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          賽爾號(hào)精靈王攻略

          一、賽爾號(hào)精靈王攻略

          奈尼芬多勝率80%,哈默50%,蓋亞95%,查爾頓適合打BOSS,精靈王之戰(zhàn)勝率60%

          二、尋仙幽冥符咒師攻略

          手搖鈴鐺、嘴念咒語,或是手握毛筆、空中畫符,這就是《尋仙》中幽冥系符咒師的典型形象。擅長遠(yuǎn)程法術(shù)的他們在戰(zhàn)斗中的控制能力和殺傷力一樣不容小覷。時(shí)而揮動(dòng)毛筆憑空畫符引爆來犯之?dāng)?,時(shí)而搖動(dòng)鈴鐺喚醒內(nèi)中鬼魂吞噬妖孽,時(shí)而封魂入體轉(zhuǎn)化為控魂?duì)顟B(tài),發(fā)動(dòng)范圍巨大的御鬼攝魂大法,這些無疑讓幽冥符咒師成為《尋仙》最神秘誘人的職業(yè)。

          幽冥符咒師:幽冥符咒師是符咒師的另外一支。手搖鈴鐺,嘴念咒語,空中畫符,便是幽冥符咒師的形象。和法師一樣,幽冥符咒師擅長遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,通過咒符作戰(zhàn),擁有一定的控制力和群殺能力,同時(shí)還具備天君那樣的治療能力,只是加血能力不足。屬于會(huì)加血的法師,能奶又能打,大型團(tuán)隊(duì)的2號(hào)治療職業(yè)。缺點(diǎn)就是,兩種都不精,攻不如法師,奶不如天君,不過人物夠酷。

          加點(diǎn):

          幽冥加元神,迷惑 定身

          幽冥主要技能解析:

          傷害輸出技能:

          鬼爆符:這個(gè)是幽冥的主要技能,瞬發(fā) ,且可以擊倒敵人 恢復(fù)時(shí)間 15秒.PK中常被用于起手式.

          鬼附 . 惡來:幽冥的主要傷害輸出技能 施放時(shí)間短 造成傷害高 并附帶流血效果 破防 PK時(shí)和鬼暴符連用 能造成意想不到的效果.

          惡鬼符:傷害輸出技能,傷害挺高 耗藍(lán)少 但施放時(shí)間過久 建議PK的時(shí)候甚用

          鬼附 . 魍魎:PK時(shí)無比強(qiáng)大的技能,此技能無CD 破F 無法防御 閃身 效果可以疊加3次 造成對(duì)方持續(xù)流血。和金剛PK時(shí) 此技能將是金剛的惡夢.

          控場狀態(tài)技能:

          攝魂鈴:使目標(biāo)被嚇的四處亂跑,持續(xù)5秒 ,受到攻擊不會(huì)中斷狀態(tài)。

          大攝魂鈴:使目標(biāo)被嚇的四處亂跑,持續(xù)15秒,受到直接傷害狀態(tài)中斷。但不是直接傷害技能施放不會(huì)中斷狀態(tài)

          鬼附 噬體:負(fù)面狀態(tài),使目標(biāo)受到傷害每次增加5點(diǎn),持續(xù)2分鐘,殺世界BOSS必用. 其他技能忽略。

          PK:

          幽明的職業(yè)很靈活~ 幽明的恐懼和控魂最好靈活點(diǎn)用` 開始的時(shí)候開控魂 然后如果可以擊倒就擊倒 扔個(gè)流失 50法寶有的話要在恐懼對(duì)方后用一個(gè)和法師PK的時(shí)候找好時(shí)機(jī)加血

          單刷還可以啦 可以攻擊又可以加血,升級(jí)的主要途徑還是刷重復(fù)和主線任務(wù)重復(fù)的話可以組隊(duì),這個(gè)沒什么問題

          群怪還是掌電爽些

          三、率土之濱五星張飛攻略

          在率土之濱里說起張飛好像使用的人并不多,大多數(shù)人拿到張飛的第一感覺一定是竊喜,然后立馬拆出一騎當(dāng)千開始準(zhǔn)備使用。如果你有夏侯淵或者關(guān)銀屏,這么做無可厚非。不過作為蜀國的五虎上將之一,張飛的命運(yùn)竟如此的不堪?真的只能當(dāng)養(yǎng)分的存在?如果在已經(jīng)有一騎的情況下抽到了五星張飛該怎么辦?且看下面的一些個(gè)人分析。

