LOL里面什么是極限操作?
攻擊力之最
戲命師-燼,說道攻擊力最高,這個好恐怕毫無爭議,由于英雄的特殊機制,讓戲命師具有固定的攻擊速度,而他的暴擊和攻速都會經過一定的比例轉化成攻擊力,在英雄剛剛上線的時分,能夠堆出上前的攻擊力,縱然是如今有所削弱,但是在傳統(tǒng)ADC的配備下,攻擊力六七百很是很容易的。
初始攻擊間隔之最
皮城女警凱瑟琳,女警是一個十分傳統(tǒng)的ADC,傷害多由平A打出,也是一個前期壓制力很強勢的ADC,強勢之處在于,有著聯(lián)盟中最長初始攻擊間隔,材料顯現(xiàn),女警初始攻擊間隔為650碼。
領袖之傲厄加特,拿凳螃蟹作為一個極端冷門的英雄,很多英雄聯(lián)盟時間不長的玩家簡直就沒有碰到過這個英雄,而材料顯現(xiàn),厄加特還有ADC中,最短的攻擊射程,只要425碼,好在這個英雄不是靠著平A打傷害的。
滿級攻擊間隔最高的要數麥林炮手崔斯塔娜,由于被動是生長性攻擊間隔,每升一級就會進步7碼攻擊間隔,滿級之后,加上初始攻擊間隔,將到達676碼,這超越了女警的。
在英雄聯(lián)盟中,有技藝加成攻擊間隔的英雄有金克斯,虛空大口,以及瘟疫之源,分別在滿級時提升了175,210,300點的攻擊間隔,這樣攻擊間隔到達了700,710,850,能夠看出,在運用技藝加成的狀況下,瘟疫之源有著全聯(lián)盟最高的攻擊間隔。
最大致型,在以前,最大致型會在科加斯和扎克之間猶疑不定,由于兩個英雄的體型都是依據血量來的,血量越高提示越大,不過自從科加斯改版之后,這個爭論也就不存在了,大招盛宴的層數沒有上限,也就是說能夠無限的疊層數來增大致型。
技藝加成
號稱草叢原子彈的努努往常固然冷門,但是好歹也是有過冠軍皮膚的英雄,努努之所以成為草叢原子彈,是由于大招的爆炸性傷害,而努努也是有著聯(lián)盟中最高的AP加成傷害,ap加成到達了2.5,這山灶讓AP努努的大招打滿傷害到達了毀天滅地的水平。
而最高的AD加成的技藝,盲僧和女警的大招加成都到達了2.0,不過有材料顯現(xiàn),卡特琳娜的大招在打滿一切傷害的時分,AD加成最高能夠到達3.3。
皮膚最多的英雄,這一殊榮給了小蘿莉安妮,玩著小熊的安妮有著拳頭爸爸足夠多的溺愛,皮膚多大十款,而且大多數都是限定皮膚,哥特蘿莉、??扑拱材?,一周年限定,蛇年限定,情人節(jié)限定,TGC限定。
由于不時的有新英雄的參加,所以最好的皮膚也沒什么好評的了。
一級傷害最高的技藝,這個歸屬肯定是稻草人了,稻草人的W技藝,是持續(xù)5秒的持續(xù)性技藝,一級每秒根底傷害80,五秒鐘就是400的傷害,在一切英雄中是最高的
最極限翻盤的職業(yè)競賽,這個由2014年賽季世界總決賽OMG天團提供,在2014年世界總決賽C組小組賽omg對上fnc的第二輪競賽,競賽中omg的基地最少的時分只要五十滴血,最后翻盤勝利,完成史詩級的極限翻盤。
最過癮的職業(yè)競賽,莫過于2012年龍爭虎斗杯總決賽第二場,英雄聯(lián)盟的老玩家都曉得,這場競賽過程中,WE隊員全體掉線,WE想要重開,消唯旅但是韓國舉行方請求WE讓出一個ban位,在隊長若風和舉行方交涉的時分,對手KTA拿了WE兩人三塔一水晶,面對這樣的狀況,WE重新上線,以笑容五殺,草莓高地跳舞嘲諷,KTA的投誠完畢。
今天講一個在特殊情況下有奇效的三項流諾手出裝。
三項相對于黑切來說,本質只少了一個破甲。不談疊滿需要的時間,光說收益比,100的護甲減30%和300的護甲減30%效果性價比就差了太多。打脆皮明顯黑切就不如三項適合。
