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          如何在72.9萬款游戲中脫穎而出?

          2021年共42款中國(guó)手游在海外市場(chǎng)的收入超過1億美元,與此同時(shí)目前市場(chǎng)上游戲類APP數(shù)量超過72.9萬款,光2021年在 Steam 上發(fā)行的游戲數(shù)量就突破了萬款,創(chuàng)歷史新高。所有游戲開發(fā)者都不得不承認(rèn)在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中,絕大部分(超過95%)的新游都淪為了炮灰。那么如何從海量的同質(zhì)化游戲中脫穎而出,贏得更多的玩家,微軟希望和您一起找到答案。在5月13日10點(diǎn)線上直播的微軟游戲出海開發(fā)者大會(huì),我們將邀請(qǐng)到10款全球熱門游戲的負(fù)責(zé)人,分享他們是如何從游戲開發(fā)效率、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容制作、跨平臺(tái)玩家體驗(yàn)、云端快速縮放、云游戲等游戲生命周期的每個(gè)階段精益求精,從而以高品質(zhì)游戲讓更多的玩家驚嘆!1、更精細(xì)的游戲制作,更高的游戲開發(fā)效率《斗羅大陸·魂師對(duì)決》▍通過微軟Simplygon 優(yōu)化3D模型的創(chuàng)建和擴(kuò)展《斗羅大陸·魂師對(duì)決》對(duì)游戲畫面的要求非常高,在 3D 模型優(yōu)化上面臨著巨大挑戰(zhàn)。三七游戲資深客戶端專家王末將對(duì)微軟Simplygon軟件的跨平臺(tái)圖形性能優(yōu)化、支持所有主要 MR 平臺(tái)等功能,以及微軟認(rèn)知服務(wù)里的文本翻譯API( Translator Text API )如何提升海外玩家的溝通交流體驗(yàn)進(jìn)行全方位解讀。非常感謝微軟帶給我們Simplygon 3D如此好用的優(yōu)化工具,助力我們研發(fā)出《斗羅大陸:魂師對(duì)決》這樣一款精品游戲,也為三七游戲在精品化游戲研發(fā)道路上提供了一些便捷。王末三七游戲《斗羅大陸:魂師對(duì)決》資深客戶端專家《HALO光環(huán):無限》▍通過Simplygon 實(shí)現(xiàn) 3D 內(nèi)容優(yōu)化Simplygon 自2005年問世以來,一直是 3D 優(yōu)化領(lǐng)域的金標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)應(yīng)用在450部游戲大作的開發(fā)中,《光環(huán):無限》就使用 Simplygon SDK 讓作品在目標(biāo)幀率下運(yùn)行。產(chǎn)品專家 Samuel Rantaeskola將和他的好友 Poly 一起演練、探索Simplygon的核心功能,以及這些功能如何幫助像《光環(huán):無限》一樣的 3A 大型游戲,進(jìn)行超大規(guī)模環(huán)境渲染,從而了解如何減少 3D 內(nèi)容生成的時(shí)間和成本。在沒有 Simplygon 的情況下構(gòu)建此游戲,很難想象。Simplygon 讓我們能夠?qū)r(shí)間和精力集中在構(gòu)建優(yōu)質(zhì)游戲上,并提供了減少和優(yōu)化目標(biāo)平臺(tái)內(nèi)容所需的工具。Kurt Diegert343i 環(huán)境技術(shù)藝術(shù)主管《意航員2》▍使用Visual Studio 2022提高生產(chǎn)力Visual Studio 項(xiàng)目經(jīng)理 David Li,將在演示中為大家分享 Visual Studio 2019極具價(jià)值的改進(jìn),如“鏈接時(shí)間”功能升級(jí)、針對(duì)調(diào)試版本的性能改進(jìn),能夠讓Double Fine 在開發(fā)《意航員2》期間,大幅提升迭代速度,縮短調(diào)試時(shí)間。以及 Visual Studio 2022 速度更快的新版64位 IDE、IntelliCode 等創(chuàng)新升級(jí),幫助游戲開發(fā)者提高項(xiàng)目加載速度,縮短鏈接時(shí)間,實(shí)現(xiàn)游戲的快速迭代。