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          魔獸戰(zhàn)就戰(zhàn)新手開局怎么玩?

          一、魔獸戰(zhàn)就戰(zhàn)新手開局怎么玩?

          戰(zhàn)就戰(zhàn)開局攻略

          開局分類

          1、不出兵,

          缺點(diǎn):送一血。

          優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種

          2、出2級(jí)兵,

          缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血

          優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位

          推薦兵種:隊(duì)長(zhǎng),山嶺

          3、滿級(jí)兵開局,

          優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒(méi)拿一血,也能拖兩個(gè)滿級(jí)兵打一個(gè)滿級(jí)兵和一個(gè)二級(jí)兵

          缺點(diǎn):容易被克制

          推薦兵種:刺客

          開局方法

          前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補(bǔ)肉,出個(gè)山丘在中間,對(duì)面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。

          缺點(diǎn):容易在后炮家里打

          后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對(duì)面干架,

          缺點(diǎn):增援沒(méi)前炮方便。

          開局兵種

          人族→隊(duì)長(zhǎng):召喚3個(gè)民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對(duì)面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位

          人族→總指揮:召喚3個(gè)步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷

          人族→海軍:大肉!輸出低,沒(méi)輸出時(shí)候出就是幫助對(duì)面屯兵殺王

          人族→騎士:?jiǎn)误w輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制

          人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒(méi)輸出時(shí)候弄

          獸族→狂獸人:開局強(qiáng)勢(shì)兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過(guò)總指揮、科多。中期易被秒

          獸族→斧王:肉,被動(dòng)群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動(dòng)無(wú)傷害,后期帥不過(guò)3秒,只能對(duì)付前期人海

          獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個(gè)都很難拆下山嶺,在半途就被殺了

          獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過(guò)牛頭

          獸族→蠻荒獸:吞噬一個(gè)最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉

          獸族→牛頭:1級(jí)開局不強(qiáng)勢(shì),容易送一血,2級(jí)后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無(wú)視魔防,血少時(shí)免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對(duì)刺客

          精靈族→刺客:生命低于80%會(huì)隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個(gè)以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對(duì)付刺客

          精靈族→山嶺:1級(jí)開局,肉,2級(jí)山嶺,大肉!看對(duì)面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級(jí),或者直接2級(jí)。不建議直接2級(jí),容易幫助對(duì)面屯兵

          精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯(cuò)的輸出,容易被針對(duì)

          二、戰(zhàn)就戰(zhàn)手游挑戰(zhàn)模式第五章怎么過(guò) 戰(zhàn)就戰(zhàn)手游第5章通關(guān)攻略大全

          戰(zhàn)就戰(zhàn)手游第5章通關(guān)攻略大全:

          我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經(jīng)濟(jì)營(yíng)養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。

          山嶺巨人在前面頂著,不升級(jí)進(jìn)化,后面中間空一倆格造寺僧,把寺僧進(jìn)化黑暗法師(影魔),從圖中我們可以看出黑暗法師的技能效果,這里就略過(guò)。

          1、這第五章第一關(guān)卡的敵方可謂的空前的人山人海,絕對(duì)的,十五個(gè)初級(jí)火槍兵,不要小看他們一是初級(jí)傷害低,但是它們?nèi)硕?,攻速快,俗話說(shuō):螞蟻能咬死大象,憑的就是數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)。

          2、從上圖中我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經(jīng)濟(jì)營(yíng)養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。

          3、造倆個(gè)食尸鬼,只要你是上下分開的,同一直線,不管你放在第幾排都可以,然后把倆個(gè)食尸鬼都進(jìn)化成三級(jí)的紅色吸血鬼(我自己稱呼的),詳情圖我就別貼了,三級(jí)的紅色食尸鬼的特性的是:攻擊自帶80%的傷害吸血效果,這樣子就更讓他們更持久的戰(zhàn)斗,

          這個(gè)組合是最省時(shí)省力且有效,(手殘的我表示開心)這一關(guān)相對(duì)的比較簡(jiǎn)單,可以說(shuō)是躺贏。

          我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經(jīng)濟(jì)營(yíng)養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。

          山嶺巨人在前面頂著,不升級(jí)進(jìn)化,后面中間空一倆格造寺僧,把寺僧進(jìn)化黑暗法師(影魔),從圖中我們可以看出黑暗法師的技能效果,這里就略過(guò)。

