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          游戲天河傳奇劇情介紹?

          一、游戲天河傳奇劇情介紹?

          天河傳說的結局有2個。1個是悲劇,1個是大團圓的結局,能否打出大團圓結局取決于游戲后期選擇是否和錢財交易,關系到長孫的命運,選擇不交易并且最后打敗天河之神才能讓長孫復活。

          楊別用楊遂臨終留下的丹藥治好了宛兒,卻以為宛兒死了,海葬宛兒之后通過天河再次回到隋朝,到終南山找到麗子與之終老。

          麗子留在隋朝之后,幫助沈夢璇為長孫無忌重做了肉身,長孫夫婦后來開創(chuàng)了顯赫的長孫家?;氐浇K南山之后,意外地遇到了楊別,兩人長相廝守。

          宛兒醒過來之后發(fā)現(xiàn)在鋪滿花的木筏上,于是也通過天河回到隋朝,在揚州見了楊別一面后匆匆離開,也打破了當時宛兒的許愿。在楊別夫婦百年之后,宛兒為他們建造了墓碑,在兩個人偶娃娃的陪伴下一個人過完了余生。

          二、天河傳說攻略如何強化武功 如攻略中強化百連勾

          打開狀態(tài)界面,按招式,然后點中你要強化的招式,雙擊,然后點一下上面的盾形

          最后面有個大盾的,都是能學到新招式的,具體可以上百度《天河吧》查一查

          ps,要升級才有技能點

          就是人物界面上點技能界面,有技能點數(shù),然后按修煉就行了,一般都需要一定的數(shù)值。反正你的級數(shù)越高,點數(shù)就越多。

          三、天河傳說的木相之膽怎么釣?。?/h2>

          樓主必須先釣魚,之后會根據(jù)釣魚數(shù)量自動給你

          五至十條以內,給“木相之膽x1”

          十至二十條,給“木相之膽x2”

          二十條以上,給“木相之膽x3”

          (ps:條數(shù)可能記得不太準,總之在限定時間內釣越多越好o(∩_∩)o)

          游戲一開始在采石村河邊可以釣到“木相之膽”。并且一開始只能釣到這種,樓主說釣不到 沒碰到過。并沒有什么附加條件啊。。。。。。。

          至少一次也要釣到10才有的 話說這應該很簡單的啊

          釣到10條至20條給2個

          20個以上給3個木箱之膽

          只要會釣魚 并超過十個系統(tǒng)會自動給予的

          要釣10個以上的

          四、誰能推薦幾個好玩的國產單機游戲嗎?

          1995年7月10日,《仙劍奇?zhèn)b傳DOS版》的上市無疑震撼了中國游戲界,這款游戲在幾年間迅速走紅,以“情”為主的仙劍感動了無數(shù)的玩家,并在多家專業(yè)媒體游戲排行榜名列前茅,在《新游戲時代》 明星志愿3-甜蜜樂章

          的[PC GAME]排行榜上連續(xù)蟬聯(lián)十四個月的冠軍。它讓我們知道中國也能做出這樣的經(jīng)典游戲?!盾庌@劍系列》、《明星志愿》、《金庸群俠傳》等單機游戲更是為國產單機游戲增添了新的活力,隨著一些經(jīng)典國產單機游戲的面試國產單機游戲達到一個頂峰。但是隨著盜版的猖獗、資金不足以及網(wǎng)游的興起,國產單機游戲逐漸走下坡路。在推出《仙劍奇?zhèn)b傳四》之后,因重重原因上海軟星原研發(fā)團隊對外宣布解散。幸運的是仙劍系列由北京軟星 已經(jīng)上市的古劍奇譚

          接手開發(fā),延續(xù)了被認為是國產單機經(jīng)典之作的仙劍系列。而原上海軟星研發(fā)團隊成立了上海燭龍公司,目前研發(fā)出新一款國產單機游戲《古劍奇譚》。

