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求一款 像 英雄聯(lián)盟,暴雪,一樣的對戰(zhàn)競技 手游,有的話推薦一下!
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亂斗西游是一款養(yǎng)成類手游,不是什么競技類手游,,混沌與秩序英雄戰(zhàn)歌你試試吧
還有一款 超神之路 里面英雄是模仿LOL的 你去看看
亂斗西游,感覺還不錯
混亂與秩序 類LOL的 采納吧
植物保衛(wèi)戰(zhàn)!真的像
混沌與秩序
樓上說的正解,Gameloft的混沌與秩序
為什么風(fēng)暴英雄比LOL好玩?
風(fēng)暴英雄好玩,無論畫面還是玩法,風(fēng)暴都超過lol太多了,風(fēng)暴的皮膚還良心不需要花錢,而且風(fēng)暴的地圖英雄都非常有特色,玩起來也是爽快。至于lol那補(bǔ)刀說難聽點(diǎn)就是又臭又長,玩輔助還不能收人頭,簡直低人一等,玩?zhèn)€游戲還分老大老五是很蠢的設(shè)定。風(fēng)暴英雄各方面全部碾壓lol,只是lol先占領(lǐng)游戲市場才人多而已,否則風(fēng)暴的游戲水準(zhǔn)當(dāng)之無愧同類第一 。
一個游戲不是單純的好不好玩就能火的
他的受眾群體怎么樣,他的游戲類型怎么樣,公司背景,游戲策劃,是受很多東西影響的
你看國內(nèi)QQ微信的使用人群有多少,這導(dǎo)致了企鵝出的游戲和軟件等等總是會有人用,因為很多東西都是綁定的
很多游戲大廠在世界上很有名,但在國內(nèi)就干不過地頭蛇
同理企鵝在世界上的影響力就遠(yuǎn)不如國內(nèi)這樣呼風(fēng)喚雨了
風(fēng)暴英雄最大的問題就是被一個本身就占著市場優(yōu)勢的地頭蛇搶了先機(jī),然后策劃還是群feiw
這導(dǎo)致從開始風(fēng)暴就輸了
而單純作為一個游戲來講,
風(fēng)暴在眾多方面都是有自己的創(chuàng)新的
不同的地圖類型和地圖機(jī)制
獨(dú)特的英雄類型
284,維京,古加爾,以及以前的專業(yè)型英雄
這都是lol和dota里不敢想的東西
團(tuán)隊經(jīng)驗值和沒有裝備系統(tǒng)決定了這是個絕對的團(tuán)隊游戲
陣容和配合是重中之重
但缺點(diǎn)也是硬傷
團(tuán)隊等級限制了玩家的個人發(fā)揮
沒有裝備英雄就沒有多樣化發(fā)展的可能
但是這些設(shè)定本身也都是雙面刃
就看你怎么平衡了
dota就定死了誰是大哥誰是輔助
lol里也會有一個起來的一打五帶著四個拉拉隊贏了的
所以風(fēng)暴英雄有了大招二選一的設(shè)定以及天賦系統(tǒng)
一個英雄天賦和大招的不同選擇可能會使這個英雄的玩法完全改變
最典型的是大招選擇上做到極致的瓦王
當(dāng)肉盾還是技能爆發(fā)還是站擼
泰瑞爾大招的選擇不同,定位就不同
一個遠(yuǎn)距離突進(jìn)眩暈震開周圍敵人,
一個使一片地區(qū)的隊友無敵
用lol的話說,
一個是保護(hù)型輔助
一個是開團(tuán)型坦克
這同樣添加了多變性和可玩性
lol也有天賦和符文系統(tǒng),后來合二為一了
不過lol的天賦系統(tǒng)只是對英雄的錦上添花,風(fēng)暴的天賦系統(tǒng)完全就是質(zhì)的改變
順便說沒有了裝備機(jī)制,那就也沒了補(bǔ)刀和金幣
有人瞧不起沒有補(bǔ)刀的這種游戲機(jī)制
那是他沒搞明白
游戲的本質(zhì)是帶來快樂
風(fēng)暴注重的是團(tuán)隊合作和相互配合
不是個人技巧和操作
那我們強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)就行了
去掉了補(bǔ)兵這種考驗操作的東西,加入的是每個地圖的獨(dú)特機(jī)制
團(tuán)隊共同去完成地圖機(jī)制代替了補(bǔ)兵帶來的收益
同時更體現(xiàn)了團(tuán)隊合作
這不是非常好的設(shè)計嗎?
