《劍靈》懷舊服領(lǐng)銜,不只有MMO!十款2024年能夠玩到的韓國端游!
作為游戲大國,韓國每年都會推出大量的新游戲。同時受限于多年的習(xí)慣以及同樣的身份風(fēng)格,國內(nèi)玩家對于韓國游戲的接受程度也明顯高于歐美的游戲。因此韓國推出的新作也更容易吸引國內(nèi)玩家的關(guān)注,本篇文章我們就來匯總一下2024年能夠玩到的韓國端游。
《劍靈》懷舊服
預(yù)計上線時間:2024年春季
相信有不少玩家都在期待《劍靈》懷舊服的上線,目前官方已經(jīng)確定游戲?qū)⒂?024年春季上線。
《劍靈》懷舊服以“懷舊而不舊”為主題,保留了原版游戲的經(jīng)典元素,同時進行了現(xiàn)代化改造。通過使用UE4引擎進行優(yōu)化,游戲畫面更加細膩,光影效果更加真實。此外,玩法、職業(yè)系統(tǒng)等方面也進行了全面改造,讓玩家在重溫經(jīng)典的同時,也能體驗到新的游戲方式。
《劍靈》懷舊服將采用賽季制玩法,以適應(yīng)現(xiàn)代人的生活節(jié)奏。即使因?qū)W業(yè)或工作繁忙等原因未能趕上某個賽季,玩家也可以在下一個賽季重新開始,輕松跟上大部隊。
根據(jù)目前公布的消息,游戲上線后會推出包括靈劍士在內(nèi)的7大首發(fā)職業(yè),并對職業(yè)的技能招式進行調(diào)整,擺脫之前的單一加點。裝備也會采用隨機掉落、即拿即用的設(shè)定,玩家可以通過副本、野外BOSS、世界BOSS等途徑獲得裝備,全面取消階段成長的設(shè)定,減少玩家的養(yǎng)成壓力。
同時,PVE副本方面應(yīng)該是先開到螺旋迷宮,像是之前的炎煌、刀鬼獄、火炮蘭、東天霸,以及各種藍本都將會開放。機制方面有些微調(diào),副本仍舊以簡單、普通、熟練來區(qū)分,方便玩家快速理解。
世界BOSS玩法會修改成神獸突襲,BOSS會出現(xiàn)在所有頻道,共享討伐血量。玩家在達到指定地點后,就能參與神獸突襲,根據(jù)討伐貢獻度獲得獎勵。
《第一后裔》
預(yù)計上線時間:2024年夏季
此前在Steam平臺內(nèi)測的虛幻5射擊游戲《第一后裔》,應(yīng)該有不少玩家還記得。在2023年度TGA的舞臺上,開發(fā)商NEXON公開了《第一后裔》的全新劇情預(yù)告片,同時也揭曉了游戲的發(fā)售時間:2024年夏季。
《第一后裔》是款在第三人稱射擊游戲的基礎(chǔ)上結(jié)合RPG玩法的刷寶射擊(Looter Shooter)類游戲。游戲中,玩家要成為繼承者來守護游戲的舞臺“英格里斯大陸”。玩家需為了捍衛(wèi)人類生存,保衛(wèi)阿爾比恩和英格里斯大陸而戰(zhàn)。玩家將沉浸在驚心動魄的游戲劇情中,在完成各種任務(wù)和突襲中不斷成長變強,最終揭開繼承者的秘密。
游戲為玩家提供多名可培養(yǎng)的角色,玩家通過體驗劇情任務(wù),通關(guān)各種游戲副本,挑戰(zhàn)世界BOSS等內(nèi)容獲得各種裝備。
每個角色可以搭配3種槍械、4種輔助裝備,以及額外的多功能輔助套件。玩家可以根據(jù)角色技能定位,搭配相應(yīng)武器裝備,再結(jié)合可以和場景產(chǎn)生互動的道具,比如勾爪與各種敵人進行戰(zhàn)斗。需要強調(diào)的是,這雖然是射擊游戲,卻不強調(diào)射擊游戲的競技性,而是專注多手段制造傷害。
《劍靈S》
