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          那個(gè)網(wǎng)游交易平臺最安全

          網(wǎng)絡(luò)游戲最安全的絕對是5173 因?yàn)?173很專業(yè) 賣方寄售和擔(dān)保2種交易 都很安全 當(dāng)然推舉選擔(dān)保交易 淘寶在其他方面的確是老大 但是虛擬交易這塊絕對不如5173 唯一的優(yōu)勢就是淘寶比5173費(fèi)用低

          網(wǎng)游一天在線玩家有多少?

          《游戲王朝》


          網(wǎng)游編年史[轉(zhuǎn)]

          曾經(jīng),網(wǎng)絡(luò)游戲坎坎坷坷,艱難創(chuàng)業(yè);

          如今,網(wǎng)絡(luò)游戲市場廣大,輝煌無限。

          在這風(fēng)起云涌的許多年間,有多少網(wǎng)絡(luò)游戲起起伏伏,多少游戲公司成成敗敗。

          憶往昔崢嶸歲月,怎能不讓人感慨萬千,已近無言。

          于是,我們寫下這篇文字,回顧那些為中國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)付出過的前輩

          回顧那些在網(wǎng)絡(luò)游戲史上作出貢獻(xiàn)的作品?;仡櫨W(wǎng)游歷史上一個(gè)個(gè)里程碑般的事件

          或許我們記敘的并不完整,或許我們還有很多錯(cuò)誤,或許我們不是第一個(gè),但是我們都將盡心總結(jié)。

          因?yàn)?,歷史不為彰顯,只為紀(jì)念。

          1969——1977PLATO盤古開天地,ARPA混沌育未來

          交流與娛樂是人的本性,哪里有人,那里就充滿了娛樂與交流,在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)成之初,網(wǎng)絡(luò)游戲便已經(jīng)開始醞釀,這些小小的雛形,如同星星之火,孕育著無限的未來

          網(wǎng)絡(luò)游戲的起源可追溯到1969年,當(dāng)時(shí)瑞克-布羅米為PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系統(tǒng)編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》(SpaceWar)的游戲,游戲以八年前誕生于麻省理工學(xué)院的第一款電腦游戲《太空大戰(zhàn)》為藍(lán)本,不同之處在于,它可支持兩人遠(yuǎn)程連線。

          這套系統(tǒng)上很快出現(xiàn)了很多的連線游戲,所能支持的同時(shí)在線人數(shù)也大大增加。1972年,PLATO的同時(shí)在線人數(shù)已達(dá)到1000多名。PLATO成了早期網(wǎng)絡(luò)連線游戲的溫床。

          PLATO在游戲圈內(nèi)并未獲得其應(yīng)有的榮譽(yù)和地位,但這并不能抹殺它對網(wǎng)絡(luò)游戲以及整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)所做出的貢獻(xiàn)。PLATO上的不少游戲日后都被改編為了游戲機(jī)游戲和PC游戲,例如《空中纏斗》(Airfight)的作者在原游戲的基礎(chǔ)上開發(fā)了《飛行模擬》(FlightSimulator),80年代初,這款游戲被微軟收購并改名為《微軟飛行模擬》,成為飛行模擬類游戲中最暢銷的一個(gè)系列。1974年推出的《帝國》是第一款允許32人同時(shí)在線的游戲,這一聯(lián)機(jī)游戲模式成為現(xiàn)代即時(shí)策略游戲的標(biāo)準(zhǔn)模式。1975年的《奧布里特》(Oubliette)是一款地牢類游戲,大名鼎鼎的角色扮演游戲《巫術(shù)》(Wizardry)系列即源于此。

          有趣的是,1969年也正是ARPA(AdvanceResearchProjectsAgencyNetwork)誕生的年份。大家知道,ARPA是美國國防部高級研究計(jì)劃署研制的世界上首個(gè)包交換網(wǎng)絡(luò),它的成功直接促成了互聯(lián)網(wǎng)以及傳輸控制協(xié)議(即TCP/IP)的誕生。

