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          LOL螳螂怎么玩啊?

          英雄游戲螳螂玩法給玩家介紹一下吧,中后期的收割能力也是極強(qiáng)的,接下來(lái)軟件帝hugh會(huì)給大家介紹螳螂的玩法,有興趣的就一起來(lái)了解下吧。

          螳螂在野區(qū)利用自己的被動(dòng),單挑能力很強(qiáng),前期反野有很高的收益。螳螂的機(jī)動(dòng)性很高,通過(guò)助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個(gè)能力極強(qiáng)。有隱身,gank成功率高。

          本身相對(duì)較脆,劣勢(shì)局的螳螂很難發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),容易沒(méi)有什么作為。

          破甲對(duì)于螳螂很重要,螳螂由于被動(dòng)的效果,基礎(chǔ)傷害很足,提高破甲能力可以大大提高螳螂的爆發(fā)傷害。

          冷卻對(duì)于螳螂也是很重要的,E技能可以通過(guò)擊殺或者助殺刷新,可以不用管,不過(guò)主要輸出技能的Q技能對(duì)于冷卻的收益很高,可以提高螳螂的持續(xù)爆發(fā)。

          攻擊的收益也很高,畢竟螳螂是一個(gè)刺客英雄,沒(méi)有足夠的攻擊如何秒人呢?

          這套符文登場(chǎng)還是比較多的,電刑以及猛然沖擊可以提供充足的傷害,可以更輕松的秒人。眼球收集器以及絕對(duì)專注可以提供攻擊加成,增加一定的輸出能力。靈光披風(fēng)可以是的螳螂更快的機(jī)動(dòng)到目標(biāo)身邊打出AQW的小爆發(fā)。

          螳螂的神裝可以出以上的裝備,不過(guò)先后順序還是有說(shuō)法的。

          出門(mén)裝選擇打野刀以及復(fù)用型藥水,這個(gè)不用多說(shuō),用來(lái)提高刷野效率。螳螂的前期是很強(qiáng)勢(shì)的,因此不用急著升級(jí)打野裝,這樣反而拖了自己的優(yōu)勢(shì)爆發(fā)期,第一次回家優(yōu)先選擇幕刃的合成路線,有額外的經(jīng)濟(jì)補(bǔ)個(gè)小鞋子。接著在中期螳螂可以繼續(xù)補(bǔ)充幽夢(mèng)、打野裝以及黑切,鞋子在局面打開(kāi)的情況下可以選擇5速鞋,否則帶抗性的鞋子也是不錯(cuò)的。最后可以選擇復(fù)活甲增加生存能力以及輸出。

          螳螂使用主Q副W的技能加點(diǎn),Q技能主要輸出技能,W技能減速以及生命恢復(fù)都很不錯(cuò),可以用來(lái)留人。E技能可以通過(guò)擊殺或者助攻刷新,而且傷害不是很高,前期點(diǎn)一級(jí)作為機(jī)動(dòng)就行了。

          大招升級(jí)技能:

          螳螂推薦6級(jí)大招升級(jí)Q技能,提高爆發(fā)傷害,可以更好的打出優(yōu)勢(shì),到11級(jí)已經(jīng)差不多開(kāi)始小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)了,這個(gè)時(shí)候小編推薦升級(jí)E技能,E技能刷新位移可以用來(lái)收割。至于16級(jí)大招升級(jí)W還是R就看個(gè)人喜好了,R技能可以適合喜歡繞后的玩家,W技能適合側(cè)面或者正面消耗的玩家,加點(diǎn)看個(gè)人喜好。

          大家好,我是愛(ài)笑哥哥,今天跟大家分享英雄聯(lián)盟游戲里的是:螳螂怎么玩?