          三、戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種怎么克制 戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種克制關(guān)系

          屬性總共有9種,分別是:普通、穿刺、魔法、攻城、混亂、中甲、輕甲、重甲、城甲。普通克中甲,穿刺克輕甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混亂克所有護(hù)甲。

          兵種克制對(duì)于絕大部分玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是基礎(chǔ)技巧,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),針對(duì)對(duì)手的兵種護(hù)甲來(lái)選擇建造克制的單位似乎是游戲中收益最大化的體現(xiàn)。魔法克重甲,攻城克城甲,這才是對(duì)戰(zhàn)中的最優(yōu)選擇。

          但是經(jīng)過(guò)大量的實(shí)戰(zhàn)分析之后,驟然發(fā)現(xiàn),其實(shí)兵種克制的最優(yōu)解竟然可能是一個(gè)誤區(qū),一個(gè)中高端玩家邁入真正高玩的障礙。《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的核心對(duì)戰(zhàn)思路其實(shí)遠(yuǎn)不僅僅是兵種克制那么簡(jiǎn)單,其正確的打開方式是“體系”!

          擴(kuò)展資料:

          輸出與肉盾在選擇時(shí)最好為混合型。如無(wú)法達(dá)到則相對(duì)降低要求進(jìn)行選擇:

          1、肉盾混合型:護(hù)甲含有三種以及以上的護(hù)甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,魚人,山嶺)等。

          2、輸出混合型:攻擊類型含有點(diǎn)輸出,AOE輸出,不同類型攻擊。如:穿刺,魔法,普通(神靈,牛頭,法里奧)等。

          第一手拿到的兵種應(yīng)圍繞自己英雄進(jìn)行布局造兵。

          例:確定以死亡領(lǐng)主為核心兵種,那么在兵種選擇上,盡量以中級(jí)散肉為主,輸出以前排與中排為主。

          例:確定以重機(jī)槍為核心兵種,那后續(xù)補(bǔ)兵盡量以無(wú)輸出中排為主,主力輸出只需要一個(gè),英雄作用為小兵,可以適當(dāng)緩慢出英雄的節(jié)奏,優(yōu)先把金錢補(bǔ)齊兵種。

          以上兩種為代表性核心兵種,核心兵種選擇,抗壓能力強(qiáng),克制單位少。

          重甲 中甲 輕甲 城甲 英雄

          普通攻擊 90% 130% 80% 90% 85%

          穿刺攻擊 80% 100% 130% 80% 85%

          魔法攻擊 130% 80% 110% 70% 85%

          攻城攻擊 90% 90% 80% 130% 85%

          混亂攻擊 110% 110% 110% 110% 110%

          每個(gè)兵種的特點(diǎn)都不同,我們需要深入了解才可以做好選擇,具體如下:

          步兵:在新手階段就可以大量招募的兵種,很便宜,招募的速度生產(chǎn)也比較快,很適合去換武魂。

          騎兵:騎著馬,當(dāng)然速度最快,而且護(hù)甲也比較高。

          甲兵:穿著盔甲,速度慢,血超級(jí)多,護(hù)甲是所有兵種內(nèi)最高的。

          弓兵:攻擊給力,射程較遠(yuǎn),血量少,比較脆,移動(dòng)速度一般。

          土行孫:有隱身技能,秒人能力一流,因?yàn)橹饕舭l(fā)展,在防御方面比較差勁。

          火術(shù)士:能打出濺射傷害,范圍輸出很給力。

          在游戲內(nèi)也存在著兵種克制。首先最初始的步兵是最弱勢(shì)的兵種,只存在被別人克制的關(guān)系。甲兵血多防高,但是速度慢,很容易被弓兵給克制,畢竟近不了身。甲兵克制騎兵,因?yàn)檠喾栏?,在近?zhàn)的時(shí)候優(yōu)勢(shì)很大,持久戰(zhàn)能力出色。

          大國(guó)戰(zhàn)兵種可選較多,并不存在哪個(gè)兵種最好,關(guān)鍵的還是要看兵種之間的克制關(guān)系,在對(duì)出戰(zhàn)陣容進(jìn)行合理的搭配,方能百戰(zhàn)百勝。

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