          編輯本段國產單機回憶

          99年左右,國產游戲進入一個迅猛發(fā)展的黃金時期,在這大概5年的時間中,涌現(xiàn)了一大批經(jīng)典的游戲佳作和優(yōu)秀的游戲廠商。 經(jīng)典傳承: 大宇的《軒轅劍》系列在第三代達到巔峰,無論是《云和山的彼端》還是資料片《天之痕》都以其廣袤的世界觀、令人發(fā)省的反戰(zhàn)主題以及引人入勝的劇情獲得一致好評,更有不少人認為后者已然超越《仙劍》; 河洛工作室(前身是智冠的狂徒小組)把“群俠傳”模式發(fā)揚光大,《武林群俠傳》和《三國群俠傳》都很好地繼續(xù)了前輩《金庸群俠傳》高自由度互動與開放式劇情的特點,而前者的養(yǎng)成部分中對于中國傳統(tǒng)文化如音律、棋 藝、書法、繪畫甚至連茶道、釣魚、針灸都有廣泛涉及,盡管并不是十分專業(yè)和深入,但足以看出制作者的專心良苦;漢堂將自己在SLG方面的經(jīng)驗和優(yōu)勢發(fā)揮地淋漓盡致《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》的游戲背景設定在歐洲中世紀,有眾多魔獸出場,偏重于復古魔幻的風格。而《致命武力》系列的故 幻想三國志4 人物壁紙

          事則發(fā)生在未來世界,游戲中占據(jù)整個屏幕的 超大型機械單位令人印象深刻,純粹的前衛(wèi)科幻類型,這兩款風格迥異的作品充分顯示出漢堂對于SLG的駕馭能力 ,都稱的上那個時期戰(zhàn)棋類的頂尖之作;宇峻的《新絕代雙驕》初代和后來的《幻想三國志》初代,雖然并沒有太過閃光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有較高的水準,可以說是對傳統(tǒng)RPG的傳承與發(fā)揚技術革新。 不得不說的是昱泉國際,從《笑傲江湖》系列到《風云之七武器》,又到《神雕俠侶》系列,再到《小李飛刀》,最早開始了國產游戲3D化進程并始終堅持不懈。你可以抱怨這些游戲的3D效果粗糙不堪,但你更應該對昱泉當時這種積極的探索和改變致敬;風雷時代的《守護者之劍》系列和《圣女之歌》系列則是在天籟的配樂與唯美的CG場景方面達到了登峰造極的地步,贏得了相稱不錯的口碑形式創(chuàng)新:西山居的《劍俠情緣》系列開創(chuàng)了國產ARPG的先河并大獲成功。其后目標的《秦殤》在劇情的歷史厚重感上更勝一籌,游戲風格也更寫實,感覺有點歐美向?!度龂w云傳》則更強調游戲的爽快性和刺激度,以一敵百的畫面層出不窮。最最富有創(chuàng)意的要數(shù)像素軟件制作的《刀劍封魔錄》,在ARPG的基礎上加入了格斗元素,連擊、浮空、硬直等格斗游戲中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由組合的招式,使得如何打出99連擊成為我當時奮斗的終極目標。有了上文提到的《鐵甲風暴》,那么之后目標的《傲視三國》在 傲世三國2

          國際上都頗受好評也就使我并不感到多么驚異,在一個“中國游戲廠商只會RPG,只會武俠RPG”的時代,目標軟件堅持游戲性歐 美向的存在與成功值得每一個人深思謙虛模擬:奧汀的《異域狂想曲》和《墮落天使》。前者借鑒了歐美名作《異域鎮(zhèn)魂曲》(連名字都這么像…)那種豐富的NPC互動、自由的劇情走向以及充斥游戲的黑色幽默,游戲內容正如名字一樣“狂想”之極。而后者 無論是從游戲系統(tǒng)、技能設定、界面風格甚至連主人公性格都與神作《最終幻想8》極為相似。 “我們可能不會再做單機游戲了”,這句話出自宇峻奧汀企劃部經(jīng)理、《幻想三國志3》制作人郭F奇之口,他認為宇峻奧汀退出單機市場的主要原因還是盜版問題,一款單機游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發(fā)一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡游戲的一個月,退出是一個無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,臺灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機廠商,那等于倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國外如火如荼的單機市場,我們不禁發(fā)出一聲感慨:國產游戲你到底怎么了?想當年,我們也曾經(jīng)輝煌一時,也曾經(jīng)百花齊放,可惜這一切都變成塵封的記憶,或許哪一天我們能回到這個輝煌的年代。 國產游戲,需要批評,但是更需要我們的激勵和支持。 謹以五柳先生的《讀山海經(jīng)》勵國產單機游戲的廠商和制作者們。 精衛(wèi)銜微木,將以填滄海。刑天舞干戚,猛志固常在。 同物既無慮,化去不復悔。徒設在昔心,良辰詎可待。

