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          莽荒紀(jì)手游能雙開嗎?

          通過電腦手機(jī)模擬器 可以實(shí)現(xiàn)雙開。。。 單獨(dú)在手機(jī)上是不可以的。

          不能吧。。。

          不能吧。。。。。。

          莽荒紀(jì)手機(jī)客戶端的游客號能在UC版登陸嗎

          您下載個(gè)模擬器,就可以了,要看看是不是同UC平臺(tái)上面的游戲,如果是就可以在UC版上登錄了

          家長模擬器里的燈泡是拿來干什么用的?

          1. 可以用來裝飾
          2. 臥房:根據(jù)耗費(fèi)金幣選購各種各樣家具及其裝飾設(shè)計(jì)。

          微信小游戲公布的第15期創(chuàng)意小游戲中,有一款名為《家長模擬器》的“養(yǎng)娃”類小游戲,該產(chǎn)品以收集為導(dǎo)向,在收集寶寶各類人生事件中完成“養(yǎng)娃”的過程。那么這款游戲在哪些地方彰顯了創(chuàng)意,又如何用小游戲的題材展現(xiàn)養(yǎng)娃過程呢?
          本期創(chuàng)造者欄目,茶館請到了《家長模擬器》研發(fā)和發(fā)行公司風(fēng)云互動(dòng),采訪了小游戲研發(fā)和發(fā)行負(fù)責(zé)人林建鋒和《家長模擬器》主策劃許惠萍,他們將講述這款產(chǎn)品在研發(fā)和運(yùn)營上的經(jīng)驗(yàn)。
          6年H5領(lǐng)域研發(fā)經(jīng)驗(yàn) 已經(jīng)成立輕度和重度游戲發(fā)行部門
          采訪中了解到,風(fēng)云互動(dòng)2014年9月成立,是國內(nèi)第一批研發(fā)H5游戲的公司,目前為上市公司鼎龍文化全資子公司,業(yè)務(wù)集研發(fā)和發(fā)行為一體。在H5游戲領(lǐng)域,風(fēng)云互動(dòng)研發(fā)出【莽荒紀(jì)】、【家長模擬器】【滾蛋吧負(fù)能量】等項(xiàng)目。
          2018年初,風(fēng)云互動(dòng)成立重度游戲發(fā)行部門和輕度游戲發(fā)行部門。發(fā)行重度游戲【少年封神】、【熱血修仙】、【大圣飛升】【劍決天下】等項(xiàng)目,發(fā)行輕度游戲【家長模擬器】【飛機(jī)賊帶感】【憤怒的熊貓人】【雪球吃雞精英】等項(xiàng)目,目前發(fā)行已涉及多個(gè)主流平臺(tái)(微信、手Q和頭條、B站平臺(tái)等)。
          憑借多年小游戲研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),風(fēng)云互動(dòng)有一套成熟的可復(fù)制的發(fā)行模型和迅速的市場反應(yīng)能力,這為團(tuán)隊(duì)長期深耕小游戲市場提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
          堅(jiān)持自研+發(fā)行兩條腿走路 輕中度休閑精品是自研的主要方向
          風(fēng)云互動(dòng)認(rèn)為,目前小游戲市場依然是存在機(jī)會(huì)的,只是機(jī)會(huì)不像18年那樣,是唾手可及的。風(fēng)云互動(dòng)在小游戲領(lǐng)域上,依然是堅(jiān)持自研+發(fā)行兩條腿并行走路的。在發(fā)行的產(chǎn)品上,團(tuán)隊(duì)采用的是超休閑游戲矩陣+輕中度休閑精品組合的方式聯(lián)合發(fā)力,多主流平臺(tái)(微信,手Q,頭條,OV以及精品移動(dòng)端)發(fā)行的策略。
          超休閑游戲開發(fā)周期相對較短,相對應(yīng)的游戲生命和游戲收益也較為有限,需要大量的產(chǎn)品組合,才能把游戲流量更為有效的變現(xiàn),因此除了自研也更多的采用和外部CP合作的方式來獲得產(chǎn)品。輕中度休閑精品,是自研的主要著力點(diǎn),自研團(tuán)隊(duì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)基因,細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行產(chǎn)品的持續(xù)迭代開發(fā)(類似滾蛋吧負(fù)能量-家長模擬器這樣的延續(xù)開發(fā)),通過更長周期,更高投入的打磨產(chǎn)品,來打造相對精品的產(chǎn)品,從而獲得超額而且相對穩(wěn)健的產(chǎn)品收入。
          《家長模擬器》定位于觸達(dá)玩家同理心 曾向?qū)殝屓后w汲取素材和靈感