          由于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)硬件和軟件尚無統(tǒng)一的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),因此連線游戲的平臺、操作系統(tǒng)和語言各不相同。它們大多為試驗(yàn)品,運(yùn)行在高等院校的大型主機(jī)上,如美國的麻省理工學(xué)院、弗吉尼亞大學(xué),以及英國的埃塞克斯大學(xué)。

          這時(shí)游戲的特征:1、非持續(xù)性,機(jī)器重啟后游戲的相關(guān)信息即會丟失,因此無法模擬一個(gè)持續(xù)發(fā)展的世界;2、游戲只能在同一服務(wù)器/終端機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部執(zhí)行,無法跨系統(tǒng)運(yùn)行。3、完全免費(fèi),盡管當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)還是一件完全的奢侈品

          1978——1992Mud平地風(fēng)云起,公司觸網(wǎng)顯商機(jī)

          1978年在英國的埃塞克斯大學(xué),羅伊-特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,這是一個(gè)純文字的多人世界,擁有20個(gè)相互連接的房間和10條指令,用戶登錄后可以通過數(shù)據(jù)庫進(jìn)行人機(jī)交互,或通過聊天系統(tǒng)與其他玩家交流。

          MUD1是第一款真正意義上的實(shí)時(shí)多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,它可以保證整個(gè)虛擬世界的持續(xù)發(fā)展。盡管這套系統(tǒng)每天都會重啟若干次,但重啟后游戲中的場景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續(xù)的發(fā)展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一臺PDP-10計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,而不局限于埃塞克斯大學(xué)的內(nèi)部系統(tǒng)。

          后來一些專業(yè)的游戲開發(fā)商和發(fā)行商開始涉足網(wǎng)絡(luò)游戲,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在這一階段試探性地進(jìn)入過這一新興產(chǎn)業(yè),它們與GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等運(yùn)營商合作,推出了第一批具有普及意義的網(wǎng)絡(luò)游戲。當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)了“可持續(xù)性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界內(nèi)不斷發(fā)展,而不像PLATO上的游戲那樣,只能在其中扮演一個(gè)匆匆過客;并且游戲可以跨系統(tǒng)運(yùn)行,只要玩家擁有電腦和調(diào)制解調(diào)器,且硬件兼容,就能連入當(dāng)時(shí)的任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲。

          網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅速膨脹刺激了網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲開始進(jìn)入收費(fèi)時(shí)代,許多消費(fèi)者都愿意支付高昂的費(fèi)用來玩網(wǎng)絡(luò)游戲。從《凱斯邁之島》的每小時(shí)12美元到GEnie的每小時(shí)6美元,第二代網(wǎng)絡(luò)游戲的主流計(jì)費(fèi)方式是按小時(shí)計(jì)費(fèi),盡管也有過包月計(jì)費(fèi)的特例,但未能形成氣候。

          同時(shí)隨著世界信息產(chǎn)業(yè)的交流發(fā)展,國人也漸漸意識到游戲網(wǎng)絡(luò)玩法的存在,《東方故事》即將產(chǎn)生

          1993——1997泥塘游戲陷泥塘,東方故事耀東方

          事實(shí)上,1992年的《東方故事》不僅寫下了一個(gè)東方的故事,也帶來了一個(gè)交流的橋梁。國外的華人學(xué)生對其進(jìn)行漢化之后,它的源碼93年便迅速傳播到了香港和臺灣,發(fā)展出形形色色的中文mud來。當(dāng)時(shí)臺灣的MUD全部使用英文或者繁體碼,種類比較貼近西方,故事情節(jié)和背景多以神話故事為主線,和后來內(nèi)地偏重武俠世界還有很大不同。

          再讓我們看看國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的情況

          1992年6月中國開始第一次正式討論如何接入inter的問題

          1992年12月中科院院網(wǎng)(CASNET)、清華大學(xué)校園網(wǎng)(TUNET)和北京大學(xué)校園網(wǎng)(PUNET)初步完成建設(shè)。

          1994年6月28日北京化工大學(xué)開通了與Inter相連接的試運(yùn)行專線。

          1995年中科院的NCFC網(wǎng)絡(luò)建成。

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