《荒野大鏢客:救贖2》究竟好不好玩?值不值得買(mǎi)?
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好不好玩,其實(shí)每個(gè)人的標(biāo)準(zhǔn)都不一樣,這就好比你喜歡吃素,別人說(shuō)什么什么肉怎么做好吃,但是你卻無(wú)動(dòng)于衷一樣。但是就我個(gè)人而言,這游戲肯定是很好玩啊,我最近都把電腦丟在那吃灰了,就躺在沙發(fā)上玩《荒野大鏢客2》十分的愜意。首先要給大家說(shuō)一下,《荒野大鏢客2》是一個(gè)慢節(jié)奏的游戲,喜歡噠噠噠,突突突的可能對(duì)這個(gè)游戲就會(huì)比較無(wú)感。《荒野大鏢客2》可以算是現(xiàn)階段,沙盒游戲界的標(biāo)桿游戲了。游戲極度自由,NPC也比較智能。
在這個(gè)游戲中,你有絕對(duì)的自主選擇權(quán),你可以做一個(gè)耐心的好人,也可以做一個(gè)橫行霸道的惡人,同時(shí)也可以做一個(gè)當(dāng)面一套背面一套的偽君子,這一切都取決于你自己。在這個(gè)游戲中,還有出色的打獵系統(tǒng),光是在野外狩獵就夠你玩上一段時(shí)間了。野外往往也是危機(jī)四伏的地方,你不僅要小心竄出來(lái)的猛獸,也要小心游戲中的黑幫。甚至路人都是不好惹的,一言不合他可能就要給你來(lái)上一槍。
《荒野大鏢客2》的地圖也很大,在這個(gè)地圖上你可以盡情的探索,所以這就決定了這是一個(gè)慢節(jié)奏的游戲。時(shí)不時(shí)的去搶個(gè)銀行、去做一下賞金獵、去炸一下火車、或者去體驗(yàn)燈紅酒綠的西部酒吧、打獵、火拼黑幫等等。這其實(shí)也算是個(gè)沒(méi)有目的的游戲,就是存粹的讓你體驗(yàn)美國(guó)西進(jìn)運(yùn)動(dòng)時(shí)期的生活,不斷的在這個(gè)地圖探索,挖掘,并從中發(fā)現(xiàn)樂(lè)趣。我自己玩的是PS4Pro,但是我看網(wǎng)上別人用XBOX的感覺(jué)畫(huà)面好像要好上一點(diǎn),但是PS獨(dú)占游戲多,所以買(mǎi)PS版本還是XBox版本,其實(shí)取決于個(gè)人。
這個(gè)游戲好不好玩不重要了,重要的是現(xiàn)在基本上全世界都在玩這個(gè)游戲。這不是使命召喚或者戰(zhàn)地這種年貨。也不是任天堂少數(shù)精銳的創(chuàng)作。是全球最強(qiáng)的游戲團(tuán)隊(duì)幾千人花8年耗資8億美金做出來(lái)的,如果推出的時(shí)候,這款游戲根本不行,那就意味著現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)爛到了根里,必然會(huì)導(dǎo)致第二次雅達(dá)利崩潰。小編個(gè)人覺(jué)得這款游戲最明顯的游戲性不足就是操作遲滯,在真實(shí)方面有點(diǎn)用力過(guò)猛了。還有就是為了所謂的交互真實(shí),把按鍵布局搞得超級(jí)復(fù)雜。大部分人剛進(jìn)游戲,不看右下角提示根本不知道該怎么玩。而正常的沙盤(pán)游戲一般都是一個(gè)互動(dòng)鍵就能走遍全地圖的。順便一提,進(jìn)城之前,千萬(wàn)要把武器選單選到拳頭上,這樣能讓你節(jié)省至少幾個(gè)小時(shí)的無(wú)效游戲時(shí)間。
強(qiáng)推





