《魂之獵手》影狼刷圖閃刃PK 魂之獵手各職業(yè)屬性定義
《魂之獵手》影狼刷圖閃刃PK 魂之獵手各職業(yè)屬性定義
??魂之獵手封測(cè)正離我們?cè)絹?lái)越近,回想當(dāng)時(shí)十天的首測(cè)著實(shí)讓大家都非常的不舍,沒(méi)辦法,畢竟當(dāng)時(shí)游戲尚未完工。(雖說(shuō)本人是多希望首測(cè)就是公測(cè)!)在等待封測(cè)的同時(shí),我們?cè)倩仡櫼幌禄曛C手中各大職業(yè)的屬性定義。唉。。。愉快的時(shí)光過(guò)的總是飛快,剩下的悲傷消逝卻很緩慢。
??。。。那么在破關(guān)首測(cè)中LZ發(fā)現(xiàn)很多玩家,大約有60%左右都在玩閃刃。大概是驗(yàn)證了那句親閨女的話吧,不過(guò)就算是親閨女也不是萬(wàn)能的。對(duì)此LZ猜想了未來(lái)刷圖和PK能登峰的職業(yè)(不是一個(gè)全包了。)魂之獵手職業(yè)定義如下:火炮毫無(wú)疑問(wèn),這職業(yè)絕對(duì)是副本的推土機(jī),超大范圍攻擊,超遠(yuǎn)的技能打擊,還有空降導(dǎo)彈和埋地雷。
??。。。這簡(jiǎn)直就是一個(gè)星際里面的雷神一模一樣,但是刷圖第一并非PK第一,火炮防御很低,因?yàn)榇┑氖瞧ぜ祝€有雖然技能是大范圍,不過(guò)打到玩家身上就明顯沒(méi)有那么痛了,我想這也是為了游戲平衡吧。鋼拳擁有別的職業(yè)沒(méi)有的瞬間爆發(fā)能力,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一套技能我?guī)Р蛔吣悖蔷蜎](méi)轍了。
??霸體和力量集聚一身男人,虐打BOSS完全不會(huì)理睬小怪的騷擾,專心致志和BOSS開(kāi)啟美妙的二人世界。。。小黑屋條教什么的。。。(當(dāng)然PK也是~)閃刃典型的PK首選職業(yè),超高連擊和華麗技能為一身的正義伙伴,而且背景還是管理學(xué)院安全隱患的雷霆組織的一員,但是人不能過(guò)于強(qiáng)大,所以副本不能說(shuō)弱的要死,但是和一般刷圖比起來(lái)確實(shí)差了很多。
??(話說(shuō)雷霆組織貌似都妹紙啊,而且都是美女!LZ求加入啊,求雷霆妹紙們條教啊~~別問(wèn)我節(jié)操,那玩意我早吃了~~~)靈劍脆皮刷圖職業(yè),技能比火炮華麗了不止一倍,霸體技能和無(wú)敵技能也不少,屬于一個(gè)中庸職業(yè)。(在LZ看來(lái)除了胸大,沒(méi)啥)血蝠我想說(shuō)這和靈劍有區(qū)別么。
??。。也是個(gè)中庸職業(yè),PK和副本共存的。。(LZ表示穿著打扮確實(shí)貴族了不少。。希望不是中二就好。)影狼典型的耍酷職業(yè),瀟灑和狂野一并的男人,放技能時(shí)如同熱戀一般的怒嚎,技能帥氣程度簡(jiǎn)直到三次元就會(huì)迷倒一切癡女,超高的體術(shù)和重力能力,帥哥,你是未來(lái)的殺手么。
??。。你那體術(shù)都做到了人類身體無(wú)法扭曲的程度。。。讓LZ聯(lián)想到了某貴翻轉(zhuǎn)。。當(dāng)然和某貴比耍帥和中二要輕很多。(第一次看到那滿天飛的技能,我還以為是退魔之血給的沖動(dòng)呢。。)。
《魂之獵手》閃刃無(wú)消耗隨意過(guò) 魂之獵手古墓遺跡視頻
??魂之獵手古墓遺跡,國(guó)服40級(jí)新增副本,這個(gè)BOSS是食尸鬼將軍,會(huì)召喚出骷髏武士,霸體時(shí)間較長(zhǎng),擅長(zhǎng)秒人!霸氣閃刃單刷古墓遺跡地獄級(jí),能否順利通關(guān)呢,讓我們拭目以待~古墓遺跡通關(guān)技巧:難點(diǎn)1:帶回旋鏢的怪物,回旋鏢的軌跡容易造成假象,經(jīng)過(guò)觀察軌跡應(yīng)該是和怪物在同一Z軸上的,所以可以參照怪物的位置上下移動(dòng)躲避,有把握也可以跳躲,房間2中出現(xiàn)回旋鏢前后夾擊的情況,此時(shí)迅速將怪物推到一起,在一個(gè)點(diǎn)就容易控制了。
