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          英雄聯(lián)盟和守望先鋒哪個好玩?

          這個問題問得有問題, 游戲 類型不同怎么能比較好不好玩?要比較兩個不同類型的網(wǎng)游的話也只能比較熱度吧。 游戲 好不好玩就看你喜歡玩哪種類型,完全在于你自己。而現(xiàn)在的情況是:守望外國玩家比lol多(指的是常在線人數(shù),不是注冊人數(shù)),而lol中國玩家比守望多。個人認為,2000年的 游戲 機禁令對中國玩家來說影響很大,這導致在這期間的很多玩家都只能玩PC玩網(wǎng)游,所以這個時候網(wǎng)游市場很火,粗制濫造的網(wǎng)游很多,而且那時老百姓的經(jīng)濟水平普遍不高,電腦配置自然就差,所以有很多廠商制作了對配置要求不高的 游戲 ,有哪些你也應該知道,后面人民經(jīng)濟條件好轉,這時候英雄聯(lián)盟一出,就能很好的適應市場,自然也就能火起來。而守望先鋒和其他網(wǎng)游不同,它是一次買斷制收費,受到 游戲 機禁令影響,中國很多玩家沒有 游戲 要買這樣的概念,很多網(wǎng)游玩家(特別是小學生和三四十歲不常接觸網(wǎng)絡的人)就不會買。所以說這應該就是守望在中國玩家沒有英雄聯(lián)盟多的原因吧。(個人意見)

          《英雄聯(lián)盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭 游戲 (Riot Games)開發(fā)、中國大陸地區(qū)騰訊 游戲 代理運營的英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。

          《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪 娛樂 公司開發(fā)的一款第一人稱射擊 游戲 ,于2016年5月24日全球上市,中國大陸地區(qū)由網(wǎng)易公司代理。

          英雄聯(lián)盟作為一款moba競技網(wǎng)游在玩法跟操作上基本與守望先鋒不一樣,我目前唯一想到的就是兩款 游戲 的相似之處就是對局中玩家們所使用戰(zhàn)術的了,這兩款 游戲 都很吃各個隊友之間的配合,以前聯(lián)盟可以靠一己之力贏掉比賽,現(xiàn)在這款 游戲 已經(jīng)越來越平衡,逐漸為一款真正的團隊 游戲 了,現(xiàn)在憑一己之力贏的,基本沒有了,除非玩家之間差距太大。

          英雄聯(lián)盟每一局 游戲 的時間大約為20分鐘~40分鐘左右,每局有兩支隊伍,每個隊伍有五個玩家來操作你所召喚的英雄單位,匹配模式雙方可以選擇相同的英雄進行對局,排位模式和極地大亂斗是不可以使用相同的英雄進行對局的,在對局中你需要經(jīng)常與隊友溝通,請隨時隨地在團戰(zhàn)的時候扔下眼,因為這會讓你的隊友可以在任何時候使用傳送前來支援,相信我,MOBA 游戲 當中也有仇恨度,只不過這種仇恨的計算方式復雜的多,通常你方的強力隊友仇恨度最高,保護好他們,他們的仇恨大是有道理的。

          守望先鋒每一局大約持續(xù)8-20分鐘。每局有2只隊伍-進攻與防守,每只隊伍6個玩家, 游戲 中有25個英雄,同隊玩家只能選擇一個英雄,不能重復,守望先鋒每一個英雄的槍械都不同,技能不同,每個英雄的槍械不能更換。但是在 游戲 的過程中,英雄隨時可以更換。換英雄必須在出生點才能更換,這個通常是你死了之后回到出生點,或者你特意跑回去換英雄。這個 游戲 不是一般的射擊 游戲 ,需要團隊的配合才能獲得最后的勝利,人物的選擇也很重要,大家不要應為輸出英雄的傷害痛快都選擇傷害而忽視了治療和坦克,有時他們雖然輸出少,殺敵的次數(shù)也少,但就是應為他們的奉獻才使團隊獲得勝利。

          我感覺兩款 游戲 都很好,主要還是看玩家們自己的的喜好了。

          在探討這個問題之前,我們先來了解一下兩款 游戲 。

          英雄聯(lián)盟: MOBA類型

          這款 游戲 到現(xiàn)在已經(jīng)有八年時間了。自從開了全球電競賽事以來, 游戲 熱度一直保持火熱。試想一下有哪款 游戲 能一直持續(xù)那么多年還依然那么火的,甚至不玩 游戲 的人都知道這款 游戲 。而守望先鋒呢?

