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          dota1宙斯被動(dòng)技能怎么觸發(fā)?

          一、dota1宙斯被動(dòng)技能怎么觸發(fā)?

          宙斯釋放主動(dòng)技能時(shí)被動(dòng)技能會(huì)相應(yīng)立即觸發(fā)

          dota中宙斯被動(dòng)技能靜電場(chǎng),每次宙斯使用任何技能,他都能通過(guò)瞬間的電擊減少周圍800范圍內(nèi)敵方英雄當(dāng)前生命值一定百分比的生命,隨技能等級(jí)分別減少5%7%9%11%生命值。傷害無(wú)視魔法免疫,

          二、dota那位英雄的技能都是被動(dòng)的拜托各位大神

          這個(gè)。。。貌似沒(méi)有。。。 我只知道有3個(gè)被動(dòng)技能的。。。只有1個(gè)T是主動(dòng)的 是骷髏王 技能為 1:冥火暴擊 快捷鍵:T 向目標(biāo)投擲魔法之錘,造成傷害,并暈眩2秒。施法距離:525 等級(jí)1 - 造成100點(diǎn)的傷害,并暈眩2秒。 等級(jí)2 - 造成150點(diǎn)的傷害,并暈眩2秒。 等級(jí)3 - 造成200點(diǎn)的傷害,并暈眩2秒。 等級(jí)4 - 造成250點(diǎn)的傷害,并暈眩2秒。 等級(jí)1: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔8秒。 等級(jí)2: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔8秒。 等級(jí)3: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔8秒。 等級(jí)4: 魔法消耗140點(diǎn),施法間隔8秒。 2: 吸血光環(huán) 快捷鍵:V 附近的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害一定的生命。范圍:300。 等級(jí)1 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害5%的生命。 等級(jí)2 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害10%的生命。 等級(jí)3 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害15%的生命。 等級(jí)4 - 附近300范圍內(nèi)的近身友方單位在攻擊時(shí)能吸取所造成傷害20%的生命。 3: 致命一擊 快捷鍵:C 有一定的幾率造成額外的傷害。 等級(jí)1 - 15%的幾率造成1.25倍傷害的致命一擊。 等級(jí)2 - 15%的幾率造成1.75倍傷害的致命一擊。 等級(jí)3 - 15%的幾率造成2.25倍傷害的致命一擊。 等級(jí)4 - 15%的幾率造成2.75倍傷害的致命一擊。 4:重生 快捷鍵:R 骷髏王在死亡后會(huì)自動(dòng)復(fù)活,獲得全額的生命和魔法。 等級(jí)1 - 冷卻時(shí)間300秒,需要100點(diǎn)的魔法。 等級(jí)2 - 冷卻時(shí)間220秒,需要150點(diǎn)的魔法。 等級(jí)3 - 冷卻時(shí)間140秒,需要200點(diǎn)的魔法。 LZ。要象你這樣說(shuō)的全是被動(dòng)的。。。那還怎么玩?。

          三、dota2虛空假面只有一個(gè)有傷害的技能還是被動(dòng)為什么還算后期很強(qiáng)的大核?

          在DOTA2官網(wǎng)上,核心被定義為:

          然后我找到了虛空假面的英雄檔案:

          那么我們來(lái)結(jié)合虛空的四個(gè)技能來(lái)看看官方賦予的四個(gè)定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)

          首先是:技能《時(shí)間漫游》 該技能的移動(dòng)距離為675,可以取消最近2秒內(nèi)的所有傷害,并且在位移中是無(wú)敵狀態(tài)。因此,可以被用于 先手 拉近與對(duì)方的距離,也可以用于受到巨大傷害時(shí) 逃生 的手段(位移無(wú)法被打斷且無(wú)法被傷害),是一個(gè)非常優(yōu)秀功能強(qiáng)大的技能。

          其次是:技能《時(shí)間膨脹》 該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動(dòng)技能(如骷髏王的復(fù)活被動(dòng))。因?yàn)闆](méi)有傷害,所以升級(jí)優(yōu)先度不高,可以在11級(jí)之后再考慮。屬于虛空假面唯一一個(gè)較雞肋的技能。