          螳螂在野區(qū)利用自己的被動(dòng),單挑能力很強(qiáng),前期反野有很高的收益。螳螂的機(jī)動(dòng)性很高,通過(guò)助殺或者擊殺可以刷新E技能,收個(gè)能力極強(qiáng)。有隱身,gank成功率高。本身相對(duì)較脆,劣勢(shì)局的螳螂很難發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),容易沒(méi)有什么作為。這套符文登場(chǎng)還是比較多的,電刑以及猛然沖擊可以提供充足的傷害,可以更輕松的秒人。眼球收集器以及絕對(duì)專注可以提供攻擊加成,增加一定的輸出能力。靈光披風(fēng)可以是的螳螂更快的機(jī)動(dòng)到目標(biāo)身邊打出AQW的小爆發(fā)。

          螳螂Q技能高傷害單體技能,WAOE技能傷害也不低還附帶回血效果,E技能瞬移技能AOE傷害。3個(gè)技能能打出非常高傷害。R大招不解釋了 打野建議升級(jí)W抓單建議升Q螳螂的打野出裝路線有兩種:如果隊(duì)伍需要肉或者逆風(fēng),可以選擇半肉輸出打法;如果走輸出路線,可以選擇黑切 飲血 輕語(yǔ) 春哥的標(biāo)準(zhǔn)出裝??蛇x擇的裝備還有:冰心,蘭頓,三相等等。打野路線為標(biāo)準(zhǔn)的三狼 藍(lán)起手,打野有一個(gè)小技巧,在清理紅藍(lán)BUFF時(shí),可以先把旁邊的小怪打掉,這樣就可以觸發(fā)卡茲克對(duì)于落單敵人的額外傷害了。由于前期GANK無(wú)法減速敵人,卡茲克依賴紅BUFF 虛弱 E技能的突進(jìn),因此選擇時(shí)機(jī)需要謹(jǐn)慎。卡茲克具有很高的爆發(fā)傷害,因此配合隊(duì)友可以造成輕松的擊殺。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)用E突進(jìn)黏住脆皮輸出,血線不足時(shí)可以利用R的隱身逃跑。由于自帶回血技能,并且E技能可以在擊殺或者助攻后重置CD,因此卡茲克的續(xù)戰(zhàn)能力不錯(cuò)。進(jìn)化技能推薦升級(jí)順序:注重GANK:EWQ;注重團(tuán)隊(duì):WEQ。(最后記得螳螂前期猥瑣 抓后排 后期起來(lái)了就可以浪了)加點(diǎn)順序 主W副Q最后滿E

          我的觀點(diǎn)可能對(duì)你不是很有用,但我還是說(shuō)一下吧,萬(wàn)一能幫到你,大概說(shuō)一下,我覺(jué)得這個(gè)英雄適合打伏擊,盡量不要讓對(duì)面掌握你的行鐘,團(tuán)戰(zhàn)前躲起來(lái),找機(jī)會(huì)秒脆皮,如果不這樣對(duì)面有防備,跳進(jìn)去殺不掉,自己不死都是殘。還有一個(gè)就是反向思維,被追殺時(shí)利用大招反著跑,后面有脆皮的話還能反殺一波。螳螂逆風(fēng)最難打,逆風(fēng)局單殺能力不夠或者敵方太肥,我一般都很猥瑣,常規(guī)躲躲躲,只要制造一個(gè)殘血就可以起飛了,不過(guò)起飛前看好路線,下一個(gè)跳是逃跑還是殺人,不斷躲不斷找機(jī)會(huì),對(duì)面沒(méi)有太大反擊能力時(shí)直接出來(lái)硬打。因?yàn)閷?duì)面抱在一起根本打不了,這種螳螂就是廢物一個(gè)。只能等機(jī)會(huì),后期團(tuán)戰(zhàn)也是一樣的思路,這個(gè)時(shí)候最主要?dú)位,開(kāi)團(tuán)前千萬(wàn)不要出現(xiàn)在敵方視野,對(duì)面的控或者輔助惦記著你的!團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始后,在混亂中找機(jī)會(huì),看到自己能一套秒的不要猶豫,直接起飛,然后視情況是跳殘血或者逃跑,有些人是之前不躲,團(tuán)戰(zhàn)直接開(kāi)大招跳進(jìn)去,不死都是殘,對(duì)面早有防備。

          匹配螳螂,那么不多說(shuō),怎么爽怎么來(lái),

          排位賽的話,我建議你后手選螳螂,

          或者ban掉劫之后選擇他,1L選螳螂很容易被針對(duì)。

          螳螂作為AD中單基本誰(shuí)都不怕,

          潘森你打不過(guò),AP里火女你打不過(guò),就是如果對(duì)面選了那些上來(lái)就是干的英雄,你會(huì)很吃力。

          一般的發(fā)育型法師比如LUX

          發(fā)條,瑞茲死歌等都很好打,建議你長(zhǎng)劍出門(mén),

          然后一級(jí)就上去干,高普攻+Q,沒(méi)幾個(gè)人能干過(guò)你。技能中單建議還是主W,清線快,

          一般4級(jí)有E了。就可以考慮單殺了,我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)是,對(duì)方護(hù)甲《40,血量《450,那么長(zhǎng)劍出門(mén)的卡茲克4級(jí)一套點(diǎn)燃是妥妥的帶走,就是走過(guò)去,AQAW點(diǎn)燃非常簡(jiǎn)單,注意有盾的法師,比如LUX

