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          dota攻略

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          《Dota2》術(shù)士路人攻略

          今天小編為大家介紹一下《Dota2》術(shù)士路人攻略,希望對(duì)大家有幫助。

          A、英雄簡(jiǎn)介

          術(shù)士(WL)

          作為秘湮學(xué)院禁斷圣所的首席館長(zhǎng)和館藏物主管,戴蒙?拉尼克不知疲倦地追求著那些罕見的失落的禁忌卷軸。無論被詛咒的寺廟有多禁忌,無論隱藏洞穴的路途有多危險(xiǎn),只要有謠傳說那里藏著傳說學(xué)識(shí)的原典,他就會(huì)不顧自己的安危進(jìn)入這些危險(xiǎn)的場(chǎng)所。然而,他經(jīng)常在調(diào)查中惹怒各種守護(hù)者,這使他感到有必要掌握魔法。他將追尋古物時(shí)的執(zhí)念用在了逼迫自己學(xué)習(xí)魔法上,最終他比大多數(shù)學(xué)徒都要快地完成了整個(gè)學(xué)業(yè),在最短時(shí)間內(nèi)成為了學(xué)院最強(qiáng)大的術(shù)士。后來他用恐懼之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一個(gè)他從異界之獄俘獲的靈魂。因?yàn)槠诖幸惶炷軌驈?fù)原所有的失落魔法書,他開始撰寫自己的黑暗魔典。毫無疑問,這對(duì)他的黑暗魔法來說,意義非凡。

          基礎(chǔ)屬性(智力英雄)

          生命492

          魔法312

          力量18(每等級(jí)+【2.5】)

          敏捷10(每等級(jí)+1)

          智力24(每等級(jí)+2.7)

          初始攻擊46~56

          初始護(hù)甲2.4

          攻擊范圍600

          視野(白天/黑夜)1800/800

          彈道速度1200

          施法前搖/后搖0.5/0.5

          攻擊前搖/后搖0.3/0.3

          智力英雄,必然智力高所以魔還算多,但可怕之處在于――【2.5的力量成長(zhǎng)】,這尼瑪敢信?根本就是力量英雄好吧?敏捷低點(diǎn)無所謂,反正也不差那點(diǎn)攻速以及護(hù)甲。――裸體也很肉了。

          另外【無論射程還是抬手還是彈道速度都是一流】,所以拼補(bǔ)刀和點(diǎn)人非常強(qiáng)――加上加血以及鏈接,術(shù)士也算是對(duì)線一霸了。Solo,發(fā)育,保人都毫無壓力。

          B、技能介紹

          一技能.致命連接

          將幾個(gè)敵方單位鏈接到一起,如果其中有一個(gè)單位受到傷害,其余的單位都要額外承受該次傷害的20%。

          魔法消耗:120

          冷卻時(shí)間:25

          施法距離:800

          鏈接跳躍距離:575

          持續(xù)時(shí)間:25

          鏈接單位數(shù)量:3/4/5/6

          技能點(diǎn)評(píng):

          致命連接是一個(gè)容易被忽視的【神技】――夸張點(diǎn)說,這是【能讓團(tuán)戰(zhàn)傷害量翻倍的技能】(20%*5),比如一個(gè)300傷害的aoe打出去,經(jīng)過鏈接等于600傷害,相當(dāng)于女王的小招吼變大招超音波了――當(dāng)然,實(shí)際中肯定不能這么算,連不到滿額的人數(shù),或者提前死亡的鏈接目標(biāo)都會(huì)讓其效果打折扣,但依舊不可否認(rèn)其imba的效果。

          1、【團(tuán)戰(zhàn)大幅增加己方傷害量】,但因?yàn)檫@個(gè)傷害是分散的,所以配合aoe效果更佳。

          2、對(duì)線的時(shí)候【耗血】,把敵人和小兵連一起,小兵死了,英雄半血也沒了。

          3、【擊殺逃竄的殘血敵人】,敵人殘血要跑,鏈接上然后打其他人(小兵),最搞笑的原來蛋疼集錦里,把敵人和肉山連一起了,然后敵人打不過跑了,結(jié)果術(shù)士一方繼續(xù)毆打肉山,對(duì)面的人跑回泉水都沒用,看著自己血狂減然后死掉――總之經(jīng)??梢杂眠@招千里拿人頭,團(tuán)戰(zhàn)莫名其妙三殺。