          第三:技能《時(shí)間鎖定》 可以把該技能看作是被動(dòng)致暈,特點(diǎn)就是可以對(duì)開(kāi)BKB的敵方產(chǎn)生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時(shí)間二選一取長(zhǎng)的)。當(dāng)該技能升級(jí)滿之后,觸發(fā)眩暈的幾率達(dá)到了24%,意味著4下普攻中會(huì)觸發(fā)一次,所以虛空配備攻速裝后,可以長(zhǎng)時(shí)間 控制 對(duì)方并打斷施法。(簡(jiǎn)稱白嫖)

          第四:技能《時(shí)間結(jié)界》 那么我們來(lái)嘮一嘮虛空的大招,這可是一個(gè)非常有戰(zhàn)略意義的技能。在團(tuán)戰(zhàn)中,可以 先手控 也可以用來(lái)限制對(duì)方走位。在1v1中,5秒的穩(wěn)定 輸出環(huán)境 可以讓你把敵方直接變成一具尸體。還能破除隱形單位,一個(gè)字:牛!

          最后,DOTA2中大核需要具備以下一個(gè)或者多個(gè)特點(diǎn): 綜上,從后期大核的角度來(lái)評(píng)價(jià),除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個(gè)讓敵人恐懼的存在。

          如果你覺(jué)得我回答不錯(cuò),請(qǐng)點(diǎn)個(gè)關(guān)注唄!謝謝大家!

          個(gè)人的理解,一個(gè)英雄能不能打后期,主要看以下幾點(diǎn):

          1.成長(zhǎng)性高不高。

          主要在于等級(jí)的提高和裝備的積累對(duì)其能力的提升幅度,以及自身的三維成長(zhǎng)。一般擁有優(yōu)秀被動(dòng)的英雄,會(huì)受裝備和等級(jí)提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級(jí)天賦回到過(guò)去都屬于非常優(yōu)秀的被動(dòng),自身的力量成長(zhǎng)在敏捷英雄里還可以,敏捷成長(zhǎng)也不錯(cuò),只是智力成長(zhǎng)低,總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò)。

          2.打錢快不快

          虛空的技能里并沒(méi)有直接的打錢技能,沒(méi)有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動(dòng)帶來(lái)的打錢效率會(huì)逐步提高,而且1技能跳可以節(jié)省一部分步行的時(shí)間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個(gè)野點(diǎn),便于提升刷野效率或拉野,因此對(duì)打錢是有幫助的。但是綜合來(lái)說(shuō),其打錢效率在后期英雄中屬于一般水平。

          3.有沒(méi)有切入和逃生能力

          這點(diǎn)就毋庸置疑了,1技能屬于非常優(yōu)秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時(shí)1技能和大招都可以用于逃生,在后期英雄中屬于優(yōu)秀水平。

          4.輸出環(huán)境

          這點(diǎn)也非常優(yōu)異,不再贅述。

          此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進(jìn)行小規(guī)模戰(zhàn)斗,算是一個(gè)對(duì)節(jié)奏的彌補(bǔ)。

          綜上,后期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強(qiáng),在其它方面都很優(yōu)異,有其它英雄替代不了的突出優(yōu)勢(shì),還可以針對(duì)到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對(duì)面大哥的能力,因此是非常優(yōu)秀的后期英雄。

          虛空假面:

          先說(shuō)技能:

          時(shí)間漫游

          時(shí)間漫游這個(gè)技能是一個(gè)位移技能同時(shí)能取消兩秒內(nèi)的所有傷害,也就是說(shuō),如果火女一個(gè)大招我殘血了,我一個(gè)時(shí)間漫游,我又滿血了,這火女就相當(dāng)于空大了。跟螞蟻的大招類似,這個(gè)技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態(tài)。我記得以前的時(shí)空漫游是帶減速,不是回狀態(tài),還是加強(qiáng)了。

          時(shí)間膨脹

          虛空假面的有一個(gè)特別厲害的技能,尤其是對(duì)于醬油這種靠技能輸出的英雄,被時(shí)間膨脹后,技能冷卻就會(huì)停止,以前的虛空假面的二技能是回到過(guò)去,也是個(gè)神技能,物理法術(shù)雙閃避。各種躲大招,不過(guò)顯然,時(shí)間膨脹這技能在團(tuán)戰(zhàn)里的作用更大!