雖然lol大小龍的爭奪和dota里的肉山也是地圖機(jī)制
但風(fēng)暴在這方面真的是飛躍性的創(chuàng)新
雇傭兵營地
小怪和boss營地
經(jīng)驗收益其次,關(guān)鍵是能讓他變成你的兵去推線
或者提供視野或掉落道具
這導(dǎo)致了這些東西到最后都有爭奪的必要性
而lol的小野怪(鳥狼甲蟲蛤蟆)到后期真的是無所謂了
再講一下英雄玩法的創(chuàng)新
因為風(fēng)暴的一塔二塔不單單是一個塔
而是變成了有城墻有大門有堡壘有炮塔有回血點(diǎn)的營地
這讓英雄也多了一個類型
專門推塔的英雄
之前叫做專業(yè)型英雄
現(xiàn)在改了(可能是因為他們不光推塔厲害,單挑打團(tuán)也比別的英雄厲害)
吐槽一下早期的巫醫(yī)阿紫炸家啦
不單拆塔快還能秒人...還都有自己的特點(diǎn)....
巫醫(yī)血量藍(lán)量無限成長技能秒人阿紫的大量小弟和超遠(yuǎn)轟炸
炸家啦全圖傳送回血回藍(lán)技能扔了扭頭就跑...
導(dǎo)致了之后不斷的削弱重做...
不光如此,還有些獨(dú)特機(jī)制的英雄
古加爾倆人控制一個英雄
284不出門操控全圖
維京一人三個英雄吃三路兵
大表哥超大體型并且不吃控制和隊友增益技能
小魚的快速復(fù)活
早期的隱身英雄會自動隱身,除非翻譯否則完全無法發(fā)現(xiàn)
現(xiàn)在有影子了,其實空地上你一眼就能看見但是打團(tuán)時候從后邊摸上來你真的很難注意到
而lol在這方面一直在考慮如何能讓技能盡量不影響玩家的視野,英雄更好看清
這東西扔到lol里你都沒法玩
總之風(fēng)暴本身確實是個非常優(yōu)秀的游戲
不火的鍋很大一部分也得策劃們背
游戲本身真的很不錯
感覺lol相當(dāng)于升級版的王者榮耀,雖然說lol肯定遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于王者而且先于王者,但是王者里很明顯的缺點(diǎn)在lol里都可以看到,位置的僵化,輔助的雞肋。lol里一般的肉輔,石頭人機(jī)器人之類的都沒啥游戲體驗,我以前玩石頭人輔助都喜歡摸個面具提升一下樂趣,后來棄坑了。風(fēng)暴里的輔助嗎。。。。。經(jīng)常一打二一打三是沒啥問題的,風(fēng)暴每個位置都有良好的游戲體驗,而且根據(jù)陣容和具體情況選擇不同的技能,比lol好很多。dota里的五號位,要干的事情非常多,雖然有點(diǎn)像lol里的輔助,但是絕對是天壤之別,dota五號位重要性完全不比大哥低,lol在極大弱化dota難度的同時,英雄也都僵硬的一比了,輔助就那么幾個,關(guān)鍵p用沒有(相對于dota)
因為《風(fēng)暴英雄》畢竟是暴雪出品的,然后它的內(nèi)容優(yōu)化也比較好,比一般的英雄聯(lián)盟能每局的游戲時間能短一點(diǎn),因為現(xiàn)在節(jié)奏比較快,玩家越來越傾向于這種短時性的游戲。還有就是《風(fēng)暴英雄》的團(tuán)隊性會比較強(qiáng),大于鍛煉玩家的這種綜合素質(zhì)還是玩家的喜愛。
風(fēng)暴英雄比聯(lián)盟英雄好玩,是因為聯(lián)盟英雄他的一個模式基本上其實是固定的,而分解英雄,很多時候他都會有一些新的模式,那對于這樣一個比較多樣化的游戲來說肯定是,大家都會喜歡一個多樣化的東西,所以大家就覺得說風(fēng)景英雄更加好玩一點(diǎn)。
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