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          你為什么不選擇買ps4,而是去買switch?

          我2018年初就買了PS4 PRO,在家吃灰有一年多了,年前又剛買了SWITCH,對于這個問題我的觀點是這樣的。

          1、一般買PS4的玩家都是資深玩家,大多都是為了玩很多PS4獨占的3A大作,比如“神秘海域”、“戰(zhàn)神”、“美國末日”等。由于是主機游戲,很多游戲都有個熱度,過了段時間,玩家都會冷淡下來,如果后期沒有啥新的大作出來,很可能PS4就吃灰了,還有些玩家因為家里有孩子,工作等原因,很難在家里坐下來,長時間的去玩一個游戲,這樣PS4吃灰的可能性更大,這也是很多玩家放棄購買PS4的原因。

          2、SWITCH最近很火,我認為和它的便攜性有關(guān),任天堂在機器的性能、便攜、娛樂、續(xù)航等方面都取得了一個很好的平衡,這樣SWITCH既可以玩很多3A大作“塞爾達”、“巫師3”、“暗黑3”等,最重要的是平時出門在外、可以在地鐵上、公交上、中午休息時、晚上躺在床上,利用碎片時間拿起來就玩、玩累了,按下電源鍵休眠,醒了接著再來,這種隨地、隨時都可以玩,又可以享受主機的性能的游戲,是PS4做不到的,這也是很多玩家選擇SWITCH的原因,這一點,可以在銷售的游戲上可以看出,NS的游戲相對PS4、Steam上都貴上很多,就是因為便攜性還是有很多玩家買單。

          3、SWITCH上除了很多3A大作,還有不少娛樂性很強的游戲、比如“馬里奧”系列、”大亂斗“等,老少皆宜,不像很多大作和網(wǎng)游、老是惦記著游戲進度、某個時間點要玩成任務(wù)等。隨玩隨放,這樣SWITCH的受眾群體比PS4要大上很多。這也是很多玩家購買SWITCH的原因。

          4、SWITCH還有就是游戲的聯(lián)網(wǎng)可玩性很高,既可以通過互聯(lián)網(wǎng)和大家一起玩,也可以約上幾個好友,線下在酒吧、咖啡廳坐在一起,品酒喝茶、拿起SWITCH面聯(lián)來上一局,想起來都是很美的事,這也是很多SWITCH玩家受同行、好友的影響而購買。

          綜上所述,PS4和SWITCH 的玩家其實并不沖突,喜歡的都可以購買,只是選擇不同,相對來說SWITCH的受眾群體大很多,這樣造成了很多人感覺買SWITCH的玩家比較多,買PS4的少。我想很多買SWITCH的玩家,并不一定是非要放棄購買PS4而買SWITCH的,而是自己的需求不同做出的選擇,以上就是我的個人觀點,希望能幫助到你。

          先聲明我沒有PS4,我只有任天堂switch以及一部配了RX580顯卡的電腦,我覺得電腦使用場景及游戲跟PS4上有一定類似,所以本回答下面我這電腦就對標PS4了。我就從使用角度的感受出發(fā),講講兩個機器的有什么不一樣。

          回到問題本身,當我們在買游戲機的時候,我們買的是什么。我認為主要有兩個方面:一個是游戲,一個是使用體驗。

          游戲自然不必說了,PS4跟NS上的游戲幾乎沒有重疊,熱門作品風格也不盡相同,可以說是互補的關(guān)系。那么從游戲的角度考慮,當然是喜歡哪部主機的游戲多一些,就考慮購買哪個主機。

          買什么,看游戲?

          購買PS4的理由大體上來說,PS4的游戲偏向真實系3A,從獨占到各種第三方作品,我們都能看到大量這樣的游戲。像《戰(zhàn)神》、《神秘海域》、《最后生還者》、《GTA》、《怪物獵人》這些我們都已經(jīng)耳熟能詳,再熟悉不過。這些作品的游戲性各不相同,但畫面好這條是一樣的。特別是第一方工作室的作品,往往能榨干機能。

          怪獵在高清化后大受好

          地平線4

          購買NS的理由NS這邊的游戲,因為機能限制的關(guān)系,走的跟PS4完全不是一個路子。從任天堂2020年的財報來看,你可以看到賣得最好的前10部作品,多數(shù)都可以看成卡通風格的畫面。雖然NS上也有一些“真實系”畫面的游戲比如《生化危機6》、《巫師3》等等,但這種移植作品并不是主流,并且移植的效果也差強人意。

          誰能想到這是Switch機能的代表作品

          巫師3的移植水平還是不錯,但效果跟PS4還是差太遠

          從使用體驗談?wù)劯髯缘暮锰幷f到這里,如果你喜歡真實系3A,那肯定PS4沒跑了。如果大部分時間自己游戲,偶爾想跟家里人一起游戲,NS可能是更好的選擇。但還有一個因素對購買switch還是ps4有很大影響,那就是使用體驗。

          使用體驗這個概念可能太大了,簡單來講就是用起來是否舒心。因為大家情況各不相同,所以同樣東西不同人來體驗也是不一樣的。拋開對游戲本身的偏愛不談,只考慮游戲體驗本身,那肯定是畫面越漂亮越好,換過來講就是主機的機能越強越好。所以看截圖的時候,同樣的游戲,PS4版本的感觀可以說是秒殺switch的。

          看到這種畫面,難免讓人心動

          如果玩家再看到這種畫面,一對比不難看出會買哪個游戲機

          但是,對于已婚有小孩上班族來講,PS4這種傳統(tǒng)游戲機的一大問題就是——在客廳游戲過程中非常容易被家人打斷,這個時候做為家長一般都選擇暫停然后待機,讓給小朋友看動畫或者老婆看劇。

          照顧小孩要花費大量的時間,并且晚上隨時會鬧

          所以,要想體驗到PS4的游戲,我個人認為至少需要1小時完全無打擾的時間才行。如果小于1個小時,那我可能不會考慮開機,因為我不知道什么時候會被什么事情打斷。與其這樣真的就不如不玩,這種焦慮始終伴隨著我。當然如果你有大把不受打擾的時間,那這個問題就不存在,上面說的你可以忽略。

          有時候不想開機,并不是因為不想玩游戲

          下面我要說的我想大家應(yīng)該清楚了,switch在便利性方面擁有不可替代的優(yōu)勢。拿起來就玩,能在沙發(fā)上玩,走到馬桶上繼續(xù)玩,萬一有啥急事直接按電源待機,完全不受時間空間地點影響。這對于很多時候都只有碎片時間才能游戲的人來講,吸引力是致命的。這并不是我的猜測,任天堂2020年的財報已經(jīng)說明一切。

          下半年隨便就賣了1800W臺,說明了大家對Switch的熱愛程度

          哪都能玩,讓游戲體驗大大提升

          說到這里,我想大家應(yīng)該清楚什么東西適合自己了。

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