          【對(duì)付一些分身系英雄】,把分身和主身連一起,一個(gè)aoe主身瞬間就虛了。。。。

          另外,這招施法距離遠(yuǎn),還能往外輻射,還優(yōu)先鏈接英雄,真心體貼

          二技能.暗言術(shù)

          術(shù)士對(duì)目標(biāo)單位使用暗言術(shù),持續(xù)對(duì)友方單位進(jìn)行治療,或者對(duì)敵方單位造成持續(xù)傷害。

          魔法消耗:90/110/130/150

          冷卻告段時(shí)間:16

          施法距離:500

          持續(xù)時(shí)間:9

          每秒傷害/治療:15/25/35/45

          技能點(diǎn)評(píng):

          滿級(jí)的暗言術(shù)可以造成【405點(diǎn)】的【治療】或者【魔法傷害】,線上很好用,但團(tuán)戰(zhàn)意義不大的一個(gè)技能。

          1、【加血】――線上加血補(bǔ)給,打團(tuán)間歇補(bǔ)給,打架的時(shí)候救命,打野時(shí)補(bǔ)血――聊勝于無吧,主要是現(xiàn)在有骨灰了,這奶水真心不值錢啊。需襪槐譽(yù)要注意的:第一,別光給自己加,隊(duì)友要多關(guān)懷。第二,救人的時(shí)候要掌握好提前量,血完全是滿的加上沒意義,空血再加人直接死了也是沒意義。

          2、【傷血】――更加聊勝明瞎于無了(雖然傷害高但時(shí)間太長(zhǎng)了),反正殺人的時(shí)候套上就對(duì)了,注意施法距離很近,不要因?yàn)闉榱颂走@個(gè)導(dǎo)致自己走位太差――比起大招和鏈接,甚至劇變,這招真算不得什么。

          三技能劇變

          降低目標(biāo)區(qū)域敵方單位的移動(dòng)速度,隨著術(shù)士的引導(dǎo)時(shí)間增加,減速效果也越來越大。減速效果最大為84%。在離開此區(qū)域或者技能結(jié)束3秒后敵人才能恢復(fù)到正常移速。術(shù)士需要引導(dǎo)持續(xù)施法。

          魔法消耗:100/110/120/130

          冷卻時(shí)間:50

          施法距離:700

          作用半徑:700

          持續(xù)時(shí)間:10

          減速疊加:每秒增加7%/14%/21%/28%

          技能點(diǎn)評(píng):

          被減速84%基本等于動(dòng)不了,其實(shí)第二秒56%的時(shí)候已經(jīng)差不多了,非常惡心的團(tuán)戰(zhàn)限制技能,尤其當(dāng)有四個(gè)地獄火攆著對(duì)面跑的時(shí)候――但因?yàn)槭浅掷m(xù)施法,要小心別被打斷。一般放完地獄火和鏈接以后,覺得危險(xiǎn)不大就開始往敵人堆里稍微預(yù)判一點(diǎn)的位置搖劇變吧。

          四技能混亂之祭

          從深淵召喚一個(gè)地獄火石頭人,對(duì)目標(biāo)區(qū)域敵人造成100點(diǎn)傷害并且眩暈1秒。地獄火可以生存60秒,降低所受魔法傷害,并且擁有永久獻(xiàn)祭和烈焰之拳被動(dòng)技能。隨著此技能的升級(jí),地獄火的攻擊力、護(hù)甲、生命值會(huì)得到增強(qiáng)。

          #p#副標(biāo)題#e#

          魔法消耗:200/250/300

          冷卻時(shí)間:165

          施法距離:1200

          作用范圍:600

          生存時(shí)間:60

          眩暈時(shí)間:1

          地獄火攻擊力:75/100/125

          神杖升級(jí)傀儡數(shù)量:【2】

          神杖升級(jí)生命值/攻擊力降低:25%

          神杖升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)減少:50%

          技能點(diǎn)評(píng):

          前頭說過,dota是5個(gè)人的游戲,術(shù)士和他的4個(gè)地獄火。。。。。。

          之所以牛逼,除了一個(gè)【超遠(yuǎn)距離,超大范圍,無視魔免的眩暈】外,更重要的是地獄火的威武――單拉出一個(gè)地獄火貌似也很一般啊?其實(shí)地獄火牛逼之處有三點(diǎn),第一,自帶的獻(xiàn)祭光環(huán)和烈焰拳都是強(qiáng)力aoe,配合鏈接能打出超高傷害。第二,a杖刷新可以招4個(gè),雖然看似弱了一些,但最核心的技能卻沒削弱,所以基本等于傷害翻倍。第三,完全不怕死,哪怕最后一滴血,也敢和對(duì)面拼到底毫無壓力,而對(duì)面舍得用自己的血換個(gè)地獄火?

