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          魔獸世界 痛苦術(shù)士 dps和裝備

          痛苦系的法術(shù)屬性五圍:

          法術(shù)強度:痛苦系一直最注重的是法術(shù)強度,以前太多的痛苦系法術(shù)不受急速、致命一擊的收益,另外,法傷的加成較高,造成以往痛苦術(shù)士對法傷的理念,現(xiàn)在因為受到更多的收益,所以痛苦系的法術(shù)強度也水漲船高。

          目前根據(jù)WDI表格,目前的較好裝備的前提下:1法術(shù)強度可以提高1.49的dps左右。

          命中:命中永遠跟傷害量掛鉤,造成的傷害越高,命中的收益也就越高。收益的線程圖不像法傷、急速、暴擊等都是線性增長,而且是以曲線上升。裸體的法術(shù)命中率為83%,法術(shù)命中率封頂為100%,其中每26.23法術(shù)命中等級提高1%的法術(shù)命中率,那么需要提高17%的法術(shù)命中才能把法術(shù)命中率提高到100%,而且寵物享受命中的加成。因為天賦提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧師可以提升3%命中那么我們需要11%的命中,才能讓痛苦系的技能全命中,此時我們需要達到26.23×11%=289的命中。如果沒有點鎮(zhèn)壓天賦,或者raid中沒有平衡德跟暗影牧師提供的buff,那么我們需要達到26.23×14%=368的命中。聯(lián)盟術(shù)士的命中比這個數(shù)值要減26.23。既是263跟341。

          目前根據(jù)WDI表格,目前的較好裝備的前提下:1命中可以提高3.00的dps左右。

          致命一擊:每45.90爆擊等級提高1%的爆擊率。由于目前腐蝕術(shù)、痛苦無常受到致命一擊的影響,而且腐蝕術(shù)有極速凋零雕文后致命一擊的收益有了進一步的提高。導致了致命一擊的收益進一步提高。

          目前根據(jù)WDI表格,目前的較好裝備的前提下:1致命一擊可以提高0.98的dps左右。

          急速:每32.79急速等級提高1%的急速率。目前來說,急速能夠影響GCD、急速的發(fā)作時間跟暗影箭、吸取靈魂的施法時間。特別是加入了新雕文,目前的裝備來說,1法術(shù)強度已經(jīng)等于1急速收益了,相信隨著法術(shù)強度的不斷提升,急速物品等級的收益會超過法術(shù)強度等級的收益。

          目前根據(jù)WDI表格,目前的較好裝備的前提下:1急速可以提高1.55的dps左右。

          精神:這次我讓精神這個屬性加入重要的屬性,痛苦術(shù)士關(guān)注的五圍之一,精神能夠給予更好的續(xù)航,以及一定量的法術(shù)能量加成。 T10來說,暴雪去除了精神屬性,但是痛苦系由于正常的循環(huán)需要大量的法力值,造成生命分流頻繁。從而提升生命分流雕文的價值。為了減少分流的次數(shù),達到完美利用40秒的分流雕文收益,在長時間的戰(zhàn)斗中我們需要更多的精神。

          目前根據(jù)WDI表格,循環(huán)加入了生命分流后,目前的較好裝備的前提下:1精神可以提高0.84的dps左右。

          綜上所述:命中〉法術(shù)強度〉急速>爆擊>精神;

          在未來我們可以展望:命中〉法術(shù)強度=急速>爆擊>精神。

          選擇裝備的時候盡量選擇法術(shù)強度為主,急速為輔。收集精神裝(精神裝在aoe的時候能更快的續(xù)航)

          下面我們來說說深痛苦輸出手法:

          痛苦系是術(shù)士最繁瑣的輸出循環(huán)。一場戰(zhàn)斗中要用到7-9個技能。而且需要預先判斷技能出手的先后循序。所以計算Dot結(jié)束的時間跟下三個施放的技能是提高痛苦系輸出的重要手段之一。

          我著重說一些比較基礎(chǔ)的東西,目前一般階段(不包含斬殺)我們需要用到痛苦詛咒、腐蝕術(shù)、痛苦無常、生命分流、鬼影纏身和暗影箭這6個技能,因為腐蝕術(shù)可以由其他技能導致重新計算時間,所以我們的重要關(guān)于目標為鬼影纏身、痛苦詛咒跟痛苦無常。鬼影纏身:不是不得已的情況下,不能夠有斷節(jié)。因為鬼影纏身有飛行時間,而且擊中敵對目標的時候也要有一點點反應(yīng)時間,所以寧愿推遲放DOT的時機也要盡早維持鬼影纏身的不間斷。

          痛苦詛咒跟痛苦無常:看好插件的提示,在可持續(xù)時間低于3秒的時候便要注意安排下兩三個技能了。盡量等最后一跳傷害跳完后,及時補上相應(yīng)的詛咒。

          即將開局的時候,先用1級分流觸發(fā)生命分流雕文的效果。

          上手第一個技能應(yīng)該是暗影箭(觸發(fā)對方目標的第一層暗影之擁),第二個技能用鬼影纏身刷新第二層暗影之擁,第三個技能用腐蝕術(shù)(因為腐蝕術(shù)在加速的支持下收益比其他的詛咒要高,所以優(yōu)先度排在其他兩個詛咒的前面),然后依次按順序上滿痛苦無常跟痛苦詛咒。當痛苦詛咒跟痛苦無常即將結(jié)束的時候,注意補回來。保持目標一直有效果。腐蝕術(shù)因為很多時候都能夠正確重新計算時間,所以暫時不提腐蝕術(shù)。

