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          評(píng)測(cè)了14款Steam新品節(jié)Demo,我們發(fā)現(xiàn)了不少“爆款預(yù)定”

          又到了一年三度的Steam新品節(jié),本次登陸新品節(jié)的1000+款demo,不乏一些預(yù)熱了已經(jīng)有一段時(shí)間的明星產(chǎn)品,以及眾多突出重圍的黑馬。鑒于Steam新品節(jié)的愿望單新增量效果拔群,Steam官方也愈加頻繁的推出該活動(dòng),游戲智庫(kù)此番篩選了類型各異的14款游戲進(jìn)行評(píng)測(cè),其中不乏有一些讓人感覺極具爆款潛力的佳作。《Anger Foot》:一腳踹出整個(gè)盛夏“一個(gè)大飛腳,把整個(gè)世界踹的天翻地覆”。用這句話形同參與Steam新品節(jié)的《Anger Foot》再合適不過(guò),該作由D社發(fā)行,完美貫徹了它不整活不舒服的理念,主角雖然拿著把槍,但10秒之后,玩家那顆興奮的心就會(huì)幫助他找到“開槍打人”和“用腳踹人”的完美平衡點(diǎn)?!禔nger Foot》放出的Demo并不長(zhǎng),通過(guò)試玩可以感受到快節(jié)奏射擊是他的核心,玩家要做的便是走到終點(diǎn)沿途擊殺房間中的敵人,每個(gè)房間因?yàn)橛虚T的阻隔變成了一個(gè)密閉的小空間,而開門自然也是一腳飛踢。游戲過(guò)程中玩家可能會(huì)撿到手槍、沖鋒槍等一系列槍械,多變敵人和別樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)將游戲難度逐步拉伸,優(yōu)質(zhì)的物理引擎和爆炸效果讓游戲的視覺體驗(yàn)拉滿。游戲中還有用腳喂別人吃爆米花的橋段 快節(jié)奏下無(wú)數(shù)血液和破碎的快速交織,刺激著玩家腎上腺素的分泌,配合炎熱夏季的到來(lái),真可謂是“一腳踹出了整個(gè)盛夏?!钡鋵?shí)你之所以瘋狂殺戮,是因?yàn)槟阋业侥愕男!段⒐庵R》:進(jìn)步明顯,未來(lái)可期2021年初次見到《微光之鏡》時(shí),就被它“小清晰”的畫面風(fēng)格所吸引,試玩后感覺質(zhì)量值得肯定,也存在一定的提升空間,此次在Steam新品節(jié)游玩了新的試玩版后,清晰地感覺到它在多個(gè)方面的進(jìn)步。該作是一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城2D動(dòng)作射擊游戲,玩家所扮演的綺羅將在沉浸感十足的鏡中世界中探索,尋找被掩蓋的真相。游戲初期,綺羅的主要攻擊為發(fā)射魔法炮彈,并擁有蓄力攻擊,不過(guò)隨著冒險(xiǎn)深入,主角會(huì)不斷獲得全新的技能,摸索出適合自己的戰(zhàn)斗方式。別具特色的手繪風(fēng)格,飽和度較高的色彩,讓《微光之鏡》的畫面很抓人的眼球,尤其是堪比wallpaper Engine精致動(dòng)漫動(dòng)態(tài)壁紙的主界面,頗具眼前一亮。另外,游戲無(wú)論是操作手感,還是射擊手感均有了十分明顯的提升,怪物在受到攻擊時(shí)也會(huì)有較為明顯的擊退效果。Demo中展現(xiàn)的另一個(gè)設(shè)計(jì)在于“鏡元精靈”,它擁有“常駐技能”和“熱力技能”兩種攻擊方式,攻擊敵人可以增加熱力槽,熱力狀態(tài)激活后能夠激活熱力技能。每個(gè)精靈也有獨(dú)立的好感度,攜帶精靈擊敗敵人可以提升好感度,好感度強(qiáng)弱也會(huì)影響到技能效果。諸多內(nèi)容的深化正在豐富《微光之鏡》的內(nèi)核,4月11日,該作成功取得版號(hào),后續(xù)的交談中也知悉感覺仍在進(jìn)一步打磨,相信待到正式發(fā)售時(shí)《微光之鏡》將會(huì)以更加精致的面貌與玩家見面。《弈仙牌》:與人斗,其樂(lè)無(wú)窮由墨日工作室開發(fā),Gamera game發(fā)行,以修仙為游戲背景的在線卡組構(gòu)筑游戲(DBG)《弈仙牌》可以說(shuō)是此次Steam新品節(jié)上熱度較高的一款產(chǎn)品,Steam玩家在線人數(shù)峰值曾經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)人,甚至很多玩家玩到廢寢忘食?!