          這招的缺點(diǎn)如下:

          1、【cd太長(zhǎng)】――所以砸一次就要有一次的效果,否則被對(duì)面抓住cd打就傻眼了。

          2、【眩暈時(shí)間短】――所以不能完全當(dāng)控制用,更不太適合先手,隊(duì)友還沒反應(yīng)過來,對(duì)面就醒了。

          3、地獄火【怕被風(fēng)箏】――所以要配合隊(duì)友的控制,對(duì)面的進(jìn)退兩難,還有自己的劇變使用。――還有前期追殺的時(shí)候可以追著燙不a,防止跟丟。

          4、可以被【凈化】掉――所以打術(shù)士,在他a杖前出個(gè)【散失】效果奇佳,但打一個(gè)刷新a杖的術(shù)士,一把散失就不夠看了。――另外,暗影惡魔的大可以凈化,就盯著術(shù)士的地獄火凈化,術(shù)士絕對(duì)要哭啊,前幾個(gè)地獄火不能建功,刷新a杖一輩子出不來。

          小技巧,地獄火aoe傷害很高,所以【打完團(tuán)一定要充分利用來賺錢】,比如推塔時(shí)斷兵,打野――否則術(shù)士很難打錢的。

          C、加點(diǎn)分析

          【有大加大】,鏈接,加血優(yōu)先,中后期開始正面打團(tuán)并且有能力持續(xù)施法的時(shí)候加劇變,否則干脆黃點(diǎn)。

          加血這技能線上不錯(cuò),但一旦開團(tuán)意義就很小了,節(jié)奏快的話可以讓道給鏈接以及劇變。

          鏈接,打團(tuán)強(qiáng),釋放簡(jiǎn)單,沒道理不加滿。

          劇變,打團(tuán)神技,但如果你根本想不起來搖或者沒機(jī)會(huì)搖,不如加兩個(gè)黃點(diǎn)實(shí)在。

          示范例子:

          +4

          所謂示范,就是可以這么加,但要根據(jù)實(shí)際情況靈活掌握。

          D、英雄定位分析

          在說打法前,首先要明確【定位】,術(shù)士是輔助嗎?我認(rèn)為可以當(dāng)輔助打,但算不得好輔助。原因還是現(xiàn)在版本節(jié)奏太快,術(shù)士這樣笨拙而缺乏殺人能力的英雄,作為輔助完全不夠看啊,他的強(qiáng)大主要還是刷新a杖地獄火的統(tǒng)治力,所以一般來說還是作為carry來打比較好。

          路人中,術(shù)士的定位我個(gè)人分為三類:

          第一類,最常見也最簡(jiǎn)單的,【carry型】術(shù)士,不一定是一號(hào)位大哥,但一定要保證第一時(shí)間【a杖刷新】,所以雞鳥眼基本不買,甚至還要出點(diǎn)金,甚至還見過連鞋都不要的。。。。――不要覺得這是自私,因?yàn)樗羞@個(gè)資本,兩個(gè)大件的時(shí)候,a杖刷新術(shù)士是最強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)carry,謙虛點(diǎn)兒加個(gè)之一嗎?沒啥必要吧,。――但是如果前期不給術(shù)士充足的資源,a杖刷新出的慢,效果就差太多了,敵人的bkb,散失,足夠的肉度導(dǎo)致地獄火不能起到秒殺效果,就會(huì)讓術(shù)士團(tuán)戰(zhàn)威力大打折扣,接著就是不能拉開團(tuán)隊(duì)以及carry位的經(jīng)濟(jì)差距,那么術(shù)士就會(huì)越來越難玩。