          時(shí)間鎖定

          時(shí)間鎖定是虛空假面本次更新加強(qiáng)的重點(diǎn)技能,由曾經(jīng)的觸發(fā)時(shí)間鎖定造成固定傷害,改成了,會(huì)造成兩次攻擊,最為重要的是觸發(fā)的第二次攻擊還會(huì)再次觸發(fā)被動(dòng),也就是說(shuō),你人品夠好的話,幾下就能敲死一個(gè)。所以說(shuō),在現(xiàn)在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。

          時(shí)間結(jié)界

          時(shí)間結(jié)界是虛空假面的核心技能。沒(méi)有大招的虛空就像一條咸魚(yú),團(tuán)戰(zhàn)除了放個(gè)時(shí)間膨脹幾乎無(wú)作用。時(shí)間結(jié)界對(duì)于虛空假面來(lái)說(shuō)意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個(gè)英雄。裝備夠好的話能殺兩個(gè)甚至更多,更不用說(shuō)刷新球虛空了。不過(guò)前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。

          虛空假面的出裝

          現(xiàn)在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒(méi)大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。

          虛空4個(gè)技能配合,單挑開(kāi)了BKB,和瘋臉,打沒(méi)分身的敵人基本是無(wú)敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰(shuí)都受不了!開(kāi)了大的虛空更是無(wú)敵,團(tuán)戰(zhàn)先切入,切對(duì)方C位,如火槍,冰雷卡等,時(shí)間不夠就刷新再一個(gè)回合,對(duì)方主力涼涼!

          一個(gè)連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個(gè)可以把人活活暈到死的人,一個(gè)可以團(tuán)控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團(tuán)控能輸出,我實(shí)在找不到雞拔臉的缺點(diǎn)。

          有切入有逃生,被動(dòng)既有輸出還有控制,一技能相當(dāng)于五秒一個(gè)螞蟻大,拉扯能力也不錯(cuò)。而且虛空大招是全dota最強(qiáng)控制之一,整體技能強(qiáng)度非常高,還都是大哥所需技能。在大后期,虛空大招可先手可反手,一個(gè)釋放好的大招可以直接秒掉對(duì)面關(guān)鍵人物,甚至直接可以直接終結(jié) 游戲 。而且六神虛空對(duì)擼不虛任何一個(gè)后期。

          一技能聚集了,回復(fù),逃生,切入,控制(出了a帳后)。二技能減速。三技能輸出控制都挺?。m然是被動(dòng),但是作為一個(gè)敏核,觸發(fā)利率還是挺高的)大招,時(shí)間長(zhǎng)又無(wú)視bkb也沒(méi)人能解。脆皮多的整容看見(jiàn)虛空必出盤子。

          [what]什么時(shí)候,dota能不能打大后期,是按照傷害技能來(lái)算了?我打lol的吧?

          全刀塔基本上最強(qiáng)的后期減員能力,這還不夠?

          這就是為什么出現(xiàn)了三號(hào)位甚至醬油位的虛空,只要大招控制得好,不用依賴輸出裝備也能打

          但是,虛空的控制和一般大團(tuán)控的三號(hào)位不一樣。大招控制優(yōu)先級(jí)最高,但是范圍內(nèi)只有他能輸出。因此,控制位虛空要么依賴陣容:隊(duì)友可以遠(yuǎn)距離輸出,要么打戰(zhàn)術(shù):控制對(duì)面輸出位不讓其輸出。

          因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔(dān)常規(guī)控制位的作用。而為一號(hào)位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態(tài)

          最討厭的英雄,沒(méi)有之一,不管是自己玩還是在對(duì)面,深深的被惡心了,中期被A帳藍(lán)胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,后期又被白牛制裁,無(wú)限推,心態(tài)爆炸,都在想是不是我去A小小會(huì)次次被暈,感覺(jué)這個(gè)英雄就是針對(duì)我,

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