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英雄殺的延時(shí)錦囊判定順序 比如說(shuō)(畫(huà)地為牢 舍我其誰(shuí) 手捧雷 絕糧莫興)的順序
一、英雄殺的延時(shí)錦囊判定順序 比如說(shuō)(畫(huà)地為牢 舍我其誰(shuí) 手捧雷 絕糧莫興)的順序
順序是
舍我其是第一,下來(lái)是絕糧莫興
,第三蔽舉穗是
畫(huà)地為牢,答基最后是手捧雷。一般情況下,最多出現(xiàn)舍我其是,畫(huà)地為牢,手捧雷,基本很少出現(xiàn)4個(gè)錦囊同時(shí)在一個(gè)人身上,所以一般都先判定舍我其誰(shuí)或宏卜者絕糧莫興,二者其中之一,然后是畫(huà)地為牢,最后是手捧雷。希望我的回答能讓你滿意。
二、英雄殺中有哪些錦囊牌,各有什么作用?
英雄殺融合了“殺人游戲”和策略卡牌游戲的特點(diǎn),采取流行的歷史穿越題材,讓所有玩家在了解歷史人物的同時(shí)更能享受高度的代入感。游戲過(guò)程緊張有趣,需要冷靜的判斷和智慧才能獲取勝利。
下面介紹一下錦囊牌;
決斗:出牌時(shí),你可以對(duì)除你外任意一名角色出【決斗】。由該角色開(kāi)始,你和他/她輪流出【殺】?!緵Q斗】的兩名角色,首先不出【殺】的角色將掉1點(diǎn)血,不掉血的一方視為該傷害的來(lái)源。
手捧雷:延時(shí)類錦囊。出牌時(shí),你可以出【手捧雷】,此時(shí)將【手捧雷】橫置于你的判定區(qū)里。到下一輪你摸牌前,【手捧雷】開(kāi)始判定:如果判定為黑桃2―黑桃9之間的牌,則你將掉3點(diǎn)血,同時(shí)【手捧雷】被棄掉;如果不是黑桃2―黑桃9之間的牌,則移到下一個(gè)玩家的判定區(qū)里。
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【手捧雷】可以被【無(wú)懈可擊】抵消掉,此時(shí)【手捧雷】會(huì)移到下一個(gè)角色的判定區(qū)里(不會(huì)被棄掉)。
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【念茄州手捧雷】能被【探囊取物】從判定區(qū)抽走,歸入手牌;也能被【釜底抽薪】棄掉,不在判定區(qū)繼續(xù)轉(zhuǎn)移角色來(lái)判定。納毀
無(wú)懈可擊:在目標(biāo)錦囊生效前,抵消它對(duì)一名角色產(chǎn)生的錦囊效果。任何錦囊都可以被抵消。
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你可以使用【無(wú)懈可擊】抵消掉【無(wú)懈可擊】。
畫(huà)地為牢:延時(shí)類錦囊。出牌時(shí),對(duì)其他任何一名角色出【畫(huà)地為牢】,此時(shí)該錦囊將橫置于該角色的判定區(qū)里?!井?huà)地為牢】在該角色摸牌前開(kāi)始判定:如果判定為紅桃花色的牌,則你可以摸牌然后出牌;如果不是紅桃,則摸牌后不能出牌。
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【畫(huà)地為牢】在判定結(jié)束后將被棄掉。
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如果判定區(qū)內(nèi)同時(shí)有【畫(huà)地為牢】和【手捧雷】,則先判定后放入判定區(qū)的錦囊牌。
借刀殺人:出牌時(shí),對(duì)除自己外任何一名裝備區(qū)有武器的角色A使用,令A(yù)對(duì)另一名角色(可以是自己)出【殺】,如果角色A不出【殺】,則角色A的武器將收入你的手牌。
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角色A在出【殺】的時(shí)候,同樣能觸發(fā)武器和技能的效果。
五谷豐登:出此牌時(shí),按照存活的角色數(shù),摸取相應(yīng)張牌亮出來(lái),從出牌人開(kāi)始每人依次選擇拿一張牌。。
無(wú)中生有:出此牌時(shí),你可以立即再摸取兩張牌。
休養(yǎng)生息:出此牌后,從出牌角色開(kāi)始按出牌順序每名角色恢復(fù)1點(diǎn)血。滿血的角色不能再恢復(fù),死亡的也不能復(fù)活。
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當(dāng)場(chǎng)上所有人員滿血時(shí),不能出【休養(yǎng)生息】這張牌。
烽火狼煙:出此牌后,從出牌角色的下家開(kāi)始,按出牌順序每名角色都需要出【殺】,沒(méi)有出【殺】的玩家將掉1點(diǎn)血。
萬(wàn)箭齊發(fā):出此牌后,從出牌角色的下家開(kāi)始,按出牌順序每名角色都需要出【閃】,沒(méi)有出【閃】的玩家將掉1點(diǎn)血。