          第二類,【醬油術(shù)士】――但有的時(shí)候,隊(duì)友明顯都是必須有裝備才能玩的英雄,隊(duì)里也明顯沒人去買眼買雞買鳥出梅肯,怎么辦?這時(shí)就體現(xiàn)出術(shù)士imba的另一面,沒裝備也有作用。――線上用奶水保人,靠著好身板和彈道幫著點(diǎn)人,反補(bǔ)乃至墊刀。中期地獄火主要是反先手的團(tuán)控,靠著鏈接增幅隊(duì)友的輸出,靠著劇變幫隊(duì)友控制――看起來很美,但更多的是依靠隊(duì)友,一旦隊(duì)友扶不起來,突出一個(gè)蛋疼。再轉(zhuǎn)a杖刷新也一般就晚了,效果大打折扣。

          第三類【輔助術(shù)士】有人該奇怪了,輔助不就是醬油嗎?錯(cuò),其實(shí)輔助應(yīng)該是正常游戲中參與度最高的角色,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)航者,而絕非打醬油的――具體會(huì)在輔助篇詳解。

          對(duì)應(yīng)在術(shù)士這里,如果既想打出carry術(shù)士的霸氣,又需要幫助團(tuán)隊(duì)的時(shí)候怎么辦?這時(shí)輔助術(shù)士就要站出來了――【說白了,就是認(rèn)真衡量每一次偏離carry軌道的付出到底有多必要?然后能省則省?!?/p>

          術(shù)士中期以后的發(fā)育終歸是要靠團(tuán)戰(zhàn)的勝利,如果視野差的一比,團(tuán)隊(duì)崩盤,術(shù)士再怎么補(bǔ)刀也是白搭,所以用最小的代價(jià)來幫助團(tuán)隊(duì),再通過團(tuán)隊(duì)的勝利發(fā)育自身,達(dá)到carry全場(chǎng)的效果,這就是輔助術(shù)士――也是我認(rèn)為術(shù)士的最高境界。

          而對(duì)于新手玩家來講,我建議是先從carry術(shù)士練起,快感十足,難度不高,等水平足夠以后再練輔助術(shù)士――實(shí)在知道自己不行或者陣容不允許,起碼醬油術(shù)士的工作能做好吧?剩下的就交給隊(duì)友吧。

          E、裝備選擇

          【a杖】

          【刷新】

          術(shù)士的絕對(duì)核心裝備。四個(gè)石頭人下來配合鏈接真是神擋殺神,佛擋殺佛!但是一旦對(duì)面裝備突破一個(gè)級(jí)別,地獄火就是玩具,所以說【出的越快越_】!――可以說術(shù)士的一切裝備思路都是為其服務(wù)。

          注意,一定是【先出a杖】,第一,都是倆地獄火,a杖便宜,第二,先出刷新可能面臨刷完沒藍(lán)放大的尷尬情形。第三,a杖配件的性價(jià)比更高,比如1200的精氣之球,撐血撐藍(lán),不容易死又能保證充足的藍(lán)放技能。(所以肯定先買1200)第四,雖然地獄火屬性降低了一些,其實(shí)實(shí)際戰(zhàn)斗力絲毫不減,而且被消滅以后給的錢也少了。

          然后,我們來看看【刷新前的鋪墊們】――

          【鞋子】,雖然地獄火才是本體,但沒鞋太蛋疼了,逃跑跑不掉,轉(zhuǎn)移速度慢,追擊追不上。。。哪怕僅僅為了手感舒服,這450也不虧啊。。。。倒是關(guān)鍵時(shí)刻(該打團(tuán)了)差點(diǎn)錢出a杖刷新的話可以考慮賣了鞋子換裝備。

          【秘法】非常適合術(shù)士,有了回藍(lán),術(shù)士本身有回血,續(xù)航無敵,而且?guī)е鴪F(tuán)隊(duì)推進(jìn)也好用――但是,說了一切為了最快速度a杖刷新――所以如果不是己方真的【急缺】【你】這一雙秘法,請(qǐng)換成1200撐藍(lán),蹭隊(duì)友秘法,回家補(bǔ)魔,帶小凈化補(bǔ)魔。。。順便提一句,沒錢出秘法的時(shí)候可以出門帶他一打小凈化,勉強(qiáng)也夠用了。