          首先我們來看一下張飛的個(gè)人面板和戰(zhàn)法,這里我們拿夏侯淵進(jìn)行對(duì)比,以數(shù)據(jù)來說張飛的屬性成長比夏侯淵高出不少,2.67對(duì)2.0的物攻成長,在50級(jí)時(shí)相差30點(diǎn)左右,這已經(jīng)是一個(gè)輔助戰(zhàn)法能帶來的數(shù)值提高了,不過速度方面夏侯淵要快上很多,防御和謀略上也要高出一些,看來莽張飛的形象非常深入人心。速度作為一個(gè)決定先后手的重要屬性,很大程度決定了戰(zhàn)果。然后我們再來看看重頭戲——今天的主角之一“長坂之吼”,一個(gè)滿級(jí)屬性為450%傷害率的群體傷害技能,而且自帶無視兵種相克屬性,發(fā)動(dòng)率75%,如果這個(gè)技能是1回合發(fā)動(dòng),那么張飛絕對(duì)會(huì)超越馬超成為最強(qiáng)物理將,不過可惜的是這個(gè)技能的準(zhǔn)備時(shí)間長達(dá)2回合,這就帶來幾個(gè)問題:1、一場戰(zhàn)斗最多釋放兩次,一般來說因?yàn)榘l(fā)動(dòng)率高釋放幾率也正是兩次。2、準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)一旦被打斷就得從頭開始讀,反擊之策、渾水摸魚、落雷、強(qiáng)勢,而暴走技能也會(huì)給你帶來非常大的威脅,準(zhǔn)備了那么久的技能丟自己頭上了!因此張飛淪為冷門武將,被作為一騎當(dāng)千的拆解貨甚至覺醒材料來使用。

          但是張飛真的就沒有用武之地嗎?當(dāng)然不是,至少我們可以用他來打打低級(jí)演武,好吧,這樣說了等于白說,我們還是清楚今天的主角之二“始計(jì)”,每回合都會(huì)使自身優(yōu)先行動(dòng),并且在首次受到傷害后,在本回合內(nèi)進(jìn)入洞察狀態(tài),免疫混亂、猶豫、怯戰(zhàn)、暴走和挑釁效果。洞察狀態(tài)!優(yōu)先行動(dòng)!這不正是張飛所急需的嗎,由此,我們今天的主題——始計(jì)張飛正式登場。在介紹陣容和戰(zhàn)法搭配之前,我們先分析一下始計(jì)張飛的思路。輕騎兵提供前兩回合的先手,先行讀出長坂之吼后釋放始計(jì)。始計(jì)是一個(gè)需要觸發(fā)的技能,如果在始計(jì)的洞察被觸發(fā)前吃到妖術(shù)、摸魚等技能那么即使這回合觸發(fā)了洞察也無法避免下回合被控,如何避免這種情況呢?這里提供兩個(gè)小竅門,一是把張飛放在中軍位置,這樣先手位讀完技能之后我們會(huì)進(jìn)行一次普攻,這次普攻只能打?qū)γ娴那颁h,只要有回馬,那么始計(jì)會(huì)被立刻觸發(fā),之后本回合內(nèi)隨便對(duì)面如何摸魚都不怕了;二是在第三個(gè)技能位帶上死士突擊或者臨危,這兩個(gè)技能的機(jī)制都是先對(duì)自己造成一次傷害再對(duì)對(duì)方造成傷害,也能立刻觸發(fā)始計(jì)。

          四、布魯怪物第六關(guān)攻略

          鋼材和水晶的重要方式之一,不過相較于其他模式挑戰(zhàn)模式是有一定難度的

          說說我最近玩的游戲后期的支線任務(wù)影響非常大,升級(jí)不是那種幾百級(jí)的是競技的哦,玩家可以根據(jù)喜好成為不同類型的冒險(xiǎn)家。游戲王a`牌對(duì)決的的可玩是非常有保證的,絕不是一款隨便玩玩就能刪掉的游戲。

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