掇南膳啤飞钪芭c人斗,其樂(lè)無(wú)窮”,跳出了傳統(tǒng)的卡牌游戲的框架,將多人對(duì)抗向的桌游和以單機(jī)為主的roguelike DBG適當(dāng)雜糅,并結(jié)合自走棋的對(duì)抗機(jī)制,創(chuàng)建了8人對(duì)抗,從零開始構(gòu)筑卡組的玩法。游戲通過(guò)多種變化深化了DBG的思路,比如玩家會(huì)在修仙之路上抽取大量卡牌,適當(dāng)選擇合適的牌為己所用,借助組合搭配釋放卡組的威力;每局游戲時(shí)玩家可以選擇一個(gè)副職業(yè),每個(gè)副職業(yè)會(huì)有專屬卡牌,與角色的融合會(huì)大大提升游戲的可玩性;玩家在修仙之路上會(huì)遇到仙命,仙命會(huì)提供包括抽牌、增加屬性、以及各種被動(dòng)效果等,為構(gòu)筑提供增益;修仙之路上,玩家還有機(jī)會(huì)遇到機(jī)緣牌,可以打開全新的構(gòu)筑思路。采訪中官方曾坦言,他們?cè)诿佬g(shù)風(fēng)格上屢次遇到問(wèn)題,也浪費(fèi)了很多時(shí)間,但目前來(lái)看瑕不掩瑜,玩法才是它釋放吸引力的關(guān)鍵,而這一點(diǎn)《弈仙牌》值得肯定?!妒郎嫌⑿邸罚褐v述父親的故事6月19日晚8點(diǎn),《世上英雄》制作團(tuán)隊(duì)在父親節(jié)這天,開啟了首次直播。為何會(huì)選擇父親節(jié),因?yàn)椤妒郎嫌⑿邸匪v述的就是一個(gè)關(guān)于父親的故事?!妒郎嫌⑿邸肥且豢钣蒓KJOY研發(fā)的像素風(fēng)文字劇情游戲,故事背景設(shè)定在了90年代的中國(guó)鄉(xiāng)鎮(zhèn),以遭逢巨變的父親的視角,訴說(shuō)了他獨(dú)立照顧體弱多病的女兒的過(guò)往。同時(shí),游戲也以此出發(fā),展現(xiàn)了整個(gè)小鎮(zhèn)上蕓蕓眾生的酸甜苦辣,既有親人的離去、拮據(jù)、疾病、孤立、偏見、也有善意、關(guān)懷和感動(dòng)。游戲的畫面為像素風(fēng),通過(guò)對(duì)各式舊物件和舊時(shí)的店鋪的刻畫,完成了90年代環(huán)境的還原。音樂(lè)方面也是選擇音樂(lè)大師實(shí)錄樂(lè)曲,極力營(yíng)造出舊千年將逝去時(shí)的氛圍。通過(guò)Demo試玩能夠感受到,為了使游戲內(nèi)容更加豐滿,玩家在與周遭人的對(duì)話中,可以巧妙挖掘出大量的伏筆,從而更好地去了解整個(gè)故事。此類作品若想走得遠(yuǎn),需要講述一個(gè)有感動(dòng)也能讓人回味的故事。游戲中也提供了諸多的互動(dòng)小游戲,不過(guò)平心而論,此類設(shè)計(jì)近兩年有些泛濫,想要做出彩并不容易?!禙aerie Afterlight》:色彩多變的寓言世界多變的色彩,夸張風(fēng)格下的美輪美奐,構(gòu)成了《Faerie Afterlight》獨(dú)有的寓言世界?!禙aerie Afterlight》是一款2D類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,游戲以印度尼西亞寓言和民間美術(shù)為靈感來(lái)源,創(chuàng)造了一個(gè)非寫實(shí)的世界。此類游戲買點(diǎn)有二,其一是畫面和音樂(lè)構(gòu)成的獨(dú)特意境。《Faerie Afterlight》在這方面做得比較出眾,畫面塑造特點(diǎn)十足,強(qiáng)烈的色彩變化顯得十分打眼,溫和的色彩渲染也為其賦予了一定的治愈美感,配合柔和的音樂(lè),氛圍拉滿。其二是游戲的探索和解密,Demo中對(duì)此的展現(xiàn)較為局限,但從角色遇水即浮,且有與水相關(guān)的解謎設(shè)計(jì)來(lái)看,《Faerie Afterlight》在關(guān)卡設(shè)計(jì)上應(yīng)該有很多深度的思考,所以給予《Faerie Afterlight》一個(gè)未來(lái)可期,并不過(guò)分?!