制服中文字幕在线一区,国产精品线上观看,天堂在线天堂在线视频,欧美日韩国产色综合一二三四

    1. <acronym id="udyir"></acronym>

          首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 元宇宙

          當天美那位做過十三款3A的美術(shù)總監(jiān),組建了一支夢之隊

          讓3A的高概念流程在國內(nèi)落地,這些全球創(chuàng)意美術(shù)人才能為行業(yè)帶來什么?文/托馬斯之顱&九蓮寶燈去年7月,葡萄君曾經(jīng)寫過一篇報道:從業(yè)20多年,參與過13款3A項目,曾在育碧擔任資深美術(shù)總監(jiān)的廖俊豪,為了做出一款能夠獲得國際認可的,100% Made in China的產(chǎn)品,最終決定加入天美J3工作室。如今快一年過去,我們對廖俊豪的現(xiàn)狀有些好奇:加入國內(nèi)公司的3A大佬并不少,但沒待上半年就水土不服,漸漸邊緣化,最終跑路的案例也有很多……最近他過得還好嗎?然而廖俊豪告訴我,一切都挺順利:最近除了推進手頭的項目,他還組建了一支叫做CAT的高端團隊,目前已經(jīng)邀請來了好幾位專家。高端團隊?我本想質(zhì)疑廖俊豪是不是在王婆賣瓜,但仔細看過幾位團隊成員的履歷和作品,我決定閉嘴:多代《刺客信條》的核心場景原畫、設(shè)計手冊在UI/UX圈子里瘋傳并被奉為寶典的設(shè)計師、影響了一代人的機甲大佬……他們的作品有這樣的:余東陸作品這樣的:Max Duran作品還有這樣的(可左右滑動圖片瀏覽):Brian Sum作品不過做游戲畢竟不只是搞藝術(shù)創(chuàng)作。這群海外背景的游戲人真的能融入國內(nèi)團隊嗎?天美J3又該怎么保證人力成本不會打了水漂?如果只是畫得漂亮,這一切是否值得?冷靜下來之后,我對類似的問題還是有不少疑惑。于是前一段時間,我們采訪了CAT的多名成員,了解了他們在CAT工作的感受以及具體的工作情況。這群來自五湖四海的人們,該如何分工協(xié)作,建立一套靠譜的生產(chǎn)流程?他們又將如何改變天美J3、騰訊甚至中國游戲行業(yè)?01CAT的誕生:尋找全球頂尖創(chuàng)意美術(shù)人才作為天美J3的美術(shù)總監(jiān)之一,廖俊豪肩負著一項重要使命:把海外3A工業(yè)化的流程帶到團隊里??筛愎I(yè)化不是請客吃飯,想高效推進新的流程,團隊首先需要一些更專業(yè)的「二傳手」;而且為了獲取更多項目組的信任,他們還要做出完善的垂直切片——不少游戲公司中臺的業(yè)務(wù)模式很簡單:項目哪個模塊有需要,就派出哪個模塊的專家去解決問題,但廖俊豪認為這只能治標,不能治本。“比如想推行高概念設(shè)計,你不能只給人家畫一張原畫。只有展示從概念設(shè)計到in-game執(zhí)行落地的全流程,別人才敢用你開出的藥方——在治病之前,我們要先成為病人?!碧烀繨3工作室美術(shù)總監(jiān)廖俊豪想到這里,廖俊豪動了念頭:能不能在全球?qū)ふ翼敿鈩?chuàng)意美術(shù)人才(Creative Art),組建一支夢之隊(Team)?深圳是騰訊的大本營,江湖中的大佬早已被薅得七七八八,于是他把目光投向了自己更加熟悉的上海和北美。做了幾個月招聘,上海的情況還算順利,但北美的人才可沒那么容易爭取。J3到底懂不懂工業(yè)化?會不會自己帶著一腔熱血進來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)同事們的反應(yīng)不及預(yù)期?