          編輯本段國產單機經(jīng)典

          【感人淚下,劇情為王】 軒轅劍3:云和山的彼端

          “佛祖?。≌垖捤〉茏影?!今天為免生靈涂炭,弟子要大開殺戒!”慧彥說完跳下山谷,用自己的血肉之軀來抵擋波斯五萬大軍的入侵。當慧彥死后,緊閉著雙眼,合著滿是鮮血的雙掌站在山谷下一動不動,像英雄雕像般屹立不倒…… ――《軒轅劍三:云和山的彼端》最感人一幕 在國外,《龍與地下城規(guī)則》與《魔戒》為歐美RPG的發(fā)展奠定了堅實的基礎;在國內,武俠小說則是國產RPG崛起的關鍵因素,“仗劍江湖,兒女情長”,僅是這簡簡單單的八個字,就能譜寫出無數(shù)個動人的故事。“做大俠行走江湖”、“抱得美人歸”,這是武俠小說遺留給我們的遐想,但只有武俠RPG才能滿足我們。談起武俠RPG,大家會自然而然地提起《仙劍奇?zhèn)b傳》,這是國產游戲史上的神話,盡管游戲無法擺脫日式RPG的影響,但卻將武俠的精髓表現(xiàn)得淋漓盡致。為了與李逍遙、林月如等人一起闖蕩江湖,我們都不知度過了多少不眠之夜,因在長安城被乞丐騙去一半的錢而捶胸頓足,因戰(zhàn)斗過于頻繁而瘋狂修改金蠶王,因林月如在鎮(zhèn)妖塔下的香消玉損而傷感落淚,我們至今還在感嘆一款游戲居然能給我們留下如此多的美好回憶。 劇情向來是角色扮演的靈魂,是貫穿整個游戲的精神支柱。一個好的劇情不僅能為玩家提供一部引人入勝的故事小說,還能令玩家發(fā)出來自內心的感慨之言,甚至能體現(xiàn)出一個文明的文化底蘊。就如慧彥和尚阻止戰(zhàn)爭舍生取義那一幕,那是游戲畫龍點睛之筆,慧彥的表現(xiàn)的確令我們感動,但也可以這樣說,慧彥是中華文化的體現(xiàn),我們從他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一顆仁者之心,正所謂“仁者無敵”,體現(xiàn)了當時墨家的思想,而這種思想自始至終都貫穿于游戲之中?!盾庌@劍外傳:蒼之濤》拋開了 軒轅劍外傳:蒼之濤