          談到《家長模擬器》游戲的設(shè)計(jì)理念,團(tuán)隊(duì)表示這是與風(fēng)云互動(dòng)在2018年發(fā)行的游戲作品《滾蛋吧負(fù)能量》一脈相承的,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)做可以觸達(dá)玩家同理心內(nèi)容的產(chǎn)品,有著超出其他同類產(chǎn)品的傳播力和話題爆點(diǎn)。
          在滾蛋吧負(fù)能量中做各種年齡段人生路上遇到的困難,在家長模擬器中做各種育兒過程中常見的場景和梗,都是希望能在某個(gè)瞬間擊中玩家內(nèi)心的柔軟,從而獲得更深層次的認(rèn)同。實(shí)際上,從和玩家的交流,以及產(chǎn)品在社交媒體上的傳播來看,確實(shí)和團(tuán)隊(duì)預(yù)想的是一樣的。
          采訪中,團(tuán)隊(duì)也表示《家長模擬器》雖然取材方向跟2018年爆款游戲《中國式家長》類似,但是在系統(tǒng)和內(nèi)容卻是迥然不同的。從18年滾蛋吧負(fù)能量上線后,團(tuán)隊(duì)就開始嘗試在游戲中,慢慢的增加養(yǎng)娃的產(chǎn)品,彼時(shí)中國式家長也是剛剛上線。在開發(fā)過程中,游戲靈感之一來自于開發(fā)者朋友圈的寶爸寶媽,這也是游戲中“動(dòng)態(tài)”功能的原型。
          游戲內(nèi)的一些內(nèi)容設(shè)定都是真實(shí)取材,甚至在早期游戲制作時(shí)間較為緊張時(shí),團(tuán)隊(duì)還向?qū)殝屌笥褌兦笾夭?。從下面這些素材就可以看出,都是用真實(shí)背景+手繪立繪的做法制作而成。
          以收集為導(dǎo)向的休閑小游戲 獨(dú)特的內(nèi)容設(shè)計(jì)與美術(shù)風(fēng)格成為最大亮點(diǎn)
          團(tuán)隊(duì)在采訪中表示,《家長模擬器》與普通的模擬經(jīng)營類小游戲是有差別的。家長模擬器是一個(gè)收集導(dǎo)向的產(chǎn)品,而不是一個(gè)經(jīng)營導(dǎo)向的產(chǎn)品。玩家的游戲目標(biāo),是完成各種人生的事件,解鎖所有的游戲圖鑒。至于成長,往往在收集的過程中,已經(jīng)完成了養(yǎng)成。
          因此,《家長模擬器》的整體節(jié)奏是比較休閑的,玩家不會(huì)在貨幣上面有太多的困擾,更多的追求是希望解鎖更多的游戲事件,豐富游戲中角色的人生體驗(yàn)。
          團(tuán)隊(duì)在游戲核心玩法設(shè)計(jì)上,更注重細(xì)節(jié)的反饋和表現(xiàn),形成了獨(dú)立的成長系照片系統(tǒng),記錄了玩家與孩子之間、玩家與NPC之間互相培養(yǎng)與互相成長的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。外出圖鑒收集系統(tǒng)豐富產(chǎn)品整體世界觀,具備了更多的故事性與劇情線。而這些行為,都是碎片化時(shí)間完成的,因此和小游戲的特性,具有較高的匹配性。
          談到游戲最大的特色,團(tuán)隊(duì)表示游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)以及獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格是《家長模擬器》的亮點(diǎn)?!都议L模擬器》通過一些零散的劇情事件設(shè)計(jì),為玩家打造一個(gè)虛擬的世界觀,每個(gè)NPC在PK過程中、動(dòng)態(tài)互動(dòng)中都體現(xiàn)了自身的性格以及個(gè)人特點(diǎn),各種在游戲背后的人物關(guān)系,也讓游戲多了很多人情味。游戲內(nèi)的畫風(fēng)小眾且溫暖,線條柔和且細(xì)膩,開放性的立繪與游戲本身題材的契合度顯得極為合適。
          創(chuàng)意方面,游戲采用了多玩法結(jié)合創(chuàng)新,且包裝得恰到好處,讓題材的代入感更加強(qiáng)烈??ㄅ茖?zhàn)功能、動(dòng)態(tài)功能、成就卡牌收集、圖鑒收集等功能的設(shè)計(jì)是有別于傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營類小游戲的。
          將收集人生事件作為游戲最大樂趣 不對玩家數(shù)值屬性進(jìn)行強(qiáng)制要求
          團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,《家長模擬器》游戲最大的樂趣,是各種不同成長情況下的人生事件收集。玩家不用刻意去肝屬性成長,都會(huì)有自己的成長體驗(yàn),一樣可以將游戲進(jìn)程體驗(yàn)完整。
          嚴(yán)格來說,除了將角色的年齡以及房間的裝扮定義為升級到下一階段的必要條件外,團(tuán)隊(duì)并沒有強(qiáng)求玩家一定要將孩子的屬性、賺錢能力、成就、禮物等養(yǎng)成到指定標(biāo)準(zhǔn)?!都议L模擬器》給予了玩家更高的自由度去養(yǎng)成孩子。玩家可以選擇讓孩子一直學(xué)習(xí),提高各項(xiàng)屬性,也可以選擇當(dāng)一個(gè)慈祥的爸爸/媽媽,放棄屬性養(yǎng)成給孩子一個(gè)自由快樂的童年。