          守望先鋒: 第一人稱射擊 游戲

          2016年發(fā)行的 游戲 ,到現(xiàn)在還不足5年,剛出那一會兒的確是非常的火爆,但現(xiàn)在的玩家數(shù)也僅在千萬,我說的可不是在線哈。守望先鋒的電競賽事跟英雄聯(lián)盟相比無論是規(guī)模還是獎金池都相差甚遠。單單看在線人數(shù),英雄聯(lián)盟是以億為單位,守望先鋒也才千萬,所以看這個就知道哪款 游戲 更受歡迎更好玩了。但我利用兩款不同類型的 游戲 做對比哪款好玩,確實是不合適。

          總結:

          所以如果平常喜歡玩槍戰(zhàn),射擊類型 游戲 的玩家肯定是守望先鋒好玩。但反過來喜歡玩MOBA類型 游戲 的那就肯定是英雄聯(lián)盟好玩了,所以呢也就沒必要對這種問題糾結太久了。

          沒有什么比較性,英雄聯(lián)盟是MOBA類競技 游戲 ,守望先鋒是FPS類射擊 游戲 ,兩款 游戲 要非要說有相同的,那就是有競技性。

          英雄聯(lián)盟拋開 娛樂 模式,是一款5v5的 游戲 平臺,地圖是對稱的,但是地圖上分叉路很多,草叢很多,英雄也很多,每個英雄的技能不同,這種情況下,地圖上就有很多可能性,操作感和代入感都很強,而且操作也比較簡單

          守望先鋒,3d射擊類 游戲 ,目前出了幾個英雄,雖然地圖也不小,技能也不少,但是它的 娛樂 性更強,而且有的人并不適合玩射擊類 游戲 ,因為容易頭暈

          綜上所述,moba類 游戲 更適合大眾玩家,moba類 游戲 更加有競技性,moba類 游戲 更好玩,所以我認為英雄聯(lián)盟更好玩

          很高興為你解答這個問題

          就我個人認為,兩者沒有具體的可比性,lol屬于moba類,守望先鋒屬于FPS類。兩者各有優(yōu)缺點。

          不過就目前來說,lol的玩家多,其競技性強,開黑可以很快樂,如果個人能力強carry全場也是很爽的。但是大環(huán)境不好,匹配與排位中經(jīng)常因為一些小事,而相互懟起來,或者掛機送人頭,畢竟林子大了什么鳥都有。

          OW曾火過一段時間,但是最大的缺點就是內容更新太慢,頻率貌似4,5個月才更新一次,不過OW玩家現(xiàn)在都比較和諧,匹配歡樂陣容,排位主動補位,大家各司其職,就算有失誤也不會被噴什么的。。

          總之兩款 游戲 各有優(yōu)缺點,看你喜好吧。

          守望跟lol兩種類型,這個得覺得的看玩家喜歡什么類型吧,樓上他們說的沒錯,守望節(jié)奏快,進攻或者防守一波收不住很容易崩,如果要是我選的話我選守望,包含我不喜歡玩lol的原因,所以選守望

          看在線人數(shù)肯定是lol更好玩,守望主射擊且買斷大大限制了人數(shù)。我更喜歡守望,因為我槍法準走位差,因為傷害低有技能所以反應慢也能玩,還因為198元就讓我爽了近1000個小時。

          他們兩個不是同一種類型的

          雖然都是團戰(zhàn)

          但是一個第一人稱操作

          一個第三人稱操作

          所以不可比

          兩個應該不能輕易做比較,一個是MOBA類 游戲 ,一個是FPS 游戲 ,雖然都是團隊合作型,但是操作的方式和思維方式都完全不同。

          英雄聯(lián)盟目前的玩家人數(shù)比較多,活動也經(jīng)常有,對于 游戲 設備的要求也不高,所以相對來說還是更推薦。

          OW曾經(jīng)火爆過一段時間,其畫質和 游戲 模式都遠超以往的常規(guī) 游戲 ,但是由于 游戲 模式過于單一,加上太依賴隊友,導致 游戲 的壽命不長。加上現(xiàn)在另一款FPS 游戲 絕地求生的火爆,也就讓OW更涼了,現(xiàn)在玩一把估計都要等很長時間。

          如果說守望也有一百多個英雄可選,那么真的有可能是守望

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