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          大家怎么看待現(xiàn)在各種游戲的盈利模式

          網(wǎng)游現(xiàn)在已經(jīng)成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈不可或缺的一部分。這一部分是針對兩類人來說的。
          首先就是從業(yè)者,由于開設(shè)網(wǎng)絡(luò)的硬件要求較低,人員專業(yè)水平基本沒要求,所現(xiàn)在網(wǎng)游的從業(yè)人員正以每年1-2萬的數(shù)量在增加(刨除離開本行業(yè)人員后的數(shù)據(jù))。如果這條產(chǎn)業(yè)鏈消失將會(huì)約有50萬人失業(yè)~而每年也會(huì)減少2萬人左右的就業(yè)崗位
          其次就是對于網(wǎng)游玩家,由于玩家中有很多是上班族,他們沒時(shí)間練級(jí)或是沒時(shí)間攢錢、打裝備,就有了這方面的需求(有需求就有商機(jī),這是市場規(guī)律)。還有一部分玩家是比較有錢,在現(xiàn)實(shí)中就是一批“優(yōu)越階層”,所以在游戲中他們也是這么“嚴(yán)格要求”自己,級(jí)要最高,裝備要最好等等。這些都是催生網(wǎng)游產(chǎn)生并生存下去的條件!
          最后再說一下網(wǎng)游的弊端,作為一種模式的經(jīng)營方式,他們也是以盈利為主要目的的,所以為了多謀取利益,他們經(jīng)常會(huì)操縱游戲內(nèi)的“市場價(jià)格”,“哄抬物價(jià)”,這就對其他正常的玩家造成不好的影響。而且他們還會(huì)影響普通玩家對游戲的心情,從而對某個(gè)游戲內(nèi)的玩家數(shù)量造成影響,像是一些游戲的“鬼服”產(chǎn)生就有他們影子的存在?。?!

          一個(gè)手機(jī)游戲的產(chǎn)品分析報(bào)告包含什么內(nèi)容

          一般情況下,新產(chǎn)品可行性報(bào)告都包含了以下方面的分析。
          一、市場分析。
          ①分析市場發(fā)展歷史與發(fā)展趨勢,說明本產(chǎn)品處于市場的哪個(gè)發(fā)展階段。
          ②本產(chǎn)品和同類產(chǎn)品的價(jià)格分析。 ③統(tǒng)計(jì)當(dāng)前市場的總額、競爭對手所占的份額,分析本產(chǎn)品能占多少份額。

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