光是《使命召喚手游》(CODM)的成功,可沒法打消那些身經(jīng)百戰(zhàn)的美術(shù)大佬們的顧慮。曾在育碧做過兄弟會、黑旗、英靈殿等多代《刺客信條》的余東陸就是一個例子。2021年初,余東陸正在糾結(jié)于自己的職業(yè)選擇:彼時蒙特利爾正值人才戰(zhàn),面對3A大廠的邀請,從業(yè)十幾年的她覺得很難突破自我;也有國內(nèi)的頭部團隊向她拋來橄欖枝,可聊過幾輪后,她又發(fā)現(xiàn)雙方的共識太少,就算對方看似認同她的方法,但實操起來也會有很多質(zhì)疑,需要各種解釋?!拔乙舱J識一些回國的同事,他們經(jīng)常會覺得領(lǐng)導(dǎo)的要求不太合理?!盋AT首席概念設(shè)計余東陸原本余東陸已經(jīng)打算離開游戲圈,專心搞藝術(shù)創(chuàng)作。但就在這時,廖俊豪通過Facebook找到了她。抱著懷疑的態(tài)度聊過幾次,她發(fā)現(xiàn)這個人接得住每個育碧的梗,對不少項目細節(jié)如數(shù)家珍,而且足夠了解海外的工業(yè)化流程。再和J3總經(jīng)理Leo和幾位項目負責人聊過,她意識到大家確實處在同一個頻道:"我不需要勸老板該怎么做事,他們的理解是和我一樣的。"余東陸作品更重要的是,J3提供的機會幫她彌補了職業(yè)生涯的遺憾。其實之前余東陸也曾為了突破舒適區(qū)而離開育碧,先后加入華納和EA,嘗試設(shè)計新的IP。但出于種種原因,她在后兩家公司參與的項目至今仍未上線。而J3正好需要她參與構(gòu)建一個新的科幻題材的IP,協(xié)助工作室在北美搭建團隊,并幫助整個工作室確立高概念設(shè)計的工作流程。余東陸作品不過這也意味著CAT要面對一個巨大的挑戰(zhàn)。所謂高概念設(shè)計,簡單來說就是要仔細推演一款游戲的世界觀和foundation(地基),再用概念原畫幫助各個部門達成共識。從結(jié)果上看,它更容易打造沉浸感和代入感十足的世界;但從執(zhí)行來說,它對團隊的認知提出了更高的要求:風格到底要多統(tǒng)一?創(chuàng)作的空間有多大?要怎么做大家才不會扯皮?為了解決這個問題,CAT還需要承擔不少難度更高,也更加復(fù)雜的事情,比如重塑大家對于高概念設(shè)計的認知。02高概念的落地:"這不是一個線性的流程"在余東陸看來,很多業(yè)內(nèi)人士對于高概念設(shè)計都有一種刻板印象。"很多人會覺得,游戲研發(fā)是一個線性的流程。場景原畫要先把作品的每一個細節(jié)都畫得非常清楚,畫出最棒的作品;地編、外包、燈光和特效則要在引擎里把它100%地復(fù)制出來。這種思路看似一環(huán)扣一環(huán),但創(chuàng)意完全沒有碰撞,大家都成了工具人。而且原畫會非常累:一個建筑我要畫幾個角度才夠用?每個道具到底需要設(shè)計多少細節(jié),才能繼續(xù)三維制作?"道理很簡單:游戲是一個3D的交互場景,它的地形、光影會不斷變化,只憑2D原畫不可能面面俱到。于是為了解決這個問題,CAT開始在J3內(nèi)部推行另一套海外3A項目的慣用流程。余東陸作品以場景制作為例,一開始接到需求之后,概設(shè)團隊會先根據(jù)制作人、AD(美術(shù)總監(jiān))等核心團隊成員制定的Bible(圣經(jīng),即定義游戲風格的手冊),用參考照片搭建情緒板(Mood Board)和參考板(Reference Board),確定建筑風格,氣候,植物類型,地形,地域自然資源等等,并在kick off meeting(啟動會)上,和上下游的制作團隊同步?!