          【圣殿】同上。

          【魔棒】如果對(duì)面真的是魔棒充能積極分子,帶一個(gè)未嘗不可,少死一次也是不少錢呢。

          【梅肯】――神器,團(tuán)隊(duì)神器,哥超愛出的神器,曾經(jīng)舊版本術(shù)士必出的神器――但是,還是那句話,比起a杖刷新,這都是渣,讓其他人出,其他輔助,其他肉核,實(shí)在不行不出了――只有實(shí)在沒人出+實(shí)在需要出的時(shí)候,我才會(huì)勉為其難的用術(shù)士去出,要知道這貨半個(gè)多a杖了啊,還超耗藍(lán),出這個(gè)一般秘法也沒跑了也得咱出,苦逼啊。

          【A杖】【刷新】的之前的鋪墊基本也就這些了。

          之后?一般a杖刷新基本就可以宣告比賽結(jié)束了,至少破對(duì)面一路是問題不大的,往后就比較隨意了。

          【第一要保證的是自身安全,至少能放出4個(gè)小伙伴】,所以

          bkb啊,跳刀啊,推推啊,板甲龍芯啊看著招呼。

          【第二就是充分發(fā)揮【刷新】的強(qiáng)大威力】,所以各種使用性物品,比如

          死靈書

          羊刀

          西瓦。

          Ps.發(fā)現(xiàn)出了刷新藍(lán)不夠用,最簡(jiǎn)單的辦法就是補(bǔ)個(gè)

          秘法,兩次秘法怎么藍(lán)都?jí)蛄恕?/p>

          F、中后期打法――有大之后

          【有大抱團(tuán)推,沒大打錢】――好沒技術(shù)含量啊,還和潮汐一個(gè)樣,lz你行不行啊,廢話,我教高端的也得我會(huì)啊。。。呃不對(duì),是也得新手學(xué)的會(huì)啊,不是同樣的簡(jiǎn)單暴力無腦好用我為啥一起寫?

          什么gank啊,都是扯淡,有大就跟著隊(duì)友平推,往人多的地方扔大,然后地獄火往人多離得近被控的人身上a,自己把鏈接扔了,暗言術(shù)放了,就隨便了,優(yōu)勢(shì)跟著隊(duì)友追人a,劣勢(shì)趕緊跑路。

          沒大就是廢人一個(gè),有安全的線就去補(bǔ)刀,沒有就慢慢打野,沒血套暗言術(shù)――如果還苦逼的有輔助的工作,就再插插眼啥的。

          隨身帶tp――去搶好兵線和反gank砸大收割的必備道具。

          地獄火雖然精貴,但也別太舍不得,【前期】能配合隊(duì)友殺人就扔吧,但要注意【后續(xù)利用】,清兵,打野,更要緊的是【推塔】,注意地獄火打塔一般,但清兵快,而且打塔又不給錢,所以拆塔的時(shí)候看準(zhǔn)時(shí)間提前派地獄火去斷兵。――放次大至少一座塔外加少則幾百,多則上千的經(jīng)濟(jì)收益才是合格的大。

          既然也是大招黨,那么說說【放大和打團(tuán)】的注意點(diǎn)吧

          1、地獄火四個(gè)好難操控啊,lz你坑我――哼哼,和手殘教教主我比殘廢程度?敢拿出來教你們用自然就是有方法教你們輕松操作――具體請(qǐng)看下一節(jié)【多單位操控】專題。

          2、【放大時(shí)機(jī)】?因?yàn)榈鬲z火眩暈時(shí)間太短,你先手的話,隊(duì)友一般還沒反應(yīng)過來對(duì)面就醒了,所以一般不推薦先手,又因?yàn)槠浯蠓秶?施法距離遠(yuǎn)+無視魔免=【最適合反先手】,團(tuán)戰(zhàn)躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的(只要不讓對(duì)面先手到就好,別放不到大),等對(duì)面沖上來了,尤其是開著bkb沖上來了,就一個(gè)大砸他們臉上,正好對(duì)面不好退,地獄火可以盡情輸出。

          3、【鏈接】是神技,最好能在放大前放,但是為了放鏈接結(jié)果被控放不出大就舍本逐末了。

          4、【加血】救人要有提前量。不知道給誰就留著雙擊給自己救命用。

          5、【劇變】有機(jī)會(huì)搖就放吧,稍微給點(diǎn)提前量,倒也不怕打斷,屬于閑著也是閑著沒事放著玩兒的技能。

          #p#副標(biāo)題#e#

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