          游戲內(nèi)的任務(wù)都是基于劇情以及游戲內(nèi)的功能去設(shè)計(jì)的。團(tuán)隊(duì)通過PK功能、動(dòng)態(tài)功能、外出功能的劇情事件設(shè)計(jì),為玩家打造一個(gè)虛擬的世界觀,繪制一整張人物關(guān)系網(wǎng),賦予每個(gè)NPC獨(dú)特的自身的性格以及個(gè)人特點(diǎn)。
          游戲內(nèi)涉及放置掛機(jī)玩法的主要有賺錢功能以及外出功能。其中的外出功能團(tuán)隊(duì)結(jié)合了微信以及QQ平臺(tái)的訂閱功能,在角色外出歸來后發(fā)送訂閱提示讓玩家回歸游戲。
          充分利用各個(gè)小游戲平臺(tái)能力,優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)
          《家長模擬器》目前上線了微信、QQ和頭條等小游戲等平臺(tái),在風(fēng)云互動(dòng)團(tuán)隊(duì)看來,充分利用各個(gè)平臺(tái)的優(yōu)秀能力,可以極大優(yōu)化本身產(chǎn)品的體驗(yàn)。在QQ和微信側(cè),團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)使用社交關(guān)系鏈,分享,訂閱,游戲圈等能力,提高游戲裂變能力和玩家粘性。在頭條側(cè),則重點(diǎn)使用視頻分享功能,增加產(chǎn)品曝光引流的能力。
          在微信和QQ平臺(tái),團(tuán)隊(duì)都充分利用平臺(tái)自身擁有的平臺(tái)能力,包括社交關(guān)系鏈,分享,訂閱等基礎(chǔ)能力,在設(shè)計(jì)節(jié)日活動(dòng)的時(shí)候,我們也會(huì)將活動(dòng)的裂變能力,列為重要的考核指標(biāo)之一。
          在微信平臺(tái)上,值得一說的是“游戲圈”能力,團(tuán)隊(duì)將游戲圈包裝成“育兒論壇”,論壇中累積了相當(dāng)多的死忠粉。粉絲之間能夠在育兒論壇內(nèi)交流游戲心得,團(tuán)隊(duì)也能通過育兒論壇與玩家交流,了解玩家們對游戲的各種想法,時(shí)不時(shí)會(huì)在論壇內(nèi)放點(diǎn)劇透,讓玩家能夠一直保持對游戲的關(guān)注度。
          總體來說,《家長模擬器》在團(tuán)隊(duì)的定位中是一款偏掛機(jī)的模擬經(jīng)營游戲,游戲節(jié)奏比較休閑,并且碎片化,契合小游戲的定位,所以一開始會(huì)選擇登陸各個(gè)小游戲平臺(tái)。團(tuán)隊(duì)表示《家長模擬器》肯定會(huì)推出APP手游版本的,并且已經(jīng)在計(jì)劃中了。APP端不同于小游戲,游戲節(jié)奏和功能支持都略有不同。因此在app版本,團(tuán)隊(duì)將根據(jù)測試數(shù)據(jù),對游戲整體體驗(yàn)和數(shù)值,再次進(jìn)行調(diào)整。
          《家長模擬器》當(dāng)前ARPU峰值可達(dá)0.2 游戲?qū)⒊掷m(xù)更新并推出新玩法
          為了保證玩家良好的游戲體驗(yàn),《家長模擬器》在廣告設(shè)定上做得克制,團(tuán)隊(duì)希望減少商業(yè)化范疇內(nèi)對于用戶的干擾,所以游戲激勵(lì)廣告以視頻廣告為主。
          目前游戲中的廣告視頻點(diǎn),主要投放在游戲效率提高,游戲資源獲取的游戲功能點(diǎn)上,玩家通過觀看視頻,加速游戲進(jìn)程。在疫情大環(huán)境下,整體廣告市場較為低迷,目前結(jié)合微信和QQ兩大平臺(tái)的數(shù)據(jù)來看《家長模擬器》峰值日廣告arpu達(dá)到了0.2,廣告arpu日均值0.12左右。目前游戲版號申請中,版號通過后,團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮在游戲中增加內(nèi)購,內(nèi)購主要用于免于看廣告。
          采訪的最后,團(tuán)隊(duì)表示現(xiàn)在《家長模擬器》大概保持每周1-2個(gè)小更新,2周一個(gè)大更新的節(jié)奏,保持玩家對游戲的關(guān)注度。目前在計(jì)劃內(nèi)的大版本新玩法會(huì)有衣柜、寵物、添加游戲內(nèi)的好友相互拜訪以及和小伙伴互動(dòng)的功能,其他的一些細(xì)節(jié)性的小優(yōu)化也會(huì)持續(xù)更新。
          合作需求方面,風(fēng)云互動(dòng)在小游戲引進(jìn)和微信小游戲外放合作、渠道合作等業(yè)務(wù)上期待各方洽談,也歡迎各種新合作模式的出現(xiàn)。

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