哆氵銌⑹句洝罚貉蜻氵?,邪教,快樂(lè)造家《咩咩啟示錄》恐怕是這次新品節(jié)上最耀眼的新星了,D社力推的新作,結(jié)合了地牢Rouge和經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成要素的,邪教題材的游戲。如此標(biāo)簽加身,《咩咩啟示錄》的明星光環(huán)注定不會(huì)被淹沒。而且《咩咩啟示錄》還是本次新品節(jié)上唯一一款已經(jīng)開啟預(yù)售的游戲,預(yù)售價(jià)118元,著實(shí)已經(jīng)是一款體量不小的游戲。不過(guò)《咩咩啟示錄》最吸引人的地方,恐怕是可愛的小動(dòng)物與邪教題材之間的反差,以及紅黑色的詭異畫風(fēng)配上隨時(shí)“黑化”的小羊羔主角了。鑒于公羊本身也有惡魔化身的含義,這樣的反差設(shè)定也確實(shí)顯得張力十足。目前從demo體驗(yàn)來(lái)看,游戲主要由地牢探險(xiǎn)+經(jīng)營(yíng)邪教基地為玩法框架,地牢以小副本形式呈現(xiàn),主要功能是收集資源和尋找教徒,經(jīng)營(yíng)基地則含有大量的資源分配要素。不顧哦,demo呈現(xiàn)的地牢探索內(nèi)容還比較初始,很難看出后續(xù)故事展開的模樣。開發(fā)商Massive Monster曾制作過(guò)一款名為《決不放棄》的平臺(tái)跳躍游戲,以各種獵奇的死法為賣點(diǎn)?;蛟S《咩咩啟示錄》也將以動(dòng)作性和氛圍感取勝?!禩erra Nil》:程序化生成類的又一個(gè)解壓力作如果用一句話形容,那么《Terra Nil》是一款“程序化生成游戲”的潛力之作。我們熟悉的《城市疊疊樂(lè)》,《云中庭》等游戲就是其中代表,不過(guò)它們更注重意境營(yíng)造,它們屬于強(qiáng)隨機(jī)程序化游戲,注重解壓感,在基礎(chǔ)的堆疊規(guī)則之下,玩家可以非常自由的生成自己想要的效果,頗有“造景”之趣味?!禩erra Nil》則位于工廠流水線建造游戲,與程序生成解壓游戲之間的那個(gè)微妙點(diǎn)上。在一片荒蕪的土地上,玩家需要通過(guò)不同機(jī)器組合擺放搭出生產(chǎn)鏈路,建設(shè)荒地。但與傳統(tǒng)工業(yè)生產(chǎn)類游戲不同的是,《Terra Nil》依靠機(jī)器間的組合規(guī)則大范圍生成地形環(huán)境,不需要玩家一個(gè)個(gè)模塊擺放設(shè)計(jì),而在生態(tài)建設(shè)成熟后,游戲的最終目的又是“退耕還林”,創(chuàng)建可持續(xù)發(fā)展生態(tài),因而保留了小清新的意境。工業(yè)化鏈路+程序化生成模塊+解壓感,《Terra Nil》工業(yè)化與小清新質(zhì)感的混搭不失為一個(gè)亮點(diǎn),并且,這又是一款D社出品的游戲,說(shuō)實(shí)話,挺有解壓黑馬游戲的潛力的?!禔 Building Full of Cats》:貓奴狂喜的溫馨繪本到處都是貓!在眾多尋物類游戲里,這款《A Building Full of Cats》可以說(shuō)是貓奴狂喜了。事實(shí)上,開發(fā)者還有5款貓系列游戲在售或制作中,甚至這家工作室的老板和員工們都是“貓”。除了對(duì)貓咪的終極熱愛之外,《A Building Full of Cats》也確實(shí)是一款很有設(shè)計(jì)感的尋物游戲。在游戲開始菜單中,一棟5層和游戲標(biāo)題就是全部信息,沒有開始鍵,而是在點(diǎn)擊大門后,出現(xiàn)一排電梯按鈕對(duì)應(yīng)不同功能,每一層是一個(gè)不同關(guān)卡,同時(shí)也會(huì)上到不同樓層,按下0層便會(huì)回到初始的地方??梢哉f(shuō)演出效果別具匠心。至于游戲玩法則十分簡(jiǎn)單,每一層樓都對(duì)應(yīng)著不同的裝修風(fēng)格乃至“生態(tài)環(huán)境”,在未填色的線稿中,玩家需要找出其中隱藏的所有小貓,難度適中,但視覺效果確實(shí)常帶來(lái)新意。作為一款十分簡(jiǎn)約的可愛游戲,它在新品節(jié)的熱門榜上排名不低,精致的設(shè)計(jì)感,以及童話般的質(zhì)感或許能讓它小小的博出位一番?!