預(yù)計上線時間:2024年
《劍靈S》是將“劍靈”IP重新演繹為收集型RPG的新作?!秳`S》設(shè)定在《劍靈》原作的三年前,不僅包括原作的角色,本作還將在“劍靈”IP基礎(chǔ)上進行拓展,其中就包括原創(chuàng)角色。目前游戲計劃于2024年上線。
相比于此前的《劍靈》系列作品,本作最顯眼的一點是,NCsoft采用了幾乎未曾使用過的卡通畫風(fēng)。比較接近《七騎士革命》或《夢幻之星》等的風(fēng)格。
不僅在圖形上,游戲類型也與上述兩款游戲相似。玩家組成一個由包括主角在內(nèi)的五名角色組成的隊伍,基本玩法是主角獨自出現(xiàn)在世界中,通過躲避敵人的模式或通過角色技能組合來展開攻擊。每次使用特定角色的技能時,該角色會被召喚出來使用技能,然后退出。
游戲在具體的玩法規(guī)則上并沒有大幅偏離收集型RPG類型的基本規(guī)則。角色在滿足特定條件時會觸發(fā)被動技能和主動技能,每個技能都有冷卻時間。根據(jù)各自的屬性和角色類型,玩家需要在構(gòu)建牌組時進行考慮,并在合適的時機分配技能,以制定攻略策略。
《LLL》
預(yù)計上線時間:2024年
《LLL》是一款以3A級開放世界射擊游戲為目標的游戲,由前劍靈開發(fā)總監(jiān)負責(zé),是一款融合了“開放世界的自由體驗”、“玩家之間的合作”、“策略戰(zhàn)斗”為核心的要素,以多種目標為對象,需要細致的操作感,且戰(zhàn)略性地將特殊兵器運用于合適的位置是《LLL》的戰(zhàn)斗核心,該作預(yù)定 2024 年在全球上市。
游戲設(shè)定為科幻背景,將滿目瘡痍的首爾、10 世紀的拜占庭帝國與23世紀融合在同一個傳說中,在游戲畫面中可以看到研發(fā)團隊利用實際調(diào)查、地圖照片來研發(fā)的首爾風(fēng)貌?!禠LL》擁有多個可玩角色和各種類型的套裝內(nèi)容。戰(zhàn)術(shù)套裝根據(jù)特性和技能的不同,分為火力型、標準型、輕量型、群控專精四種類型,玩家可以選擇自己喜歡的套裝投入戰(zhàn)場。
除了主線外,NCSoft還透露《LLL》的故事并不是簡單地通過玩游戲來講述,還涉及全球多個玩家的行動,游戲中將出現(xiàn)能影響全球所有玩家的事件,影響無論好壞。玩家將會遇到一段被特定事件扭曲的歷史, 包括“被毀的首爾”、“10世紀的拜占庭”、“23世紀的未來”等內(nèi)容,這一點還是十分令人期待的。
《上古世紀2》
預(yù)計上線時間:2024年
想必國內(nèi)玩家都對《上古世紀》這個IP不會陌生,其高自由度的游戲玩法在玩家群中享有不錯的口碑。續(xù)作《上古世紀2》采用了最新的虛幻引擎5制作,從此前放出的宣傳片也能看到該作保持著韓游一貫的高水準畫質(zhì)。
該作由《上古世紀》之父宋在京負責(zé)開發(fā),為了全心全意開發(fā)這款作品,宋在京甚至還辭去了CEO一職。
在世界觀方面,《上古世紀2》在共享原作世界觀的基礎(chǔ)上,將會成為強調(diào)單人游戲玩法的MMORPG,以個別內(nèi)容或劇情為中心。
游戲?qū)⑻峁┛稍跓o縫開放世界中體驗的多種生活玩法,尤其將改善《上古世紀》的招牌玩法“貿(mào)易”,激活公會或城鎮(zhèn)為單位的貿(mào)易,采用個人房屋系統(tǒng),即便是在單人游戲為中心的劇情展開中,也具備不少跟其他玩家之間的交接點。