??難點(diǎn)2:紅色蝙蝠,會(huì)定點(diǎn)攻擊、以及朝下放蝙蝠,在最后一個(gè)小怪場(chǎng)景出現(xiàn)6只,威脅較大。蝙蝠的遠(yuǎn)程攻擊是追蹤玩家位置的,并且有較長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間,因此對(duì)付蝙蝠的方法就是保持移動(dòng)同時(shí)觀察其攻擊,用位移技能、和破綻小的技能破掉怪物的招式,確認(rèn)能覆蓋到所有怪物時(shí),再用大技能輸出清場(chǎng),總之就是看準(zhǔn)時(shí)機(jī)打不能急,走位時(shí)要注意規(guī)避蝙蝠飛上天往下放小蝙蝠的技能。
??難點(diǎn)3:有鏈球怪的地牢,這里的鏈球怪會(huì)在無(wú)敵狀態(tài)下放技能,不可硬拼,事實(shí)上每次怪物只有一次攻擊無(wú)敵,躲開(kāi)后即可立即還擊,將其逼至角落打一套,實(shí)在沒(méi)位置時(shí)放無(wú)敵大招。BOSS:大將軍,帶有秒殺技能的強(qiáng)規(guī)則BOSS,其他技能傷害也較高,原始裝備下容錯(cuò)率較低,技能如下:技能1:劍指地面,在玩家腳下招出三個(gè)火圈,BOSS出技能時(shí)保持移動(dòng)即可(由于技能2、技能5的存在要注意跑位方向)技能2:在橫向的一條線上招出火,之后靠近也會(huì)有灼燒傷害,起到**的作用,上下移動(dòng)可規(guī)避,但要注意走位不要被此招**在狹小區(qū)域。
??技能3:火焰斬,發(fā)出一個(gè)月牙狀的火焰波緩慢推進(jìn),不難規(guī)避,此招優(yōu)先放的概率小,通常是1、2技能放完時(shí)才會(huì)出。技能4:近身前沖抓投,站在BOSS面前時(shí)才會(huì)觸發(fā),保持上下移動(dòng)從BOSS面前經(jīng)過(guò)是抓不到的。技能5:跳躍震地,BOSS震地時(shí)跳起躲避,根據(jù)職業(yè)跳躍動(dòng)作掌握好時(shí)機(jī),對(duì)靈劍而言,BOSS跳起來(lái)之后再跟著跳可完美規(guī)避。
??技能6:秒殺大招,每隔一段時(shí)間瞬移到地圖**,并向往自己朝向的一面投擲秒殺火球,站在BOSS背后一側(cè)可躲避,同時(shí)是清理小怪找回節(jié)奏的好時(shí)機(jī),放此技能時(shí)BOSS會(huì)喊話+舉手+腳下紅圈(跳躍震地、招小怪時(shí)也有類似舉手動(dòng)作,注意分辨)技能7:招小怪,小怪會(huì)一直追擊,一定時(shí)間內(nèi)小怪不死則會(huì)自爆(有較長(zhǎng)準(zhǔn)備動(dòng)作,放大招時(shí)下面經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)要自爆的怪)由于秒殺大招和橫向火焰的存在,打此BOSS時(shí)要注意控制走位,快要到大招時(shí)間時(shí)不要太靠邊,帶小怪跑時(shí)不要太靠上下,防止被橫向火焰逼在狹小區(qū)域。
??大多BOSS技能(1、2、3)可被打斷,因此在一條線上很容易將BOSS控死,但中途會(huì)有小怪干擾,理想情況是將BOSS和小怪一起控制,如果情況不利則轉(zhuǎn)移位置不。
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