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          怪物獵人世界是不是所有動(dòng)作游戲里面最簡(jiǎn)單的?

          謝邀!

          首先,回答這個(gè)問題需要從兩個(gè)方面來(lái)考慮,第一從游戲的難易度上來(lái)講,《怪獵》并非是這一類游戲中,最簡(jiǎn)單的。其二,從玩家的手殘程度上來(lái)說,就因人而異了。有的人可能會(huì)覺得,這游戲怎么這么難?而有的,可能就已經(jīng)開始秀操作了。

          所以,有時(shí)候看到這種問題,真的很難讓人去界定,就像你問這游戲到底是歸屬于ARPG還是ACT,估計(jì)這個(gè)問答下面可能會(huì)炸鍋了……

          不過,就游戲的難易度來(lái)說,《怪獵》確實(shí)不算是這一類型游戲中,最簡(jiǎn)單的,因?yàn)槟阋沁@么認(rèn)為的話,那么無(wú)雙割草系列的《三國(guó)無(wú)雙》你要放什么位置?

          這里插一句,其實(shí)再354(《三國(guó)無(wú)雙4》)之前,整個(gè)的游戲系列還是非常有難度的,雜兵的攻擊欲望強(qiáng),傷害也很高,敵方將領(lǐng)就更不用說了。但就在354時(shí),出現(xiàn)了所謂“割草”的名號(hào),因?yàn)檫@一代的AI被大幅度削弱,雜兵的攻擊欲望變得非常低,傷害弱化,大眾臉將領(lǐng)的普通攻擊就連擊飛玩家都不能做到,而反觀玩家不但加入了全新的強(qiáng)化攻擊,還有系列非常照片的覺醒。此長(zhǎng)彼消之下,從354開始,割草就成為了這個(gè)系列固有的代名詞。

          所以,如果真要排個(gè)順序的話,最簡(jiǎn)單的游戲,我個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該直接送給《三國(guó)無(wú)雙》系列,而并非是《怪獵》。

          因?yàn)椋还苣闶褂煤畏N武器來(lái)進(jìn)行狩獵,在面對(duì)Boss時(shí),總是需要一定的技術(shù),但反觀《三國(guó)無(wú)雙》管你什么Boss,上去就是開無(wú)雙,覺醒,然后完事。

          再說回玩家自身上,手殘還是大神,同時(shí)玩一款游戲根本就是兩種完全不同的體驗(yàn),所以你如果同時(shí)把這個(gè)問題拋給一個(gè)大神和手殘黨,得到的答案也完全是相反的,根本沒有任何可比性。

          所以,歸根結(jié)底,游戲到底簡(jiǎn)單還是難,還是交給你自己判斷吧……

          以上,就是筆者的回答,希望對(duì)你有幫助

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