洞炭托艞l4:黑旗》海底世界整體美術(shù)設(shè)計參考板的部分展示而在接到具體的需求之后,場景原畫會先用2-3天的時間畫出十幾張剪影/黑白小稿,讓AD挑選出幾個合適的角度以備后續(xù)細化,同時會搭配一些參考照片,方便關(guān)卡策劃和地編快速把握形態(tài),同步搭建白盒和粗模?!洞炭托艞l4:黑旗》的屋頂設(shè)計黑白小稿《刺客信條:英靈殿》的地形設(shè)計黑白小稿而在制作開放世界類型的游戲時,很多地區(qū)都需要概念設(shè)計,為了提高效率,原畫還會產(chǎn)出平面街景圖——它會勾勒出一塊區(qū)域大概的樣貌,展示建筑和植被等不同要素如何混搭。有了它,性能組和引擎組也可以討論房子的哪些模塊可以重復(fù)利用,以節(jié)省性能開銷?!洞炭托艞l4:黑旗》的城市平面街景圖等到大家各自手頭的工作都推進得差不多,團隊則會開始關(guān)注更細致的問題:這個場景要讓玩家產(chǎn)生怎樣的情感?這時原畫就需要用色彩/光影小稿來描繪全局氛圍。不同季節(jié),不同時段都會是什么樣的顏色?色溫和光影怎么能更好地指引玩家,以及怎么給他們帶來情緒上的變化起伏?這些問題需要燈光師也一起參與討論?!洞炭托艞l:英靈殿》的色彩/光影小稿當上述環(huán)節(jié)都經(jīng)過團隊的討論和對齊之后,氛圍圖的最終效果才更容易落地——后者也就是我們經(jīng)??吹降木馈冈嫛埂K鼤乇憩F(xiàn)構(gòu)圖、光影和主體的造型與外輪廓,同時也會在某些有選擇性的區(qū)域刻畫細節(jié)。如果建模師、材質(zhì)師等崗位需要更具象的信息,原畫還會添加Callout Sheet和Style Sheet,提供參考照片,分析美術(shù)運用的手法。搭配Style Sheet的氛圍圖在上述流程的幫助下,美術(shù)團隊的每一位成員都能充分理解項目的設(shè)計邏輯,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,即便一個環(huán)節(jié)卡住,也不會太影響其他崗位的工作。不過這套高概念設(shè)計的流程,也對團隊的人才密度提出了更高的要求。首先,項目組的所有人都要清楚不同階段畫稿的作用。"我在畫色彩小稿的時候,地編不應(yīng)該跟我說后面的城堡我看不清楚,你要畫得細一點兒。因為你會發(fā)現(xiàn)如果細節(jié)都到位了,氛圍感可能就消失了。這樣不斷修改下去,整個流程就成了一個黑洞。"其次,在溝通過程中,每個人不光要積極參與討論,還要隨時面對同事的挑戰(zhàn)。余東陸舉了個例子:假如團隊的任務(wù)是制作一個維京人的村落,關(guān)卡策劃可能會按照戰(zhàn)斗邏輯去設(shè)計白盒:“這里要躲避,所以要有掩體;這里要有一場大戰(zhàn),所以要留下空曠的面積……”而概念設(shè)計師可能會提出質(zhì)疑:真實維京村落的中央是領(lǐng)袖住的Long House(長屋),它的周邊會有村民的住宅,水域附近還會有碼頭和船只……如果按照這個白盒結(jié)構(gòu)來設(shè)計,原畫再注重細節(jié),也只能設(shè)計出主題公園感覺的維京建筑,而做不出真正有維京靈魂的場景?!洞炭托艞l4:黑旗》哈瓦那整體美術(shù)設(shè)計參考板的部分展示事實上,在推動這套流程的時候,CAT也曾遭遇不少阻力。比如有的原畫習慣直接拿出成品圖,不太愿意交付看起來有些粗糙的黑白小稿,擔心影響Leader對自己的評價;在討論的時候,大家也不會太開放地交流,去問一些直擊痛點的問題?!