          發(fā)條皎月等等,前期E不要作為切入技能,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道打野在什么鳥(niǎo)不拉屎的地方蹲著你。

          6J我喜歡W,清線快,也有人喜歡Q的,

          這個(gè)完全無(wú)所謂,你第一個(gè)進(jìn)化什么

          你前期就主升什么技能。

          到了6,你起碼應(yīng)該有一個(gè)女神淚和兩把長(zhǎng)劍,如果你補(bǔ)刀比較穩(wěn),壓的比較兇的話,殘暴也好了。

          如果對(duì)方中單沒(méi)有出針對(duì)你的裝備,就是沒(méi)有出探索者的臂膀來(lái)增加護(hù)甲的話,干他吧!

          干到他護(hù)甲超過(guò)100再說(shuō)。

          如果他很猥瑣很針對(duì)你,那么用W快速清完線,拿藍(lán)去跟打野反野去,確立你的優(yōu)勢(shì),這時(shí)候該搶頭就搶,因?yàn)?分鐘到10分鐘是卡茲克最強(qiáng)的時(shí)間,迅速出輕語(yǔ)和磨切,如果你20分鐘能做出輕語(yǔ)殘暴磨切+鞋子,那么對(duì)面一定投了,

          轉(zhuǎn)肉的螳螂毫無(wú)意義,螳螂最多一個(gè)復(fù)活,不要再出防裝,因?yàn)樗麤](méi)控沒(méi)突進(jìn)。E進(jìn)去個(gè)半肉螳螂就等于送。

          就是純輸出

          一直W磨血,團(tuán)戰(zhàn)找位置R進(jìn)去切你感覺(jué)最好切死的那個(gè),如果對(duì)方很謹(jǐn)慎的話,千萬(wàn)別悶頭進(jìn)去干ADC,

          螳螂就是能切死一個(gè)是一個(gè),然后扭臉等CD,好了再來(lái)一套。

          螳螂打野主Q副W。被動(dòng)技能是當(dāng)螳螂不在敵方視野內(nèi)時(shí)下次普攻造成額外上海并減速,Q技能被動(dòng)是標(biāo)記敵方落單英雄,主動(dòng)是造成物理傷害,如果是對(duì)落單英雄則傷害更高,進(jìn)化后傷害更高,W技能是發(fā)出尖刺,對(duì)命中的敵人造成傷害并減速,如果自己在技能觸發(fā)范圍內(nèi)則會(huì)回血,進(jìn)化后放出3個(gè)尖刺,命中減速更多且獲得命中目標(biāo)周圍視野,E技能是是跳向一個(gè)區(qū)域并造成傷害,進(jìn)化后跳躍距離更遠(yuǎn)且獲得擊殺或助攻后則刷新該技能,R技能被動(dòng)是每學(xué)一次該技能可對(duì)自身技能進(jìn)化一次,主動(dòng)是隱身一秒并增加自己的移動(dòng)速度且無(wú)視體積碰撞,時(shí)間內(nèi)可釋放兩次,進(jìn)化后可釋放三次且增加隱身時(shí)間

          螳螂出裝以輸出為主,因?yàn)樾枰母弑l(fā)來(lái)輸出秒人,增加抓人效率給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)收益,當(dāng)然也因?yàn)槠浼寄鼙旧砭妥屍溆休^高的輸出,所以身板較脆,也可以適當(dāng)?shù)倪x擇出一些肉裝,主要出裝思路就是藍(lán)色AD打野刀,三速鞋,幽夢(mèng),九頭,幕刃和輕語(yǔ),如果想半肉的話就出黑切,飲魔刀,血手,螳螂被控制也是很容易被秒的

