼加入的方式,在全球引發(fā)了小范圍轟動。
根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的《2025年移動游戲市場報告》顯示,全球移動游戲用戶的應用內購買支出結束“兩連跌“,2024年同比增長4%至810億元。值得注意的是,2024年共有4款游戲首次進入10億美元收入俱樂部,騰訊游戲入圍兩款,《荒野亂斗》就在其中,另一款則是在2024年讓無數(shù)國內玩家高呼“有生之年”的《地下城與勇士:起源》。
騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC游戲定義為長青游戲,對其進一步細分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新游戲三大類別,而在此次財報中,騰訊表示長青游戲的數(shù)量已從2023年的12款,增加至2024年的14款,對具備長青潛力的新游戲也會持續(xù)培育。
老牌產品成績可觀,深度激活本土活力
本土市場方面,2024年騰訊游戲增長提速,同比增長10%至1397億元。
《王者榮耀》《和平精英》等老牌產品在2024年創(chuàng)造了可觀成績,并將這份強勢帶到了2025年。
據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,今年1月騰訊游戲的流水同比增長62%,《王者榮耀》《和平精英》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》貢獻顯著,全球收入分別激增94%、267%和421%,其中《王者榮耀》在2024年10月的共創(chuàng)之夜中宣布日活重回1億區(qū)間,全年收入維持在較高的水平線上,據(jù)AppMagic預估總收入達到了18.7億美元。
《和平精英》在2025年除夕當天創(chuàng)造了日活躍用戶超8000萬的夸張成績,并宣布成為騰訊游戲首個接入DeepSeek的產品。在大量內容更新推動下,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》的多項數(shù)據(jù)在2024年也展現(xiàn)出了持續(xù)上漲的勢頭。
《無畏契約》《火影忍者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《地下城與勇士:起源》和《三角洲行動》等產品的表現(xiàn)為騰訊游戲提供了助力。
像是《金鏟鏟之戰(zhàn)》,其強勁增長勢頭隨著時間推移不降反增,2024年Q4上線的S13賽季更是贏得了無數(shù)玩家的認可,據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2024年Q4期間《金鏟鏟之戰(zhàn)》的流水同比增長30%,連續(xù)八個季度實現(xiàn)雙位數(shù)增長。
端游方面,騰訊首款多端第一人稱射擊游戲《三角洲行動》自去年9月發(fā)布以來熱度不減,首周注冊用戶數(shù)突破2500萬,用戶日均使用時長和留存率始終維持較高水平。
2024年Q4期間在順網(wǎng)星研究社中的網(wǎng)吧游戲熱力榜穩(wěn)定在Top 5水平,2025年2月更首次達到第3名;另一款射擊大作《無畏契約》亦保持穩(wěn)健表現(xiàn),順網(wǎng)星研究社指出今年2月該游戲的熱度幾乎是去年同期的三倍,兩款游戲皆有長青游戲的潛力。
新游方面,去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》搶先體驗版在發(fā)售當日即迅速登頂Steam全球暢銷榜,并在上線當月持續(xù)在榜8天。根據(jù)Steam DB統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,在付費下載(No-F2P)游戲中,《流放之路2》在Steam暢銷榜連續(xù)6周登頂。
來到2025年,騰訊游戲在本土、海外市場儲備的多款新游將相繼發(fā)力,比如《逆戰(zhàn):未來》3月7日發(fā)布了全新實機演示,《勝利女神:新的希望》將于3月28日開啟測試,包括異人之下游戲、《暗區(qū)突圍:無限》《沙丘:覺醒》等重點產品同樣蓄勢待發(fā)?!豆治铽C人:旅人》《最終幻想14:水晶世界》均已開啟預約,得益于IP影響力,兩款產品的曝光在全球引發(fā)了強烈轟動。
財報中,騰訊也談到了AI對其未來的影響,騰訊表示:“受益于AI賦能的廣告平臺升級、視頻號用戶參與度提升以及長青游戲的增長,我們2024年第四季取得雙位數(shù)的收入增長,并持續(xù)提升運營效率。數(shù)月前,我們重組了AI團隊以聚焦于快速的產品創(chuàng)新及深度的模型研發(fā)、增加了AI相關的資本開支、并加大了我們對原生AI產品的研發(fā)和營銷力度。我們相信這些加大的投資,會通過提升廣告業(yè)務的效率及游戲的生命周期而帶來持續(xù)的回報,并隨著我們個人AI應用的加速普及和更多企業(yè)採用我們的AI服務,創(chuàng)造更長遠的價值?!?/p>
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