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          下一個(gè)會(huì)火的游戲會(huì)是什么類型?

          我認(rèn)為下一個(gè)會(huì)火的將是沙盒戰(zhàn)爭游戲。對比近些年來爆火的作品,都逃不過moba和fps射擊游戲這兩個(gè)品類。比如,席卷2016年游戲市場的OW,就是將moba的英雄技能加入到了fps射擊游戲中。而moba游戲的開山鼻祖dota,在國內(nèi)依舊有很大受眾。

          而去年崛地而起的新秀PUBG,更是將生存游戲與射擊沙盒等元素結(jié)合在了一起,給予玩家驚險(xiǎn)刺激的游戲體驗(yàn)過程。

          而我認(rèn)為,下一款將要爆火的游戲?qū)?huì)囊括更多游戲品類。比如,基于FPS射擊游戲的基礎(chǔ)上,加入MMORPG玩法,加入生存玩法,或者將戰(zhàn)場變?yōu)楦娱_闊的沙盒等等。

          而戰(zhàn)爭沙盒游戲則更能滿足這種要求,在充分保留FPS射擊游戲精華的基礎(chǔ)上,混入更多元素以到達(dá)博采眾長的目的。

          歡迎糾錯(cuò)補(bǔ)充。

          我認(rèn)為下一個(gè)會(huì)火的游戲是開放世界加網(wǎng)絡(luò)游戲,原因如下:

          1.開放世界逐漸成為游戲風(fēng)潮

          隨著游戲業(yè)的發(fā)展,玩家鑒賞水平的提高,玩家已經(jīng)不滿足于簡單的闖關(guān)了,他們希望能在游戲中進(jìn)行自我創(chuàng)造,在符合這個(gè)游戲規(guī)則的前提下,自行開發(fā)玩法,這從根本上區(qū)別于傳統(tǒng)游戲劇本由開發(fā)者書寫的模式。從我的世界大火,到塞爾達(dá)持續(xù)封神,無不宣告著開放世界的絕對吸引力。

          2.游戲的核心玩法是pvp

          眾所周知,與人斗,其樂無窮!游戲如果想長期保持可玩性,引入pvp模式是一種必然,因?yàn)閎oss總會(huì)被攻略,到玩家卻很難被征服,只有彼此成為對方的boss,才能永遠(yuǎn)吸引玩家戰(zhàn)斗下去??纯醋罨鸬膸卓铋L壽游戲吧,刀塔,LOL,王者,吃雞,都是與人斗的模式,單機(jī)總會(huì)厭倦,網(wǎng)游的多次重啟的模式才是大火游戲的核心特點(diǎn)。因此,未來大火的游戲必然會(huì)保留玩家競爭機(jī)制。

          3.開放世界和網(wǎng)游的結(jié)合才是出路

          未來的游戲模式,應(yīng)該既保留開放世界的單機(jī)創(chuàng)造屬性,pve的多樣性玩法,也要保留pvp的玩家競爭。玩家應(yīng)該擁有自己的家園,可以隨時(shí)邀請他人來自己的家園共同游戲,也可以集結(jié)隊(duì)伍沖向中立資源地圖,策馬廝殺,哪怕有時(shí)想靜一靜,也可以悶起頭來自己單機(jī)。畢竟玩家的屬性還是人,游戲大火的前提是要?jiǎng)?chuàng)造快樂,只有盡力滿足所有玩家的需求,才能真正大火,成為游戲玩家的第二世界。

          以上就是我關(guān)于未來大火的游戲模式的回答,感謝!

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