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          如何評價游戲《紅色警戒》?有多少個版本?

          紅色警戒有多少個版本?這個問題,曾經(jīng)困擾過大多數(shù)的RTS玩家,因為MOD的關(guān)系,紅色警戒過段時間就會冒出個新版本來。

          今天,囧王者帶領(lǐng)大家一起來探索一下,紅色警戒一共有多少個版本吧。強調(diào)一下,不含任何mod,不含任何mod,不含任何mod。如果加上mod,寫一天也寫不完。

          紅色警戒的前世今生

          EA的紅色警戒,最初是從西木頭公司的經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲《命令與征服》延伸出來的一個系列,講的故事嗎,都是老一套的美蘇爭霸,這里就不多說了。按道理來說,如果能依照西木頭公司的初衷來做,這個系列肯定不會太差。但是壞就壞在西木頭被EA收購了。大家都知道EA號稱業(yè)界游戲工作室墳?zāi)?,為了賺快錢不知道毀了多少經(jīng)典的游戲和工作室。自從1998年西木頭被EA收購后,短短5年的時間內(nèi),西木頭工作室就被EA關(guān)閉了。截止到2018年,大家知道EA一共以《命令與征服》《紅色警戒》為名義出了多少款游戲嗎?不低于20款,而同期曾經(jīng)以模仿西木頭公司的暴雪出了多少款即時戰(zhàn)略游戲嗎?5.5款《星際爭霸》1和2,《魔獸爭霸》123,《星際爭霸1》高清重制版。就這5.5款游戲,就把EA出的20多款CNC和RA系列吊起來打。

          《命令與征服》和《紅色警戒》已死,有事燒紙

          上面我們說了EA在收購了西木頭之后,以CNC和RA的名義出了不下于25款的游戲。然而這25款游戲被暴雪5.5款游戲吊起來打。EA出的游戲,如上圖,絕大多數(shù)的游戲都是趕工出來賺快錢的游戲。作為即時戰(zhàn)略游戲,在當(dāng)時其實是作為電競比賽的最佳游戲之一。但是,由于趕工的原因。EA沒有把資源,運營和兵種陣營的平衡性做好。導(dǎo)致壓根就沒有電競比賽的可操作性。這也是為什么,我們現(xiàn)在看到《星際爭霸》系列是電競比賽的經(jīng)典項目之一,而CNC和RA而壓根沒有聽說過上電競比賽。

          所以紅警系列出了太多的版本和游戲,本來一個好好的經(jīng)典IP就這樣被毀了。用心做游戲,和用腳做游戲確實是不一樣的。更何況用心做游戲的比用腳做游戲的,更賣力,他們還在用生命做CG,你敢信?一個被游戲耽誤的電影公司。

          紅色警戒是命令與征服的外傳,一共有三代作品。

          《紅色警戒》及其資料片《反戈一擊》《劫后余生》。

          《紅色警戒2》及其資料片《尤里的復(fù)仇》。

          《紅色警戒3》及其資料片《起義時刻》。

          以上為目前的所有版本(官方還出過主機板和手機版,這里不討論)。除此之外,你見到的所有的改版,無論制作得多么精良,都不能稱之為版本,只能稱之為MOD。

          MOD是指游戲愛好者或民間組織,通過成品工具套件修改游戲資源和規(guī)則,或配合反編譯游戲程序,制作出的改版。

          有些MOD的名字具有誤導(dǎo)性,比如《紅警98》《紅警2000》,乍一看像是官方版本,但很顯然,根本不存在這種版本,它們只是MOD的名字。

          對于新接觸紅色警戒的人,建議從上述官方版本開始體驗,不要一開始就下載MOD,這有助于你正確了解該游戲的特點。因為MOD的數(shù)量眾多,質(zhì)量參差不齊,而且劣質(zhì)品占比例很大。如果你不小心下載了劣質(zhì)MOD,那么會影響你對該游戲的第一印象。比如《紅色警戒2:共和國之輝》就是個典型的例子,雖然它是比較早,而且流傳范圍比較廣的的MOD,但其糟糕的平衡性和美工(簡直就是沒有美工)是毋庸置疑的。

          如果你的確想體驗優(yōu)秀的MOD,就紅色警戒2來講,這里推薦幾個:《復(fù)仇時刻》《泰伯利亞危機》《Red Resurrection》《心靈終結(jié)3.3》。

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