          鬼影纏身:重中之重的技能,為了23%的持續(xù)性傷害不丟失,建議8秒CD一到,就要馬上找機會去補,而普通的詛咒補的技巧便是寧愿晚不要早。

          斬殺期間(25%血量后):

          放棄暗影箭,保持DOT,改用吸取靈魂輸出(此時的傷害是普通的4倍),不要管敵對目標的詛咒什么時候結(jié)束。在25%前一定要將痛苦系的法術(shù)重新上一次(除了腐蝕術(shù))。理想的順序是痛苦詛咒痛苦無常然后鬼影纏身。最好是鬼影纏身結(jié)束,剛好敵對目標的血量降到25%,馬上就可以接一個吸取靈魂。如果此時在嗜血期間,那么我不建議此時用速度藥水,等到嗜血buff消失后,再用速度藥水提升吸取靈魂的速度。因為吸取靈魂的傷害是根據(jù)出手的時候敵人身上的痛苦系效果而去決定的。而DOT的收益也比吸取靈魂要高,所以我建議在不打算吸取靈魂的前提下,能補DOT就補(石頭注:鬼影纏身以及暗影之擁也算痛苦系法術(shù),對吸取靈魂也有效果) 。這個時候要關(guān)注的東西其實并不多,就是維持兩層暗影之擁補DOT 吸取靈魂。因為痛苦無常是15秒,痛苦詛咒是24秒,可以吸取靈魂2次以后關(guān)注痛苦無常,3次后關(guān)注痛苦詛咒。這個做法只是懶人做法。很多時候很多突發(fā)的事件,你需要更好的計算跟策劃下幾個技能。

          斬殺期間盡量保持兩層的暗影之擁效果。如果太慢導致無法保持暗影之擁的效果的話,那么我建議吸取靈魂造成第四次傷害的時候生硬打斷(筆者是用ForteXorcist插件去提前判斷什么時候造成傷害),用鬼影纏身去補暗影之擁效果(目前有個從3.03時代到現(xiàn)在都沒有解決的bug,這個bug是如果你的加速在600以上,那么有一定幾率你的吸取靈魂只造成4次傷害)。

          對于痛苦系來說,暗影箭跟生命分流是為了填充持續(xù)性詛咒中空閑的時間(簡稱填充物)。重心還是放在補詛咒上,分流盡量40s分流一次。這樣能夠讓分流雕文的收益達到最高,痛苦系靠的是手感以及精確的計算。新接觸痛苦系的人,筆者建議一天打1個小時的假人。相信這樣鍛煉手感下去,DPS也逐漸提高起來的。

          對于斬殺期間,各種dot消失的情況,其實每一次吸取靈魂的傷害都當做的一次法術(shù),用好插件,注意打斷刷新鬼影纏身等便可,也就是說,不僅僅局限于第四次打斷,甚至可以第二第三次就打斷,對于高急速下加嗜血狀態(tài)的腐蝕術(shù),可以第二次造成傷害的時候打斷重新上吸取靈魂。

          1 正常,沒有元素詛咒的增幅,少了13%的傷害。

          2 裝備這東西都是浮云,慢慢來吧,急速收益肯定比暴擊大,對于痛苦來說。

          3 DPS比較復雜,多逛逛NGA精品區(qū)吧,打木樁的作用是熟悉循環(huán),不是測試DPS,真正的DPS在FB里

          你裝備沒看到啊

          你gs是多少 如果英雄木樁上痛苦詛咒的話 5300左右就可以達到5800秒傷

          我看你打的黑龍mm 這boss的dps沒什么意義 你可以打300w英雄木樁的dps圖發(fā)來看看

          我看了你傷害圖 痛苦zz傷害比較低 應(yīng)該是斷了一段時間 更嚴重的是鬼影也斷了一段時間把 鬼影斷了的話基本就打不出傷害了 3.35這版本毀滅能發(fā)揮的空間不大了 除了需要急火血量少的目標之外 是打不過痛苦跟惡魔的。

          痛苦ss提高手法就是不斷的練習木樁 要點2個 1鬼影不能斷 2 痛苦跟無償再最后一跳后重新上,盡量做到無縫連接。雖然不太可能。打木樁必須要連續(xù)打300w以上,找出感覺那dps就有提高了。

          然后就是實戰(zhàn),理解boss技能 減少不必要的跑位。那dps就能提升一個層次了,這些只能自己體會。

          有其他問題可以pm我

          請問樓主的法傷是頂盾的么?

          如果頂盾的話法傷太低,

          命中溢出,

          急速偏低。

          對SS來說25人有AM有鵪鶉只要289就夠了,

          我SS現(xiàn)在5900GS打PT ICC老4一般在1W2+左右,

          法傷3000,急速1000+,同樣沒異物那個怨念玩意。。。

          不同天賦的SS對裝備需求是不一樣的,

          現(xiàn)在主流一些的惡魔和痛苦來說,

          惡魔天賦在命中夠的情況下,優(yōu)先精神急速,收益會更大些,

          痛苦天賦在命中夠的情況下,需要的是急速暴擊,急速比暴擊收益更高。

          當然,都是在法傷足夠的前提下。

          樓主你有冰晶啊,那是個痛苦SS的神器來的,

          在RAID中開了冰晶再手動補腐蝕能夠提高很大DPS的。

          完啦~

          有輸出方面的問題可以再問我~

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