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im電競玩法介紹?
一、IM勝利核心:推塔。
1.陣容選擇:以穩(wěn)定的控制+高強的爆發(fā)為主。同時配推塔的英雄(這點很重要)。
2.一級團戰(zhàn):團戰(zhàn)之前審視己方陣容和對方陣容。團戰(zhàn)的收益大不大。有英雄有時,主動求戰(zhàn)。不具備英雄優(yōu)勢,選擇避戰(zhàn)。
3.人可以死,但塔要推掉。
4.強力推塔的英雄:小Y,骨法,謎團,劇毒,先知,小黑等。這些英雄在前期就具備不錯的推塔能力。
5.防偷塔機制調(diào)整:現(xiàn)在觸發(fā)防偷塔機制時防御塔恢復(fù)速率變?yōu)樵瓉淼?倍。前期偷塔比較難。
二、IM的符文。
野怪傷害,施法距離,護甲,生命回復(fù),魔法回復(fù),經(jīng)驗獲取,法術(shù)吸血,物理吸血,攻擊加成,暴擊系數(shù),移動速度,攻擊速度,技能增強,冷卻縮減,生命上限等。
一般都是優(yōu)先選擇性價比高的符文,即:高等級+高性能符文。
野怪傷害:打野刷野的英雄可以選擇,但是并不推薦。同等級符文中,這個性價比太低。
施法距離:有施法距離的英雄可以考慮,比如藍胖。 但不推薦。
護甲:高等級的還是可以考慮的。
生命回復(fù),魔法回復(fù):前期能提供很好的回復(fù)能力。在沒有其他好的符文的情況下,可以選擇。
經(jīng)驗獲取:除非高等級,否則不推薦。
法術(shù)吸血:優(yōu)質(zhì)符文。針對具有施法(消耗魔法)技能的英雄。
物理吸血:物理dps的理想符文。
攻擊加成:加成的是白攻的百分比。
暴擊系數(shù):具有暴擊技能,或者裝備出暴擊裝備的英雄。優(yōu)質(zhì)符文。
移動速度:不錯的符文。
攻擊速度:性價比一般。
技能增強:優(yōu)質(zhì)符文。 尤其適合高魔法爆發(fā)的英雄。
冷卻縮減:偏優(yōu)質(zhì)符文。
生命上限:屠夫,人馬選擇還是不錯的,其他英雄不建議選擇。
三、IM其中的幾個裝備。
1.真假眼,粉:花費小,作用大。若想取得一場游戲的勝利,視野是非常關(guān)鍵的。對面有隱身,隨身帶個粉,讓殺不掉的人輕松殺掉。不關(guān)你玩的什么英雄,隨時記得買眼,帶粉。
2.以太:前期提升魔法傷害的優(yōu)質(zhì)道具。
3.吹風(fēng):出的人不多,但是如果對面有沉默,你剛好是個法師,吹風(fēng)是你必須要出的。
4.分身:解沉默專用,比如小黑的沉默,沉默大,天怒R,紫苑等。同時,物理遠程dps也可以選擇出分身,但不建議。
5.林肯:抵擋一次指向技能,可以說大部分局勢都要出的。常見的幾種可以說下:對面有l(wèi)ion,白牛,末日,nec,軍團等,可以選擇出林肯。
6.玲瓏心:也是適合大部分英雄的必出道具。
7.羊刀:IM打到后期的終極道具。如果你在猶豫不知道出什么,果斷選擇出羊刀。沒有更好,它就是最好的。
8.25分鐘前是攢錢攢裝備階段,裝備盡量一步到位不要換。
9.30分鐘后復(fù)活時間太長,很多人性子急立馬買活。買活前,先掂量一下,你買活的收益是多大。推掉對面高地,殺掉對面關(guān)鍵英雄,守下高地,扭轉(zhuǎn)團戰(zhàn)局面?如果都沒有,忍著等復(fù)活吧。
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