目前,《上古世紀2》的開發(fā)組正在往同時開發(fā)PC和主機版,并優(yōu)化完成度的方向在努力,以2024年上線為目標努力開發(fā)。
《我獨自升級:ARISE》
預(yù)計上線時間:2024年
《我獨自升級:ARISE》是一款以全球累計點擊量超過142億次的知名網(wǎng)漫《我獨自升級》IP開發(fā)的ARPG。
游戲中,玩家會成為漫畫主角程肖宇進行戰(zhàn)斗,并通過升級使用更多技能和武器,打造出屬于自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。同時,游戲中還將體現(xiàn)原作的核心內(nèi)容,培養(yǎng)影子軍團,并招募強力的獵人當公會成員的部分。
本作《我獨自升級》故事講述著從一個被稱為「門」的通道開啟之后,人類和怪物的世界便連接在一起,同時也有部分人類因此而覺醒超能力,并利用這個能力來對抗各種入侵的怪物。而主角成振宇在這個世界中是最低級最弱的 E 級獵人,但在某天他與其他獵人探索期間意外被困在非常嚴峻兇險的地下城中,一同前往的獵人幾乎全軍覆沒,主角同樣受到波及,可是在最后一刻他接受了石像給予的機會,便從醫(yī)院蘇醒過來。
令人驚訝的是,當他蘇醒之后眼前可以看到各種界面,包括任務(wù)、數(shù)據(jù)、商店、級別、能力等等,接下來他就開始踏上全新的冒險旅途,成為頂尖獵人,試圖揭開被怪物肆虐的世界背后的真相。
從此前公開視頻中可以看到,該游戲以漫畫風(fēng)的游戲畫面為基礎(chǔ),推出華麗且速度感強的戰(zhàn)斗動作。雖然技能效果太為炫酷,看久了甚至可能會導(dǎo)致眼睛不舒服。不過,對于那些喜歡原作的玩家來說,這款游戲還是相當令人期待的。
《七大罪:起源》
預(yù)計上線時間:2024年
《七大罪:起源》是由韓國網(wǎng)石(Netmarble)開發(fā),以日本知名動漫IP《七大罪》為原型打造的開放世界游戲。這是一款多平臺的開放世界MMO,將會登錄PC、手機、主機三大市場。
盡管IP繼承自鈴木央的《七大罪》動漫,但官方表示本作的劇情卻并不會照搬原作,而是會另辟一段原創(chuàng)劇情,以多元宇宙的故事形式展開。
《七大罪:起源》將故事背景設(shè)定在《七大罪》和《天啟四騎士》之間。玩家將扮演原作中主角梅利奧達斯和伊麗莎白的兒子特里斯坦去招募伙伴,探索世界的各處秘境,以拯救因“星之碎片”失控而扭曲時空的不列顛尼亞大陸。
因為有著虛幻5引擎作為技術(shù)力支持,加上制作組選擇采用日式漫畫的藝術(shù)畫風(fēng)來拉近與人氣動畫的距離,對人物頭發(fā)飄揚、水中波浪、風(fēng)動和陰影等細節(jié)多有刻畫,不論是劇情敘事,還是戰(zhàn)斗演出都堪稱“華麗”。
與該系列作品一貫使用的回合制戰(zhàn)斗不同,《七大罪:起源》首度采用了即時動作的戰(zhàn)斗方式,玩家最多可組成四人小隊與石巨人、熊人、森林鹿等各種怪物進行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中,玩家可通過切換英雄按鍵更換你當前出戰(zhàn)的角色,并使用技能和必殺技來擊敗怪物。
《BREAKERS: UNLOCK THE WORLD》
預(yù)計上線時間:2024年
在TGS2023 東京電玩展上,韓國VIC GAME STUDIOS工作室公布了旗下二次元開放世界ARPG新作《BREAKERS: UNLOCK THE WORLD》的預(yù)告片以及實機試玩演示。