作為技術(shù)總監(jiān),我每天都要在多個(gè)游戲項(xiàng)目中忙碌,編譯并審閱最新的代碼。Visual Studio 2022 能改進(jìn)項(xiàng)目加載時(shí)間和更快的鏈接時(shí)間,令人激動(dòng),這對(duì)我的工作流也是非常可喜的改進(jìn)。Chad DawsonDouble Fine 技術(shù)總監(jiān)2、云端開發(fā),全球縮放,云游戲開啟新玩法《俠盜公司》▍使用Azure云驅(qū)動(dòng)游戲制作改進(jìn)遠(yuǎn)程工作混合辦公大勢(shì)下,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在積極調(diào)整游戲制作流程,以適應(yīng)遠(yuǎn)程辦公。微軟專門從事 Azure游戲開發(fā)的項(xiàng)目經(jīng)理 Tze Lin Ong,將以游戲工作室一天的設(shè)計(jì)、開發(fā)工作為例,快速演示在世界各地遠(yuǎn)程工作的工作室,如何使用 Azure 來統(tǒng)一他們的云端游戲開發(fā)流程,帶大家了解用于Azure 云游戲制作的Azure DevOps管道等多種遠(yuǎn)程辦公工具,如何助力開發(fā)團(tuán)隊(duì)順暢協(xié)作、快速迭代。我們通過自動(dòng)化啟動(dòng)硬件所獲得的速度和效率,改變了游戲規(guī)則。Matt SmithHi-Rez Studios 首席工具工程師《如龍7》▍為Xbox Cloud Gaming自定義觸摸控件為游戲構(gòu)建觸控布局時(shí),不同布局會(huì)讓游戲不同部分收益,不同場(chǎng)景會(huì)使用不同的控制方案。Xbox 云游戲團(tuán)隊(duì)首席開發(fā)者 Shawn Farkas,將分享Ryu Ga Gotoku Studio如何利用Xbox Cloud Gaming,使用觸摸適配工具包和Cloudware API,在智能手機(jī)和平板版本中實(shí)現(xiàn)基于場(chǎng)景的觸摸控件布局,為《如龍7》打造以玩家為中心、媲美原生觸控感受的、身臨其境的觸控游戲體驗(yàn)。我們使用微軟 Xbox Cloud Gaming 觸摸適配工具包,以更直觀的方式輕松、主動(dòng)地設(shè)置按鈕和圖標(biāo),從而使每個(gè)場(chǎng)景中的操作都易于理解。Ryu Ga Gotoku Studio3、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的LiveOps、跨平臺(tái)的多人游戲體驗(yàn)《極限競(jìng)速:地平線5》▍借助Azure PlayFab數(shù)據(jù)平臺(tái)通過數(shù)據(jù)和分析為游戲賦能Azure PlayFab 的軟件工程師 Marco Cunqueiro,會(huì)帶來 Azure PlayFab 數(shù)據(jù)平臺(tái)及其圖形功能的演示操作,幫助游戲開發(fā)者通過Azure數(shù)據(jù)湖來管理和分析游戲數(shù)據(jù),包括PlayStream和遙測(cè)分析。同時(shí),他還將分享關(guān)于Azure PlayFab 數(shù)據(jù)平臺(tái)的資源鏈接,讓開發(fā)者能夠更好地了解平臺(tái)的各項(xiàng)功能和 API 信息。Azure PlayFab 將數(shù)據(jù)引入到 Azure Data Lake 中進(jìn)行全方位管理,以便工程師能夠?qū)W⒂跒橥婕掖蛟旄玫挠螒蝮w驗(yàn),而不是管理數(shù)據(jù)。對(duì)這一點(diǎn),我們非常喜歡。Satya BobbaTurn 10 高級(jí)軟件工程師《NBA Clash》▍借助Azure PlayFab Live Ops服務(wù)探尋游戲最佳增長(zhǎng)策略成功的游戲發(fā)布很重要,長(zhǎng)期的持續(xù)性增長(zhǎng)曲線同樣重要,為此游戲開發(fā)者需要以玩家為中心,深入挖掘需求,提供有趣且有價(jià)值的游戲體驗(yàn),Live Ops 就是為此而生。