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          DOTA 物抗、魔抗相關(guān)問題

          一、DOTA 物抗、魔抗相關(guān)問題

          你先要明白幾點(diǎn)基本的傷害

          混亂攻擊穿刺攻擊英雄攻擊什么的我覺得沒什么用處在實(shí)戰(zhàn)中(攻城車除外)

          但是 神圣傷害 魔法傷害 物理傷害 你必須搞清楚!

          dota上的神圣傷害是不算魔免 不算護(hù)甲的 比如骨灰盒 比如圣堂的隱身

          你所說的物抗是和護(hù)甲有關(guān)的 護(hù)甲越高越能抗 這對(duì)前期對(duì)線壓制很重要

          你說的魔抗 每個(gè)英雄初始(到最后也是 除非出了斗篷 或者敵法 毒龍 屠夫的技能)都是百分之二十五 就是流浪的錘子 實(shí)際上垂到你身上只有百分之75傷害

          。

          手打了這么多 給個(gè)好評(píng)!

          二、DOTA每個(gè)英雄初始魔抗物抗都一樣么

          這個(gè)是不一樣的,像有些游戲不帶裝備是護(hù)甲是2,有些是1,這就決定這你的物抗。鳳凰出門是護(hù)甲就是0?? -?-!但是魔抗都一樣,但是有些英雄的技能可以加魔抗,比如說敵法,還有一些裝備也是加魔抗的。DOTA是個(gè)腦力、配合的游訊,樓主慢慢練習(xí)!????有問題追問????望采納

          三、DOTA 魔抗是什么意思

          顧名思義 魔法抗性 按百分比減少魔法傷害 即大部分技能傷害(有些技能是物理傷害 比如劍圣的大) 有些英雄本身技能帶魔抗 可以和挑戰(zhàn)疊加 但是出幾個(gè)挑戰(zhàn)的話無效 只取一個(gè) 比如你出一個(gè)挑戰(zhàn)和一個(gè)旅法師斗篷 只取挑戰(zhàn)的魔抗 即 只取高的一個(gè)

          四、dota魔抗問題

          魔抗是概率疊加的,不是簡(jiǎn)單的加減法就可以的

          本身技能傷害是100,被自身魔抗減掉一部分,剩下的再被技能減掉,剩下的再被裝備減掉

          (1-25%)(1-50%)(1-30%)=0.5*0.7*0.75=0.2625=26.25%

          于是受到26.25%的傷害

          五、求DOTA所有英雄的磨抗

          dota嘛,這個(gè)魔抗跟傷害的類型有關(guān),在u9上面有專門的分析傷害類型的帖子,樓下的25啊 30啊都沒錯(cuò),只不過是不同類型的魔抗,這里簡(jiǎn)單提幾句,dota傷害分為普通 穿刺 英雄 混亂 法術(shù) 攻城等等 我給你舉個(gè)例子 英雄攻擊 魔法傷害 為什么被稱為神圣傷害呢,因?yàn)橛⑿圩詭?5魔抗 受到法術(shù)傷害(dota里面絕大多數(shù)沒有標(biāo)明的魔法技能都是這個(gè)傷害)天生減25%,這個(gè)25%魔抗是英雄護(hù)甲帶來的,姑且成為護(hù)甲魔抗,受到英雄攻擊對(duì)英雄造成傷害是卻是100%所以這25%護(hù)甲魔抗和英雄魔抗無效,魔法傷害是指魔法類型,不計(jì)算護(hù)甲減免的,所以可以造成全額傷害。總而言之 25%是指護(hù)甲魔抗,全體英雄自帶的。像什么屠夫 猴子 敵法師 毒龍 笛子 拉比克這些都是英雄魔抗。

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