          愛情這個主題,在民族大義的歷史環(huán)境中大膽地提出了“寬恕”,在歷史和真實都存在對立的時刻提出這樣的論調,顯得別有一番味道。看著桓遠之一次次拼著性命去救車蕓,溫柔地喊她小車子,以及最后抱著死去的她失聲痛哭,總能感覺到一種唯美的溫馨。轉世的嬴詩在太一神殿中見到被關了一千年的桓遠之,當她向桓遠之招手時,鏡頭立即切換到小山坡上,車蕓向年輕俊秀的桓遠之招手,同一種笑容,同一種姿勢,同一張如花笑臉,只是已隔千年。每次回想起這些情節(jié),都會讓我們百感交集,這也是國產RPG留給我們最珍貴的回憶,不知道《仙劍奇?zhèn)b傳五》和今年暑假發(fā)售的《古劍奇譚》能否給我們帶來新的感動? 【變化莫測,策略取勝】 在前往王城的途中,索爾、悠妮等人被誤會為強盜,不得不與國王軍展開激戰(zhàn)。如果戰(zhàn)斗不能盡快結束,后期會出現(xiàn)一隊持強凌弱的國王軍,要消滅他們并保護被追捕的人類武者凱麗,凱麗在戰(zhàn)斗結束后會加入隊伍。戰(zhàn)場左下的寶箱中有圣者之戒,右上寶箱中有心眼之書,右下寶箱中有白金徽章。 ――《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》第七關攻略 深受光榮“英杰傳”系列的影響,漢堂和大宇在90年代早期推出了《炎龍騎士團》、《天使帝國》等作品,國內曾一度掀起SLG狂潮,由于游戲方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名――“戰(zhàn)棋”。在任何一款戰(zhàn)棋游戲中,都是幾名角色在一個由無數(shù)方格組成的場景里進行回合制的行動和戰(zhàn)斗,角色的職業(yè)、屬性決定著行動路線和戰(zhàn)斗方式,在各種條件限制的情況下,玩家需要考慮該如何行走、如何站位、如何戰(zhàn)斗,這體現(xiàn)了戰(zhàn)棋游戲的策略性。 在我們的記憶中,《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》可謂是經(jīng)典中的經(jīng)典,游戲的每一個細節(jié)至今還令我們難以忘懷,隱藏關卡、隱藏角色、隱藏職業(yè)和多元化的戰(zhàn)斗場面一直都是我們所津津樂道的話題。我們還清晰地記得,27關結束后的意猶未盡,令我們四處翻閱攻略書籍,發(fā)現(xiàn)遺漏一些心儀物品后心甘情愿地重玩一次,為的就是追求每一個物品和隱藏要素。說到追求,那就不得不提起《超時空英雄傳說3:狂神降世》,為了追求最終職業(yè),我們花了整整一天的時間去讓所有角色在一個場景里反復練級,反復轉職,直到轉出各自的最終職業(yè);情況類似的還有《幻世錄》,游戲難度簡直可以用“變態(tài)”來形容,但我們也沒有任何抱怨之心,一直苦心研究如何過關,一有失誤就立即重來;而在《決戰(zhàn)朝鮮》中,最后一關的無奈讓我們被迫使用秘籍,將士兵和裝甲部隊變成一個個騰云駕霧的孫悟空,非常不仁慈地令美軍全軍覆沒。隨著RPG的崛起,戰(zhàn)棋游戲便逐漸走向沒落,偉大的漢堂在這次的風暴中倒下了,大部分戰(zhàn)棋游戲也倒下了,但不意味著一切都結束了,至少我們還看到“風色幻想”系列在堅持著,可能現(xiàn)在只有它才能勾勒起我們對戰(zhàn)棋游戲的美好回憶…… 【中國特色,不畏差距】 《帝國時代》首席設計師布魯斯反復觀看了國產即時戰(zhàn)略《傲世三國》的演示,并拿出紙筆進行抄錄,這是國產即時戰(zhàn)略第一次在大型展會上出展,也是國產游戲的第一次。 ――2000 E3展覽的報道 【即時戰(zhàn)略,隨時爭戰(zhàn)】 一般談起國產即時戰(zhàn)略,大家都會從《血獅》說起,都會將它描述得差到極點,但真正玩過這款游戲的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,說實話,暴雪的《星際爭霸》的確活躍了整個游戲行業(yè),國內廠商憑借著這股潮流對即時戰(zhàn)略大刀闊斧,《生死之間》、《鐵甲風暴》和《生死之間Ⅱ》都表現(xiàn)出很高的水準,尤其是《生死之間Ⅱ》,我們甚至會將它誤會成國外的作品。隨著《自由與榮耀》與《傲世三國》的出現(xiàn),國產即時戰(zhàn)略走到了前所未有的高峰,這段時間還被認為是迄今為止“國產游戲同國際先進水平水平最接近的瞬間”。 三國群英傳7 戰(zhàn)斗畫面