Azure PlayFab 項(xiàng)目經(jīng)理 Shikha Tarware 將會(huì)和分享 Azure PlayFab Live Ops服務(wù)包,展示如何輕松配置試驗(yàn)、使用 PlayStream 實(shí)時(shí)監(jiān)視游戲內(nèi)事件,以及使用數(shù)據(jù)制定游戲發(fā)展規(guī)劃決策,探索更合適的游戲推廣策略。Azure PlayFab 給我們帶來了巨大影響,顯著提高了試驗(yàn)管理和分析方面的效率。Azure PlayFab 會(huì)持續(xù)改進(jìn),我們也期待著通過它繼續(xù)進(jìn)行協(xié)作。Jonathan BachNifty Games核心產(chǎn)品主管《毀滅戰(zhàn)士:永恒》▍使用Azure PlayFab多人游戲擴(kuò)展全球游戲服務(wù)器Azure PlayFab多人服務(wù)團(tuán)隊(duì) MPS 軟件工程師 Dimitris Gkanatsios,和您一起探索 Azure PlayFab MPS 是什么?了解 MPS特性,以及 DOOM Eternal 如何利用這些特性在全球多個(gè)區(qū)域創(chuàng)建、托管可縮放的游戲服務(wù)器,以節(jié)省時(shí)間和成本,獲得成功。Azure PlayFab 為我們提供了用于快速構(gòu)建可擴(kuò)展和高性能服務(wù)的框架,這些服務(wù)可滿足我們使用在線游戲技術(shù)的要求。Chris Haysid Software 首席服務(wù)程序員《模擬飛行》▍通過Azure PlayFab UGC提高市場(chǎng)參與度大型游戲?yàn)橥婕覄?chuàng)造了很多驚人的 UGC 體驗(yàn),其實(shí),簡(jiǎn)單的游戲也可以。微軟 Xbox 項(xiàng)目經(jīng)理 Wes Jefferson Ong,將從一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲入手,提供配置 Azure PlayFab UGC 的用戶指南,以及如何創(chuàng)建并發(fā)布自定義項(xiàng)的演練,將簡(jiǎn)單的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楦呋?dòng)性和社區(qū)影響力的游戲,幫助創(chuàng)意玩家在游戲中增加收入。Azure PlayFab 支持我們?yōu)閯?chuàng)意者提供靈活、開放且充滿活力的市場(chǎng),使他們能夠接觸《模擬飛行》的所有受眾。Jorg Neumann微軟模擬飛行主管《無人深空》▍使用Azure PlayFab多人游戲服務(wù)進(jìn)行匹配和跨平臺(tái)游戲Azure PlayFab 能夠?qū)崿F(xiàn)共享世界的愿景,讓所有玩家共同探索。Azure PlayFab 高級(jí)項(xiàng)目經(jīng)理 Tom Board,將呈現(xiàn)使用 Xbox Series X 主機(jī)、PlayStation 和電腦的玩家如何通過 Azure PlayFab 進(jìn)行快速匹配跨平臺(tái)匹配、交叉游戲的演示,并可以進(jìn)行實(shí)時(shí)通知和在游戲大廳中對(duì)玩家進(jìn)行分組,讓全世界的玩家隨時(shí)隨地同玩一個(gè)游戲。Azure PlayFab 使我們能夠?qū)崿F(xiàn)單一共享世界的愿景,以便讓所有玩家共同探索。Iain BrownHello Games 服務(wù)器/多人游戲主管除了游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)展示外,微軟也會(huì)在會(huì)上系統(tǒng)解讀游戲開發(fā)的六大核心方案干貨,以及更多深度技術(shù)會(huì)談,以創(chuàng)新技術(shù)予力游戲,賦能開發(fā)。5月13日10點(diǎn),微軟游戲出海開發(fā)者大會(huì), 一起感受 Microsoft Game Dev 的創(chuàng)新價(jià)值。往期推薦合作請(qǐng)聯(lián)系商務(wù)合作/投融資對(duì)接(微信)西瓜:18659030320劉威:18948723460文靜:mutou_kiki

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