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          如何評價dota2的6.82版本改動

          如何評價dota2的6.82版本改動

          這次更新非常大,雖然稱為dota3不至于,但是叫個6.90還是綽綽有余的,總結起來,有以下幾點:

          1.抑制推進,抑制熱門

          憑良心說,我也覺得ti4,起碼決賽,是不大好看的,究其原因,就是推進流太厲害了,4局一共84分鐘,實在不大好。所以這次更新通過很多措施抑制這個勢頭,其中主要包括:

          一塔掉后,防御符文刷新,這就意味著,不管你一塔剩了多大點血,都可以放心大膽的開掉塔防,然后不管他們繼續(xù)推進二塔還是轉其他路,你都是有塔防的,連推兩塔什么的就很難了。

          二塔護甲從20增加到25

          降低了塔錢,這樣推進流的經(jīng)濟優(yōu)勢也將不再如此明顯。

          降低了tp售價,其實也就是鼓勵支援,鼓勵守塔。

          削弱了dp等英雄,這個其實我覺得影響不是很大。

          削了doom和tinker,我國dota稱為doom2毫不夸張,據(jù)說國外的可稱為tinker2.

          2.地圖大改,夜魘由優(yōu)變劣,優(yōu)勢路比劣勢路還難混了,抑制了虐泉。

          roshan的位置和夜魘遠古野位置互換,更加靠近邊路,靠近天輝,且開口朝向天輝一側,大大削弱了夜魘的roshan優(yōu)勢,更別說還在那里加了一個高臺眼位。現(xiàn)在夜魘下路一側地形無比復雜,各種小路四通八達,導致夜魘本來就較天輝危險的中路更加容易被gank,我個人覺得夜魘方的地形現(xiàn)在是劣勢,不如天輝方好了。

          同時,劣勢路出兵將更加靠近己方一塔,在加上在兩條劣勢路都開出了新的逃生路線,劣勢路更加好混了。

          最后,泉水成為高地,視野和攻擊范圍增強,抑制虐泉,我比較操心的是小劉先知一級的殺雞眼恐怕不太好插了。

          3.加入了金錢符

          每兩分鐘上下符點都將刷符,其中一個為金錢符,吃了會加金錢和經(jīng)驗,能夠裝滿瓶子,且不管前符在否,每兩分鐘符都會刷新。我覺得大概會有以下影響:

          一級團頻率大大增加,開場大家都會去看符,這就很容易打起來,或者會有些開霧蹲符點拿一血的戰(zhàn)術。

          低端局主動插眼的意識將大大增加,因為要看符。

          瓶子性價比飆升(所以貴了50塊),本來不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,邊路出瓶也將更多。

          gank大增,不管是邊路看符順手到中路去還是中路看符順手到邊路去,都很容易形成gank。

          4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、軍團加入cw

          猴子從一個出輝耀刷錢帶線的大后期變成了一個類似pa的前期打架流英雄,可以秀的飛起,技能效果也很炫酷,我已經(jīng)迫不及待要玩新猴子了。

          血魔變成了另外一種英雄,可能在某些特定配合下非常厲害,不好說,技能效果同樣炫酷。

          力丸我個人覺得是加強了,容易玩了。

          tb加入cw,我覺得還是蠻厲害的,可能首ban,軍團一般般吧。

          5.其他英雄改動,新道具,更加簡易規(guī)范的傷害類型和描述

          a杖sven,流浪劍客和他的小伙伴們這下都牛逼了。

          a杖陳,可以招遠古,后期不再那么廢了。

          a杖大樹,有樹眼。

          a杖伐木機,倆輪子。

          小骷髏真的有點厲害,cw和和路人的出場率估計都會大大增加。

          狼人變身要1.5s啊,真是要了老命。

          ……

          新道具,緋紅先鋒,由先鋒盾和玄冥盾牌合成,類似笛子的物理護盾,比較雞肋,恐怕更多的是為了讓先鋒盾不那么廢。

          沒有混合傷害了,也沒有魔法免疫這個概念了,bkb等將描述為技能免疫和100%魔抗,無視魔法免疫將稱為穿透技能免疫,總體來說影響不大。

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          根據(jù)實際游戲+評論修改:

          6.擊殺賞金機制有了重大修改,翻盤非常容易

          現(xiàn)在的擊殺賞金變成了基礎賞金+(對方的等級-你的等級)*一個系數(shù),也就是說,如果對方比你的等級高很多(大逆風局),可能守高一波殺退了對面就能得到極多的金錢,據(jù)實測,可以達到2000+,這就使得逆風翻盤非常容易,而順風上高必須慎之又慎,拿大核更加不虛,明顯的鼓勵保大核(唉,我B啊,生不逢時!不如再戰(zhàn)一年?)。

          另一方面,赤紅甲蠻厲害的,并不雞肋

          dota2每個版本的改動都會加強一些英雄和削弱一些英雄。而6.82的改動是將地圖的地形進行了變化,尤其是肉山的地形,讓之前對于夜魘很有利的地形變得平衡了許多。并且改變了防御塔的符文機制,讓推進陣容的優(yōu)勢縮小。這兩點相比之前的改動是很大的

          技能大變,人物模型修改給玩家們新的感覺,其實還是不錯的,新的東西總要有接受和熟悉的過程,其實我覺得血魔改完之后反而強了,猴子被定為成中期打架英雄,逃生能力不能算是削減,以前是隱身一把粉就出來了,現(xiàn)在分身可以改變位移,所以我個人認為還是不錯的

          望采納??!

          下do2軍團決斗的時候哪些裝備和法球有效嗎

          記住你問的是dota2,6.83版本,6.83版本是不禁止被動的!在do1版本軍團是很叼,do2就很弱了,就因為這個- -dota2,6.82版本改動日志

          軍團指揮官

          加入到隊長模式

          決斗不再禁用被動技能

          壓倒性優(yōu)勢基礎傷害從60/100/140/180減少到40/80/120/160

          強攻魔法消耗從80/90/100/110增加到110

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