所以在面對是脆皮英雄的情況下,三項明顯是要強于黑切的。并且由于三項提供的攻速加成,我們的走砍會非常舒服,肢羨疊加被動自然如魚得水。不過因為三項的基礎攻擊力相對較低,我們也自然需要出至少歷或拍1件攻擊裝來彌補技能的傷害。
假如是順風的情況,小編是比較喜歡出幽夢的。因為開啟后有移速加成,對面在逆風的時候正面打不過你,逃又逃不掉,很方便滾雪球。而如果是小逆風,(當然逆風是不建議團枯你這樣出裝的)則可以選擇死亡之舞。死亡之舞真的算版本單挑神器,短時間內相當于減傷30%,很強。
一般取得優(yōu)勢局,你碰到對面AD,隨便一個Q刮到,半血基本不成問題。小編之前就碰到過這樣出裝的諾手,QWAR直接秒人,根本不和你講任何道理。沒有閃現(xiàn)拉開距離基本就是秒趟,什么操作都秀不起來。
因此黑切就一定要被拋棄了么?不然,假如對面是一個比較肉的陣容。諸如上野兩個都是全肉或者是半肉偏坦的,那么黑切的減甲就顯得很有意義了。在提高自身坦度的同時,輔助隊友打傷害這是三項做不到的。
那么可能有人會問,那三項和黑切一起出不就好了么?不然,兩者之前有一個被動是沖突了的。前期更多的是要考慮合理的規(guī)劃經濟,同樣的經濟,你出其他裝備會更強。后期到無所謂,經濟溢出,選最強的就行。
論位移的重要性,不僅使自身變得靈活,更能躲避很多非指向性的技能,那么就讓我們看看有哪些位移夸張的英雄吧。
1.冰霜女巫(E冰川之徑)
橫走天王冰女的神技,用的好很秀。因為施法具有一個時間,所以自身完全可以往相反的反向移動。對面如果來追你,你可以通過位置悠然離開;而對面如果不追你,你也會因為走了那么幾步拉開了和對面的距離。當然因為自身被暈的時候是無法使用位移的,這也算是一個比較遺憾的地方。
距離:1050(實際上是因為自身的移動會超過這個距離)
2.沙漠皇帝(E流沙移影)
小黃雞的招牌位移,配合Q和沙兵可以進行很多很雜技的操作,例如反向大招帶人回來,三角漂移等。優(yōu)點很明顯,非常靈活,可以讓別人顫租謹追不到,一堵墻,對面可以閃現(xiàn),二連過兩堵呢?對面只能選擇放棄追擊。缺點也一樣,操作較難,容易實力翻車,一個不小心就會很尷尬。
距離:875+(Q技能875的距離,外加沙兵的施放距離,雖然可能看起來比較短,但是實際上這個是非完全線性距離)
3.影流之主(R禁奧義!瞬獄影殺陣)
名字太中二,不過實則很強。先不型叢說他的位移,就說他有這短暫時間的無法選定,就完全可以躲很多的技能,在外加斬殺的效果,可謂是劫的核心技能,沒有大招的劫是秀不起來的。那么大招留下的影子也是可以換位置的,而且大招的影子并不像W的有著一個距離,大招就算你回到泉水,只要影子還在就可以瞬間移動回來。
距離:偽全地圖(雖然有一絲夸張,但是表示并沒有什么問題,只是雜技了點)
總結:
還有茄基像奧巴馬,EZ,夢魘這種都是非常常見的,由于篇幅的問題就不一一拿出來說。如果有機會的話,可能會在下一期繼續(xù)。
這個連納宴激招,預判很重要,當初幾祥碰何桶在國服很火,就連熊貓一哥PDD也示范了好多次,然而……
劫的R加上W和本體,以三角形將敵方包圍,放出三段Q,難度系數真的很大,很考驗預判和對局勢的判定。
不過據說劫第二個和第三個Q的傷害會有所減少。
這套操作的連招是洞襪:RQREW,機哥在視頻中看到過,但是比賽里面除了飛科倒是沒有人打出來。
這套操作對于電腦配置和人的手速都有十分高的要求。
更有甚者,說在國服皎月是無法打出這套連招的。
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