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          刺客信條奧德賽技能體系介紹 都有哪些技能

          刺客信條技能體系介紹
            大體上這一代仍然延續(xù)了起源的技能樹系統(tǒng),但比起源的技能更加明晰和線性化了。
            有一些算是看起來更加合理化和ARPG化的改動,排除掉最近聲浪很大的說這個不像刺客信條的聲音,總體而言還是相對更注重游戲性的修改。
            刺客信條這個系列一直以來到起源之前,實時戰(zhàn)斗系統(tǒng)是事實上缺位的,日常戰(zhàn)斗本質(zhì)上沒有脫離出QTE的節(jié)奏,這個問題到了ACS變成了一個挨個點名點完播片的東西。
            在接近十年前,這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)時可以說是非常優(yōu)秀甚至有亮點的,而到了8012年的今天,便成為了拖累整個游戲可玩性的東西。因此作出改變勢在必行。
            當(dāng)然我也覺得或許這個系統(tǒng)可能用在刺客信條上如果要是劇情再炸一部可能真的有點丟份,但是能作出改變終究是好的。
            刺客,畢竟不僅僅只是代表著暗殺,而是代表著引領(lǐng)人類以自由而進(jìn)步的理念。
            基本技能

            1、2、3技能沒問題,起源移植。
            4、因為年代基本與袖劍起源“刺客”大流士掛鉤,目前也有消息透露會涉及到這個人。
            5、詛咒之躍老梗。
            6、7老技能。
            8、把起源的完美閃避拿過來了。
            9、老技能。
            基本系技能和原來差不多。

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