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          騎砍2霸主自立政策怎么選?

          騎馬與砍殺2自立后政策選擇恰當(dāng)可以幫助玩家快速增加影響力,內(nèi)政的發(fā)展也是國(guó)家的重中之重。下面為大家?guī)?lái)的是騎馬與砍殺2自立政策選擇推薦及內(nèi)政玩法,希望能幫到大家。

          一.自立開(kāi)局內(nèi)政安排

          自立后無(wú)論之前有多少影響力都會(huì)直接清零,而提出國(guó)家政策則需要消耗50點(diǎn)影響力,快速獲得影響力是重中之重,除了通過(guò)攻城掠地,還可以通過(guò)國(guó)家政策來(lái)獲得。

          最開(kāi)始推薦一下幾個(gè)政策優(yōu)先點(diǎn)出:

          1.皇家

          統(tǒng)治者部隊(duì)規(guī)模+80,

          統(tǒng)治者每日影響力+1

          非統(tǒng)治者家族每日影響力-0.2

          這個(gè)政策能夠迅速擴(kuò)張玩家的部隊(duì)上限,讓你前期沒(méi)有軍團(tuán)也能夠單挑敵對(duì)國(guó)家的軍團(tuán)。

          2.貴族扈從

          等級(jí)4以上的家族每日影響力+1

          部隊(duì)規(guī)模+50

          以上兩個(gè)政策可以開(kāi)局就盡快點(diǎn)出,部隊(duì)上限應(yīng)該能提升至300人左右,而每日影響力,和削減非統(tǒng)治者家族的影響力對(duì)玩家都是很有幫助的。

          3.民眾大會(huì)

          每位要人使定居點(diǎn)所有者家族的影響力每日+1

          每位要人使該定居點(diǎn)每日民兵增長(zhǎng)+1

          4.放牧權(quán)

          每天增加定居點(diǎn)1點(diǎn)忠誠(chéng)度

          每日民兵增長(zhǎng)1

          5.營(yíng)房

          每日民兵增長(zhǎng)+2

          征募的刷新速度+30%

          定居點(diǎn)內(nèi)的稅收-10%

          以上兩個(gè)政策提供的民兵增長(zhǎng)速度的提高效果,有利于玩家快速擴(kuò)張,減少往城池提供駐軍的數(shù)量。征募刷新速度有利于玩家擴(kuò)張部隊(duì)數(shù)量。

          6.元老院

          等級(jí)3以上的家族每日影響力+1

          7.城堡地契

          城堡升級(jí)消耗降低20%

          城堡每天額外獲得1點(diǎn)影響力

          不多說(shuō),純粹有利政策

          8.國(guó)王的雇傭兵

          統(tǒng)治者從雇傭兵出獲得的影響力翻倍

          非統(tǒng)治者家族從戰(zhàn)斗中獲得的影響力-10%

          加強(qiáng)統(tǒng)治者的影響力,削弱領(lǐng)主

          9.自由許可

          民兵數(shù)量+10%,10%民兵提升1級(jí)

          支付給君主和本地統(tǒng)治者的收入-5%

          相當(dāng)于付錢(qián)提高駐軍的數(shù)量,還算劃算

          10.副官

          城鎮(zhèn)治安度每日+1

          治安度大于60城鎮(zhèn)使統(tǒng)治家族影響力+1

          城鎮(zhèn)稅收-0.5

          一點(diǎn)點(diǎn)的金錢(qián)換來(lái)的效果非常強(qiáng),治安度高可以提高領(lǐng)地要人的關(guān)系,關(guān)系高可以征募的士兵就多,而又符合這個(gè)政策的第二點(diǎn),提高影響力

          11.皇室委任

          統(tǒng)治者創(chuàng)建軍團(tuán)影響力消耗-30%

          統(tǒng)治者所帶領(lǐng)的軍團(tuán)獲得凝聚力的代價(jià)消耗-30%

          非統(tǒng)治者貴族創(chuàng)建軍團(tuán)的影響力消耗+10%

          前期需要玩家手動(dòng)帶npc攻城掠地的時(shí)候可以點(diǎn),后期滾雪球了可以取消這個(gè)政策

          12.領(lǐng)主的幕僚

          等級(jí)5以上的家族每日影響力+1

          13.軍旅光環(huán)

          軍事成就獲得的影響力+30%

          士兵工資10%

          前期可以點(diǎn),快速擴(kuò)張時(shí)可以提供高額的影響力,后期的軍費(fèi)支出太多時(shí)可以取消

          14.封建繼承

          收回家族手中的封地消耗加倍

          家族每有一塊地,影響力+0.2

          前期必須點(diǎn),這種明顯對(duì)手下領(lǐng)主的政策當(dāng)然要趁還沒(méi)拉到領(lǐng)主做手下前點(diǎn)起來(lái)。不然反對(duì)的人太多,后期不太可能通過(guò)。

          15.給予老兵土地

          民兵數(shù)量+10%

          村莊稅收-5%

          該政策影響手下領(lǐng)主稅收,領(lǐng)主一般不會(huì)同意,所以開(kāi)局就點(diǎn)出。

          二.內(nèi)政玩法

          當(dāng)手下領(lǐng)主不滿時(shí)會(huì)提出重新修正內(nèi)政,而玩家如果前期點(diǎn)了以上的政策,則在開(kāi)國(guó)時(shí)期就能積攢下大量的影響力,每日影響力甚至可以一天加30到40點(diǎn),后加入的家族難以跟上玩家的速度,更不要說(shuō)有削弱領(lǐng)主的政策。當(dāng)他們提出異議時(shí),玩家可以使用高影響力直接壓死,或者使用一票否決,當(dāng)然會(huì)降低關(guān)系,不過(guò)可以通過(guò)家族支持提高關(guān)系。相當(dāng)于用影響力砸出獨(dú)裁。

          三.后期內(nèi)政

          前期內(nèi)政的政策,大部分都是對(duì)玩家有利的,還有部分效果不理想或代價(jià)太高,不是很推薦,各位領(lǐng)主可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來(lái)選擇政策。

          后期的政策推薦的是大力發(fā)展稅收,提高自身的影響力,壓制手下領(lǐng)主的影響力,但是要給錢(qián),不然沒(méi)有兵領(lǐng)主怎么招兵買馬。

          領(lǐng)地建議沒(méi)有領(lǐng)地的領(lǐng)主都要分封一個(gè),不然很容易叛逃,而玩家自身如果斬首了過(guò)多的npc會(huì)獲得一個(gè)負(fù)面特性,該特性會(huì)更容易導(dǎo)致npc叛逃。

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