          在這些即時戰(zhàn)略中,令我們印象最為深刻當屬《三國群英傳2》,三國時期的武將文官、相克相生的兵種和陣法、威力無比的武將技和獨一無二的裝備寶物,僅是這些東西就令我們全身欣投入游戲中,并讓我們體驗到策略的魅力。為了得到心儀的武將,我們特意堵住他們的逃跑路線,讓他們反復戰(zhàn)敗來降低忠誠度,史書上的諸葛亮曾經(jīng)七擒孟獲,而游戲中的我們也曾經(jīng)十擒關羽張飛;為了避免戰(zhàn)敗被斬首,我們在危急時刻使用秘籍,連續(xù)發(fā)動“射日弓”將對方武將擊落于馬下;為了以最快速度統(tǒng)一整個中國,我們找來四個擁有“鬼哭神嚎”的武將和一個擁有“增加技力”軍師,不需要佩帶任何的士兵,就這五個人南征北戰(zhàn),三個小時內攻陷所有的城池,統(tǒng)一整個中國。在多年以后,三代和四代的不佳表現(xiàn)令我們這些FANS更加懷念二代,一些忠實的玩家甚至自行增加新內容,打造一個全新的《三國群英傳2》。雖然國產即時戰(zhàn)略在世紀初曾跌入低谷,而引以為豪的《傲世三國Ⅱ》也夭折了,但《三國群英傳5》的出色表現(xiàn)又讓我們恢復了信心,更多更好玩的元素在等著我們去挖掘,如神獸坐騎、千人會戰(zhàn)、武將組合、隱藏寶物等,盡管國產即時戰(zhàn)略與國外水平有很大的差距,但這又何妨,只要游戲做得好玩,合我們的胃口就行! 秦殤

          【目標追求,伙伴協(xié)助】 “Diablo In History”,這是國外著名游戲網(wǎng)站Gamespot給予《秦殤》的評價;90分,這是國內權威游戲雜志《大眾軟件》給予《秦殤》的評分,也是國產游戲的最高分;2002年度全球最受歡迎的游戲之一,這是Codex大展給予《秦殤》的稱號。 ――國產ARPG榮譽榜 《暗黑破壞神》的橫空出世,打破了原有的游戲格局,即時制逐漸取代回合制成為新的潮流趨向。當時,大陸地區(qū)深受到這股潮流的影響,新開發(fā)的游戲大多數(shù)為ARPG,而臺灣地區(qū)則影響不大,仍然堅持日式的回合制。值得一提的是,國產ARPG的歷史在此之前幾乎還是一片空白,但這些游戲卻出乎我們的意料之外,不僅制作得非常出色,而且獲得了相當多的榮譽,例如“劍俠情緣”系列在國內擁有很高的銷量和知名度,而“秦殤”系列和“刀劍封魔錄”系列則成功打入歐美市場。 很多歐美玩家認為《暗黑破壞神》不能算是一款RPG,因為游戲的動作成分要遠遠大于故事成分,如果只是根據(jù)這種判斷方式,那擁有感人肺腑劇情的《劍俠情緣2》究竟算是RPG還是ARPG呢?應該都算吧,什么類型并不重要,重要的是它曾經(jīng)給我們帶來了原汁原味的武俠情節(jié),我們在游戲里一邊聽著動人的音樂,一邊跟隨南宮飛云闖蕩江湖。為了追求完美結局,我們不惜使用修改器,鎖定南宮飛云的血量,在大牢一戰(zhàn)中奮勇保護四位伙伴,一旦伙伴陣亡,立即使用SL大法……說起伙伴,我們想起了《秦殤》,太子扶蘇在幾位伙伴的鼎立幫助下,大戰(zhàn)秦軍,勇闖秦始皇陵,與被妖魔化的趙高決一死戰(zhàn);為了收集七把神劍,我們又四處翻閱攻略,尋找收集方法……不過,隨著網(wǎng)絡游戲的興起,整個游戲行業(yè)發(fā)生了巨大的動蕩,單機游戲生存的空間越來越小,開發(fā)者不愿意看到自己的心血就此付諸東流,便紛紛利用原有的資源來重新修改,因此就誕生了《劍俠情緣Online》、《天驕世界》和《刀劍Online》這幾款網(wǎng)絡游戲,游戲中的一些場景至今還會令我們懷念起當年徹夜奮戰(zhàn)的情景,面對著網(wǎng)絡大眾化的今天,或許網(wǎng)絡游戲才是國產ARPG的歸宿吧!