          天賦加點(diǎn)選擇12,18,0,選擇雷霆來(lái)增加自己的爆發(fā),對(duì)于脆皮或許一秒鐘就能完成擊殺,獲得快速擊殺的快感,這種刺客就是要以爆發(fā)輸出為主,符文紅色帶9個(gè)護(hù)甲穿透,黃色帶9個(gè)加護(hù)甲,藍(lán)色帶9個(gè)加魔抗,大精華帶三個(gè)攻擊,高爆發(fā)停不下來(lái)

          天賦技能帶閃現(xiàn)和懲戒,增加自己的機(jī)動(dòng)性和打野能力。螳螂打野一級(jí)先學(xué)Q,隊(duì)友配合打野,如果一級(jí)打的是紅就可以選擇gank一波,如果想gank一波就在二級(jí)時(shí)學(xué)E,如果想繼續(xù)刷野的話二級(jí)就學(xué)W,根據(jù)情況選擇二級(jí)技能的選擇,第一次進(jìn)化進(jìn)化Q技能,增加自己的輸出

          5

          抓人時(shí)盡量繞后抓人,沖臉AQA,然后接W黏上輸出,當(dāng)對(duì)方位移逃走之后再E上去繼續(xù)輸出,不要輕易放E,如果敵方殘血當(dāng)然可以直接開(kāi)E上去黏住擊殺,如果對(duì)方?jīng)]有真眼的話可以開(kāi)大招上去開(kāi)始輸出,對(duì)方?jīng)]視野傷害有加成,合理運(yùn)用大招來(lái)造成大量傷害

          6

          打團(tuán)時(shí)先在旁邊看形勢(shì),當(dāng)對(duì)面的一套技能放的差不多了就可以上去輸出,因?yàn)橛须[身技能,所以可以找準(zhǔn)對(duì)面adc進(jìn)行輸出,如果對(duì)面是殘血更好,輸出一套打不死自己很傷就E出戰(zhàn)局,等隊(duì)友收割,有助攻E技能刷新后可以繼續(xù)上去輸出,不要站擼

          你以為從這里很容易找到心得嗎?我的心得都找了很久,從掌盟里點(diǎn)英雄找螳螂,再選攻略,視頻攻略,文字攻略。要是這個(gè)時(shí)候看的話,天亮估計(jì)差不多了。

          一點(diǎn)小心得,我個(gè)人6級(jí)學(xué)E,認(rèn)為我搶人頭也可以。為什么學(xué)E呢,因?yàn)檫M(jìn)化E,位移范圍增加,GANK成功率更高。為什么這么說(shuō)呢,Q還加傷害,W還減速呢!是啊,敵人一個(gè)閃你追得上嗎,飛得遠(yuǎn)嗎?抓哪路呢,首先看敵方場(chǎng)數(shù),然后再看總場(chǎng)勝率,最好排位的時(shí)候看下掌盟敵方的最近戰(zhàn)況看是不是代練。然后看地圖上敵方哪條路血少我方又有先手控制或者血量低反手能力強(qiáng)的。還有刷野的時(shí)候就應(yīng)該想想敵方打野的位置,這是一個(gè)打野的基本生存法則。最后抓哪一路看你的抉擇。那什么時(shí)候應(yīng)該上去擊殺C位或者收割人頭呢,就應(yīng)該在敵方無(wú)控制,C位無(wú)位移的時(shí)候,你自己的擊殺技能能力操作足夠擊殺的時(shí)候。

          那如果我方?jīng)]有開(kāi)團(tuán)怎么辦?就找敵方控制英雄保護(hù)不好C位的失誤的時(shí)候E上去一套,再接R走位躲技能。記得要上之前打信號(hào)不然隊(duì)友反應(yīng)不過(guò)來(lái)跟不上你的節(jié)奏。我們躲的時(shí)候隊(duì)友已經(jīng)上了,這時(shí)候沒(méi)人再注意你,你再團(tuán)戰(zhàn)外圈,觀察幾秒戰(zhàn)況,當(dāng)敵方控制技能交完,你就應(yīng)該登場(chǎng)了,記得先擊殺脆皮,擊殺順序?yàn)榇嗥るpC位(或敵方刺客型打野),輔助,坦克??傊?dú)⒁粋€(gè)人助攻也行的,目的在于E的重置。之后就好辦了。看情況是E出還是E追。距離近的敵人E就不要使用,留著跑或追都可以。

          感覺(jué)說(shuō)得差不多了。純手打,emmm>

          望采納

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