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          DNF魔槍士二覺無雙之魂刷圖怎么加點(diǎn) 無雙

          DNF決戰(zhàn)者二覺后只需要加物理暴擊就行了,物理背擊可以舍棄

          dnf 決戰(zhàn)者基礎(chǔ)加點(diǎn)只需要BUFF技能和被動(dòng)技能以及行云技能就行了

          像刺擊這種技能只是用來過度,到了二覺后就可以舍棄

          到40級(jí)以后的技能就全部需要點(diǎn)滿,傷害都非常高,冷卻時(shí)間可以用行云系列技能過度

          這里這個(gè)暴雨技能可以點(diǎn)一點(diǎn)用75SS的BUFF或者點(diǎn)滿跟隨行云落一起使用還是蠻好的,就是技能范圍比較小!

          TP的話,我建議是點(diǎn)滿行云和其他強(qiáng)力技能,使用頻率比較多的技能,因?yàn)門P技能比較少,所以一般都沒什么變化!

          流放之路3.0決斗者開荒怎么加點(diǎn)

          0-10點(diǎn)
          主要從物傷方向出門,后快速點(diǎn)出下方的兩個(gè)中型點(diǎn)“決戰(zhàn)宗師”“斗士藝術(shù)”快速獲得一定的恢復(fù)和攻速,且過路有很多血量補(bǔ)充。
          11-20點(diǎn)
          通過過路點(diǎn)進(jìn)入蠻子區(qū),拿取“為戰(zhàn)而生”“戰(zhàn)士之血”。這兩個(gè)通過名字就能知道,這是為近戰(zhàn)設(shè)計(jì)的天賦點(diǎn)(233333)。充足的回血和強(qiáng)大的近戰(zhàn)物傷加成。

          決戰(zhàn) 劍武士加點(diǎn)

          先加力量,把力量加到100后,開始加體力。
          要是練劍的話,最好拿上一把5改的劍。
          《決戰(zhàn)》是日本著名戰(zhàn)略游戲公司KOEI(光榮)在SONY家用游戲機(jī)PS2平臺(tái)上推出的作品,也是隨PS2一起發(fā)售的首發(fā)游戲。游戲以精美的畫面、宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、個(gè)性十足的角色以及真實(shí)的歷史背景作為主要賣點(diǎn)。
          早在發(fā)售前,KOEI就已經(jīng)鄭重的宣布《決戰(zhàn)》是為對(duì)SLG有著狂熱執(zhí)著的老玩家所制作,而非初次接觸SLG的游戲者可以接受。其實(shí),即使是熟悉KOEI的游戲者,在最初上手時(shí)對(duì)這部作品恐怕也會(huì)有此后摸不到頭腦。去掉了民政和外交的《決戰(zhàn)》實(shí)際上更加貼近于剛剛定型的《三國志英杰傳》類SLG,也就是以敘述故事為主,致力表現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的陰陽策略和運(yùn)籌帷幄的純戰(zhàn)爭(zhēng)作品。不過,這部作品又吸收了《三國志6》中半即時(shí)戰(zhàn)略的部分經(jīng)驗(yàn),使《決戰(zhàn)》成為了KOEI有史以來最有魄力、最接近真實(shí)的戰(zhàn)略游戲。對(duì)于這部作品的畫面。最初接觸的人都會(huì)感受到新意,但時(shí)間長(zhǎng)了則會(huì)被千篇一律的戰(zhàn)斗畫面搞得膩煩。但是,所有喜歡KOEI游戲的玩家都知道SLG玩的是游戲性,畫面相對(duì)就次要得多,而且戰(zhàn)斗和特技畫面也可以按掉,所以玩家大可以不去理會(huì)戰(zhàn)斗畫面中的一些缺撼,好好享受《決戰(zhàn)》更加的深層的魅力。

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