上手把玩兩款DNF衍生大作,誰會更受端游老玩家青睞?
從端游到手游,大家對DNF這個IP的吸金能力應(yīng)該都不會有所質(zhì)疑。也正因如此,除了那些變著花樣的致敬和還原之作外,“DNF的衍生作品”自然也就成為這個IP變現(xiàn)的重要手段之一。
在本次的G-STAR上,我們也有幸實機上手體驗了《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》和《Project Overkill》這兩款I(lǐng)P衍生之作。
3D化重塑阿拉德大陸的奇幻世界
首先來聊聊和DNF端游本體更為接近的《Project Overkill》。它承接了系列前作的基因,采用3D技術(shù)重新塑造了阿拉德大陸的奇幻世界。
“3D化”是《Project Overkill》最為搶眼的要素和賣點。它將所有人物都改為了3D建模,場景設(shè)計上也變得更加立體。得益于3D化設(shè)計,在一些野外環(huán)境中,戰(zhàn)斗的縱深感也會比初代端游版更加顯著,戰(zhàn)斗動作看起來也更加的華麗和有力量感。
G-STAR現(xiàn)場試玩《Project Overkill》
然而,拋開看起來更現(xiàn)代化的3D設(shè)計,《Project Overkill》為了保留最初的味道,在推圖方式上還是能看到本體橫版闖關(guān)時的影子。對比其他放開手腳拓展DNF宇宙的衍生作品,《Project Overkill》在與DNF這個IP聯(lián)系起來會相對容易一點。
當然,對于這種3D化的改造也不少玩家提出反對意見,認為這種現(xiàn)代化風格失去了端游本體特有的古早街機味。
你真的是DNF衍生作?看著完全不像啊!
如果說《Project Overkill》是對端游本體進行一丟丟的3D化“微整”,那么這款《最初狂戰(zhàn)士:卡贊》就是不報家門就完全認不出是誰家的孩子了。
本作是一款硬核動作角色扮演類游戲。游戲采用了DNF的世界觀,截取卡贊和奧茲瑪?shù)墓适虏糠指木幎伞T谟螒蛑?,玩家將扮演一名作為《地下城與勇士》世界觀中所有鬼劍士的祖先,也是擊敗狂龍赫斯的英雄「卡贊」。
尤其是開發(fā)團隊采用了與硬派動作RPG相對稱的深色調(diào)美術(shù)風格,加上3D動作游戲的視角。除了設(shè)定取自DNF,其他部分看不出和本體有何關(guān)聯(lián)。
從本次G-STAR現(xiàn)場試玩的內(nèi)容來看,戰(zhàn)斗上確實會硬核一些,但在難度方面遠沒有魂游那么讓你受苦。不知是否是試玩版的緣故,玩家可攜帶的血瓶數(shù)量高達兩位數(shù),BOSS也不會像魂游那樣幾招就讓你重頭再來,容錯率還是很高的。
不過從游戲硬核單機的定位來看,想要DNF端游老玩家來買賬,恐怕并不容易。
總結(jié)
如果大家留意DNF的相關(guān)消息,應(yīng)該會注意到除了上述提到的這兩款可試玩的DNF衍生之作外,近期還有一款名為《DNF:阿拉德》的跨PC/移動/主機的開放世界動作RPG。
不過,本作并不是由Neople開發(fā)的,而是由Nexon Games負責開發(fā)工作。從完成度來看,《Project Overkill》會是這三款游戲中最快與我們見面的游戲。
就目前來看,這三款游戲雖然同屬于DNF 的IP衍生游戲,但玩法內(nèi)容上差距極大??吹贸鰜?,Neople是想在不同的賽道進行嘗試,以求實現(xiàn)新的突破。那么問題來了,這三款I(lǐng)P衍生作品,大家更看好誰呢?
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