本作的背景是一片名為“塞拉菲亞”的大陸。這片土地因天使之間的沖突而四分五裂,破碎的寶藏“天使之眼”散落在大陸各地。據(jù)說,在安杰魯斯目光所落的區(qū)域,出現(xiàn)了非自然的怪物,同時給人類帶來了強大的力量,造成了前所未有的混亂和繁榮,吞噬了整個大陸。
盡管人們因魔法污染而停止了大陸之間的旅行,但被稱為“破壞者”的人們出現(xiàn)了,他們乘坐特殊的“潛水艇”在世界上冒險。故事講述了他們?yōu)榱说竭_“上帝的圖書館”而進行的冒險,據(jù)說那里是大陸分裂之前所有知識的地方。
VIC Game Studios是《七大罪》手游主創(chuàng)于2020年成立的一家新工作室,由《黑色沙漠》開發(fā)商 Pearl Abyss投資。目前工作室正在開發(fā)兩款新游,其中一款是已公測的《黑色五葉草》手游,另外一款就是《BREAKERS:UNLOCK THE WORLD》。
《inZOI》
預(yù)計上線時間:2024年年底
《絕地求生》開發(fā)商Krafton在韓國游戲展G-STAR 2023中公開了旗下新作《inZOI》的實機視頻。
官方稱,《inZOI》將為玩家提供“上帝”一般的控制權(quán),玩家可根據(jù)自己喜好來設(shè)定環(huán)境和人生故事,體驗各種各樣的生活方式和無窮無盡的新體驗。值得一提的是,該作基于虛幻 5 引擎開發(fā)。
視頻中可以看到,為了賺零花錢從便利店、網(wǎng)吧、餐廳等地打工開始到成為娛樂公司職員制定偶像出道戰(zhàn)略,或以消防員為目標進行訓(xùn)練等場面。游戲中,玩家不僅可以以愛豆為目標進行訓(xùn)練或街頭表演,甚至還可以結(jié)婚生子。
該作提供了一個“導(dǎo)演模式”,玩家可控制角色日程安排,同時還可以參加 K 歌、購物、玩街機游戲等各種娛樂活動。同時,玩家可在游戲中上班、上學(xué),也可結(jié)交朋友或敵人。
《inZOI》將會在2024年年底發(fā)布,作為一款人生模擬類游戲,該作預(yù)計將會與 EA 旗下經(jīng)典游戲《模擬人生》展開競爭。
《DEMIS RE : BORN》
預(yù)計上線時間:2024年
《DEMIS RE : BORN》是基于網(wǎng)石自有IP「Grand Cross 宇宙」的收集型RPG 游戲。在游戲中玩家扮演擁有獨特能力的「連接者」,并遇見透過「次元轉(zhuǎn)換現(xiàn)象」降臨的「超越者」,連接著不同的維度。玩家將可與他們一起踏上任務(wù),逐步揭開引人入勝的故事線。
《 DEMIS RE : BORN》是一款將四個角色組合起來進行戰(zhàn)斗的游戲?;緫?zhàn)斗是自動進行的。玩家在戰(zhàn)斗中唯一控制的元素是主動技能和終極技能。玩家可以根據(jù)情況,瞄準目標施放主動技能和終極技能。終極技能是一項強大的技能,需要一個共享的能量槽來確定使用四個角色中哪一個的終極技能,并有策略地使用它。
在游戲中玩家可以旋轉(zhuǎn)鏡頭并放大每個角色來更仔細地觀察他們,對于那些想要輕松了解情況并享受戰(zhàn)略戰(zhàn)斗的玩家,游戲還提供了策略視角,因此每個玩家都可以選擇適合自己偏好和需求的戰(zhàn)斗視角。
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