禢itro Kid》:賽博功夫,但是爬塔like結(jié)合了回合制策略戰(zhàn)棋玩法,一個(gè)不陌生的風(fēng)格,而《Nitro Kid》屬于《陷陣之志》派生出來(lái)的戰(zhàn)棋游戲類型,主角在一個(gè)不大的棋盤里“以一當(dāng)十”,通常是一個(gè)間諜、功夫高手的形象,盡管棋盤很小,但博弈的內(nèi)容和復(fù)雜度卻相當(dāng)不輸于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲。在《Nitro Kid》中,除了《陷陣之志》中經(jīng)典的環(huán)境傷害、敵人無(wú)差別攻擊、身位碰撞傷害等設(shè)定外,它最大的特色是融合了spire-like的卡牌機(jī)制?!禢itro Kid》的出牌規(guī)則、敵人動(dòng)機(jī)透明、構(gòu)筑隨機(jī)性設(shè)定都沿用了spire-like的卡牌規(guī)則,而或許因?yàn)閟pire-like和《陷陣之志》在敵人動(dòng)機(jī)這一環(huán)節(jié)的博弈風(fēng)格十分相似,因而《Nitro Kid》選擇將兩者融合,加上了攻擊位置判定、出生棋子擺放等要素,體現(xiàn)出類形融合的創(chuàng)新性。另外《Nitro Kid》的藝術(shù)風(fēng)格十分惹眼,在賽博朋克+蒸汽朋克的視覺效果下,搭配了賽博電子樂(lè)以及NETA了李小龍的功夫主角,顯然是一個(gè)很潮的混搭風(fēng)。這款游戲完成度相當(dāng)不錯(cuò),demo版本就已經(jīng)提供了三套不同流派的卡組,或許它將在spire-like和戰(zhàn)棋品類下成為亮眼之作?!禡elatonin》:現(xiàn)代藝術(shù)風(fēng)格的節(jié)奏游戲,爆款預(yù)定在這次試玩的所有demo中,《Melatonin》是唯一一款讓我感到“出了必買”的游戲。這是一款仿佛藝術(shù)展中會(huì)出現(xiàn)的“現(xiàn)代藝術(shù)裝置”,又隱約帶著獨(dú)立音樂(lè)那種出挑大膽的氣質(zhì)。但它絕不高姿態(tài),每一個(gè)追逐潮流的年輕人都能理解它所表達(dá)的簡(jiǎn)單又不失幽默的內(nèi)涵。初入游戲,《Melatonin》十分容易讓人誤認(rèn)為它是一款《節(jié)奏醫(yī)生》的劣質(zhì)仿品,數(shù)拍子,在每小節(jié)特定的拍子上根據(jù)畫面提示按下按鍵,這完全是《節(jié)奏醫(yī)生》極簡(jiǎn)風(fēng)的特色。然而正式進(jìn)入第一關(guān)之后,似乎又有所不同。主角在睡夢(mèng)中暢游在披薩和甜甜圈的快餐世界中,用嘴接住飛來(lái)的食物。沒有可視化的譜面,玩家需要根據(jù)披薩和甜甜圈飛過(guò)來(lái)的節(jié)奏,預(yù)判大概在第幾拍進(jìn)嘴并準(zhǔn)確拍下空格鍵。如果只是這樣,那么《Melatonin》大概只能算作一款主題小清新的“節(jié)奏天國(guó)”,然而在demo提供的四個(gè)關(guān)卡中,通過(guò)每一關(guān)稍微變形的游戲規(guī)則,以及吃快餐、購(gòu)物(給女朋友買禮物?)、玩VR游戲、流連于各種社交app四個(gè)主題,我們能明確的感受到,這款演出獨(dú)特的游戲在傳達(dá)一個(gè)主題——年輕人們正無(wú)法控制的流連于快餐式的生活方式中。在重復(fù)的、復(fù)制粘貼的“潮流生活方式”中,人們用糖分和油脂維持興奮,沉迷于消費(fèi)帶來(lái)的短暫快感、通過(guò)電子游戲逃避生活、機(jī)械性的穿梭在各個(gè)社交app里。在關(guān)底的特殊關(guān)卡中,《Melatonin》干脆將上述四個(gè)主題混在一起,玩家不僅要腦內(nèi)隨時(shí)切換四個(gè)關(guān)卡的不同規(guī)則,還將會(huì)在不斷交替的生活場(chǎng)景中,感受到強(qiáng)烈的“無(wú)措”,乃至于虛無(wú)。這簡(jiǎn)直就是音游演出與游戲敘事結(jié)合的極限。對(duì)了,標(biāo)題《Melatonin》的中文名我們都很熟悉——“褪黑素”。我們無(wú)法擺脫社交化的生活場(chǎng)景,所有人將自己雕塑成同一個(gè)形象,然后又在睡前吃褪黑素,試圖緩解這種生活方式帶來(lái)的壓力和焦慮。如果人

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