探囊取物:可以對(duì)與你距離為1的角色使用,你可以摸取一張?jiān)摻巧呐疲ㄊ峙苹蜓b備區(qū)的牌或判定區(qū)的牌)。
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【探囊取物】的距離計(jì)算是跟裝備的馬有關(guān)(跟武器范圍無(wú)關(guān))。當(dāng)你裝備進(jìn)攻馬時(shí),原本距離為2的玩仔蔽家跟你距離變成了1,此時(shí)你能對(duì)該角色出【探囊取物】;當(dāng)你裝備防御馬時(shí),距離跟你為1的角色(假設(shè)該角色沒(méi)裝備進(jìn)攻馬)不能對(duì)你出【探囊取物】。
釜底抽薪:可以對(duì)任意距離的角色使用,抽取該角色一張牌(手牌或裝備區(qū)的牌或判定區(qū)的牌)后棄掉。
三、英雄殺 牢、玉、判定規(guī)則
畫(huà)地為牢:武將判定階段時(shí)進(jìn)行一次判定,若不為紅桃,則其強(qiáng)制跳過(guò)其出牌階段;也就是75%的命中率畢羨,屬于干擾性質(zhì)的延時(shí)類錦囊。西施的【魅惑】可以將所有方片牌當(dāng)“畫(huà)地為牢”使用,但不改變牌的內(nèi)容
玉如意:當(dāng)武將需要出”閃“的時(shí)候(響應(yīng)”殺“或”萬(wàn)箭齊發(fā)“),可以進(jìn)行一次判定,若為紅色(紅桃、方片),則視為你出了一張”閃“,即有50%的幾率不用不用響應(yīng)”殺“或”萬(wàn)箭齊發(fā)“;但不允許牌的二次轉(zhuǎn)換,比如【武穆】等,不可以在需要出”殺“的時(shí)候發(fā)動(dòng)玉如意。小喬的【國(guó)色】可以在沒(méi)有裝備防具的情況下,視為裝備“玉如意”
畫(huà)地為牢判定是延時(shí)類錦囊,作用前可以被目標(biāo)行動(dòng)前的角色去掉(比如”釜底抽薪“”探囊取物“),還可以被”無(wú)懈可擊“響應(yīng)而失效。
玉如意是裝備里的防具,其發(fā)動(dòng)不會(huì)受到【天香】以外的任何干擾,但結(jié)果的成功率會(huì)被其他武將影響
對(duì)判定的結(jié)果有影響的武將
劉伯溫【占卜】,可以決定牌的順序,但有商鞅\李煜在場(chǎng)時(shí),出來(lái)的判定牌不為最終判定。
商鞅【變法】,可以打出手牌或裝備,替代已出現(xiàn)的判定牌。比如隊(duì)友的”畫(huà)地為牢“判定為非紅桃,商鞅可以打出一張紅桃牌來(lái)替代,從而使其失戚數(shù)模效
李煜【超脫】,可以打出手牌或裝備,替換已出高緩現(xiàn)的判定牌。拿走原來(lái)的判定牌,但限制是只能用黑桃和草花花色發(fā)動(dòng)技能,即對(duì)除李師師外的隊(duì)友,不能幫助”畫(huà)地為牢“失效或”玉如意“生效
小喬【天香】,棄掉一張手牌或裝備,此次判定無(wú)法進(jìn)行;若是針對(duì)”畫(huà)地為牢“,則無(wú)視其一次,但”畫(huà)地為牢“依舊存在與目標(biāo)的判定區(qū);對(duì)”玉如意“,(或者自己的【國(guó)色】…)發(fā)動(dòng)【天香】,”玉如意“無(wú)法發(fā)動(dòng)。(別真的對(duì)自己的【國(guó)色】發(fā)動(dòng)【天香】了…)
李師師【紅妝】,針對(duì)自己,黑桃判定牌視為紅桃。即提升”玉如意“的成功率至75%,降低”畫(huà)地為牢“的成功率至50%;但本身沒(méi)有改變判定牌的作用
畫(huà)地為牢所有的紅桃都是不牢,別的都核態(tài)是必須牢上了。 玉的判定是紅色成功不需要出閃,黑色就是判定不成功改嫌源,這時(shí)如果不出閃的話就會(huì)掉一滴血者伏
牢:若判定牌為紅桃,則判定失敗,不影響被牢的人;
若為非紅桃的牌,則判定成功,跳過(guò)被牢的人的出牌階段。
玉:胡檔若判定牌為紅色,則視為你出了一張“閃”,若為黑色,則判定失敗。
PS:李師師的判定牌,黑桃都視為紅桃如腔,所以渣做衫玩商鞅、李煜、劉伯溫的時(shí)候需要注意下。
祝你游戲愉快,o(∩_∩)o ~
玉如意:
防御盾。每當(dāng)你需要使用(或打出)一張【閃】時(shí),你可以進(jìn)行一次判定:若結(jié)果為紅色,則視為你使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則你仍可以從手談喊牌里使用(或打出)。 畫(huà)地為牢:
延時(shí)類錦囊。出牌階段,對(duì)除你外,任意一名角色使用,將【含和野畫(huà)地為牢】橫置于該角色的判定區(qū)里?!井?huà)地為牢】于該角色的判棚高定階段開(kāi)始結(jié)算,其效果是:該角色進(jìn)行一次判定,除非判定結(jié)果為紅桃,否則跳過(guò)其出牌階段。 ]望采納?。。。。。。。?/p>
卡牌上有詳解,當(dāng)雷和牢在一起時(shí),哪個(gè)后到判定區(qū)就先判哪個(gè)
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