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《文明5》初步攻略
文明縱貫千年博大精深,現(xiàn)在的平衡性隨時都可能被補丁修改,所以只是談?wù)動螒蚋鼮楣逃械臇|西
人口是文明的基礎(chǔ),增長人口需要足夠的食物,地圖上的城市面板里人口以大數(shù)字表示,食物積累程度用一個豎條表示.由于開局只有1人口,所以食物是開局的重心,可以考慮多開始幾次,直到出生地有食物資源為止.
人口增長到足夠的數(shù)目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周圍地格里,也可以轉(zhuǎn)化為更有用的專門人才或稱專家.專家分為五種,除市民外都有名額限制,提供名額的是城市建筑(也可以理解為專家在建筑里工作,只是沒有明顯菜單).
人口分配的原則只有一個,那就是提供更高產(chǎn)出,安排在城市周圍的人口,其產(chǎn)出直接由地格本身確定,主要因素是地形,資源,設(shè)施的疊加,你可以打開地圖的產(chǎn)出顯示,熟悉一下各種情況具體產(chǎn)出多少食物/產(chǎn)能和金錢
專家則直接由身份確定,藝術(shù)家1文化,科學(xué)家3科研,工程師1產(chǎn)能,商業(yè)家2金錢,都能產(chǎn)出偉人點數(shù),但是請注意專家和其他人一樣,也是要消耗食物的.
這一代設(shè)計的很貼心,有數(shù)種人口自動分配模式,也可以手動指定人口的工作,會顯示一把鎖的圖標,表示自動分配系統(tǒng)不會調(diào)走這個格子的工作人口
產(chǎn)出分為食物/產(chǎn)能/金錢/科研/文化/偉人點/快樂等,我們看看他們的來龍去脈
食物幾乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是積累夠后城市的人口+1,后期的醫(yī)院和臨床實驗室可以在人口+1的時候不清空食物條,而是從一半甚至3/4開始積累
產(chǎn)能也稱工業(yè)力,來自于人口,并經(jīng)工廠等建筑放大后用來制造單位和建筑,歷代都是比拼的重心,不過這一代造價普遍上調(diào)
金錢來源更多一些,主要用于外交和單位維護,必要時購買單位和建筑,或者購買城市的工作范圍,單位升級也需要不少錢
科研這一代不再依靠資金分配,主要來自于人口,老實說這一代科技樹不給力
文化可以說是異軍突起了,新增的政策樹里面強力的東西非常多
偉人點存夠了可以出偉人,大工程師繼續(xù)秒建造項目,大科學(xué)家繼續(xù)點科技,大商業(yè)家繼續(xù)做買賣,大藝術(shù)家繼續(xù)文化炸彈,只是把前作入城作為專業(yè)人員改為在城外建立設(shè)施,同樣提供產(chǎn)出,算是個小優(yōu)化
快樂改成全國屬性后,由于影響黃金時代,操作減少的同時可玩性反而增加了,把鼠標移到游戲界面的笑臉上,就可以看見具體是啥影響快樂了
野外到處都是的城邦是幾乎每一個評測都不會漏掉的新特性,目前顯然是偏強了
投資城邦幾乎是一本萬利,大家速度存錢吧,再考慮到遺跡和自然奇跡,早期探路實在是決定生死了
至于相形見絀的大文明們,同質(zhì)性仍然非常高,可以說你會了一個族基本都會了,游戲深度主要還是要看模組
野蠻人直接擁有最先進的那個文明的軍事科技,建議盡早把附近的都練級掉
單位經(jīng)驗足夠了可以晉升,因此一定要多拿經(jīng)驗,畢竟兵種升級目前較便宜,而且可以帶過去高級兵已經(jīng)不能學(xué)習(xí)的晉升
戰(zhàn)斗本身據(jù)說最重要的是陣形,如果不熟悉文明5的地圖,建議打開格線來指導(dǎo)自己的行動.槍類克騎兵,弓箭手遠程,平原有利于進攻方啥的大家估計早就知道了,像戰(zhàn)棋游戲一樣行事即可
不過要我說,最重要的仍然是多探路多練級,血不夠了原地呆一會吧,目前版本建議開戰(zhàn)前部隊直接開進對方邊境把城市格子圍起來再宣戰(zhàn),不過估計遲早被修正
至于海軍,由于仍然不能堆疊,依舊沒存在感,而且陸軍可以直接巧告下海免運輸船,做兩個小船打打海盜也就是了
種田方面,由于建筑維護費回歸加上造價提高,造建筑一定要有選擇,更好的是設(shè)施也有維護費了,用鋤頭把所有地方弄成路只會導(dǎo)致自己破產(chǎn)
當然自然資源還是要開發(fā)的,可以獲得強力兵種/快樂程度/產(chǎn)出增加,這次只要在城市范圍內(nèi)即可,無需修路
科技走哪條線,主要因素有:哪些資源亟待早期開發(fā),哪些兵種需要盡快研制,后面的科技是否強力,如何最快進新時代等等,需要綜合考慮并無定法孝攔明
右邊的提示是一個重大改進,每回合看一下,就
至于空軍,飛船勝利等,等打會衡棗再說吧
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