          編輯本段知名國產單機

          RPG

          仙劍系列(仙劍客棧是模擬經(jīng)營) 古劍奇譚系列 軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SLG) 幻想三國志系列 新絕代雙驕系列 阿貓阿狗系列 圣女之歌系列 天地劫系列(神魔至尊轉是SLG) 百花物語:鏡花緣 武林群俠傳 古龍群俠傳 金庸群俠傳 三國群俠傳 碧雪情天 天龍八部 四大名捕系列 仙狐奇緣 霸王別姬 新月劍痕 呂布與貂蟬 反三國志 天河傳說 異域狂想曲 疾風少年隊

          SLG

          三國群英傳系列 風色幻想系列(風色幻想2是RPG) 武林立志傳 三國立志傳系列 超時空英雄傳說系列 抗日之地雷戰(zhàn) 炎龍騎士團 天使帝國 三國孔明傳(不是光榮的) 致命武力 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 幻世錄 古文明霸王傳

          ARPG

          劍俠情緣系列 刀劍封魔錄 三國趙云傳 魚戲江湖 天下無缺 秦殤 花木蘭 蕩神志

          ACT

          流星蝴蝶劍 天王

          RTS

          血獅(編者:這個不得不加啊) 傲世三國系列 鐵甲風暴 三國霸業(yè) 漢朝與羅馬

          AVG

          樓蘭:輪回之軌跡 紅樓夢之十二金釵 紅樓夢:林黛玉與北靜王

          FPS

          大秦悍將 抗日血戰(zhàn)上海灘(類似死亡之屋)

          模擬經(jīng)營

          仙劍客棧 明星志愿系列 中關村啟示錄 神鏢闖江湖(帶有策略和養(yǎng)成) 天下霸圖(帶有策略和養(yǎng)成)

          益智類

          大富翁系列 富甲天下系列 虛擬人生系列 明星三缺一 虛擬人生

          戀愛養(yǎng)成

          蘭島物語:少女的約定 緋雪千夜 青蛇 愛神餐館

          橫版過關

          三國英豪2 PS:后話,記得筆者還在上小學時,那時候的國產游戲非常的多,質量上不管是仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、地雷戰(zhàn)、明星志愿還是金庸群俠傳,茫茫多的精品游戲讓人無法忘記。讓我也相信國產游戲并不是沒有希望,另外給我印象比較深的游戲其中有一款叫做青鳥工作室出品的《天涯孤旅》,屬于即時戰(zhàn)斗,當時很多細節(jié)和新元素都給我極為深刻的感受,固然有一些硬傷和不足,但讓我看到的更多是希望。然而時光飛逝,進入21世紀以來,單機游戲的市場受到了網(wǎng)絡游戲的強烈沖擊,每況愈下的環(huán)境讓不少國內游戲公司都走上了網(wǎng)絡游戲的道路,這對筆者來說也是一種無奈與心酸,只是希望今后國產游戲的道路能夠走直走好,能夠讓國人有一個新的認識。完

          仙劍系列

          軒轅劍系列

          最新的有 古劍奇譚

          國外的也推薦幾個給你

          日本的真三國無雙系列、最總幻想系列

          歐美的 古墓麗影系列 生化危機系列

          你很愛國啊????????

          但外國我認為鬼泣比較爽

          三國大蛇。軒轅劍。特警V,植物VS僵尸也好玩有中文般

          仙劍奇?zhèn)b傳 三國殺

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