洞炭托艞l:英靈殿》的崗樓組合黑白小稿搭配Style Sheet為了對付上述阻力,在溝通過程中,余東陸會試著誘導(dǎo)團隊形成新的思維方式:"看到幾張小稿,我不會說這是對的還是錯的,而是會問你想表達什么?你的參考在哪里?你希望如何創(chuàng)作?這幾個方案的優(yōu)缺點分別是什么?這個缺點是不是和關(guān)卡設(shè)計相關(guān),我們聽聽關(guān)卡策劃的意見?"在日常的會議當中,她也會肯定大家自主設(shè)計的權(quán)利,并鼓勵每個人發(fā)表觀點。比如她會詢問燈光師的意見:“想象一下這是一張沒有燈光的概設(shè)圖,你會怎么拿光影去塑造氛圍和指引性?”而在表達觀點之后,大家會一起根據(jù)項目的Bible、情緒版和參考版,進行更細致的討論。"原畫是很多工作的節(jié)點,甚至能夠起到至關(guān)重要的承上啟下作用。如果更多原畫同學掌握這種思維模式,我們就能在團隊里濺起更大的水花。"如今加入CAT半年有余,余東陸認為一大半的同事已經(jīng)都能融入高概念設(shè)計的流程之中,大家也都找到了自己合適的位置。不過光是制作人、AD和原畫模塊推動這一切還不夠,想要實現(xiàn)更理想的效果,3D、UI、燈光……其他崗位也需要更多頂尖人才,讓這套開發(fā)理念充斥團隊的每一個角落。幸運的是,在招聘方面,他們的進展比預(yù)想中還要順利一些。03更多元的團隊:當全球各地的藝術(shù)家共同協(xié)作2021年秋天,曾先后在育碧、EA擔任視覺設(shè)計總監(jiān)和首席視覺設(shè)計師的Shadi Mallak有些納悶:為什么身邊的朋友們紛紛加入了天美?也正是在這個時候,他接到了廖俊豪「一起聊聊」的邀請。CAT首席UI視覺設(shè)計Shadi Mallak和一些不太了解中國公司的外國人不同,Shadi對騰訊的印象還挺正面——作為一名老育碧人,他一直記得騰訊曾通過投資幫助育碧擺脫惡意收購。而據(jù)廖俊豪回憶,UI/UX圈子里早年曾流傳過一個《刺客信條:大革命》UI/Presentation的風格指引文檔,專門講解鏡面反射、玻璃質(zhì)感UI界面的制作方式,"這個分享老NB了,對我的影響很大。"所以在收到Leo發(fā)來的簡歷之后,他立刻意識到這就是那篇分享的作者,下定決心一定要把他勸進CAT。《刺客信條:大革命》的界面和廖俊豪聊完后,Shadi發(fā)現(xiàn)兩個人有不少共同好友,興趣愛好也很相似。再和其他一些團隊成員聊了幾次,他覺得項目的品質(zhì)可圈可點,而且也有很大的野心。于是他決定走出舒適區(qū),開始體驗《殺手:狙擊》、CODM、《劍與遠征》、《原神》等手游,并漸漸意識到了手游的潛力:"陪家人在家玩玩手游也挺酷,畢竟現(xiàn)在每個人都有手機。"最終在幾個月前,他決定擔任CAT的首席視覺設(shè)計師。Shadi為《星球大戰(zhàn):飛行中隊》設(shè)計的界面如果說余東陸和Shadi屬于傳統(tǒng)3A公司的大佬,那Brian Sum就更像是不世出的高人。Brian于2004年進入游戲行業(yè),曾在微軟、Bioware和EA工作,并參與過多代《質(zhì)量效應(yīng)》的原畫設(shè)計。我曾問一位設(shè)計專業(yè)的朋友是否聽說過Brain,他的回答是:"他是行業(yè)中最受人仰望的設(shè)計師之一,我們這代學生就是學著他的圖長大的。"Brian作品加入天美后不久,余東陸就想到了這位在EA Motive工作過的老同事,于是聯(lián)系上了他,介紹了天美的產(chǎn)品、團隊以及全球化布局。仔細研究之后,Brian認為手機可以承載接近3A品質(zhì)的游戲,團隊核心成員的價值觀,以及對游戲行業(yè)的展望也和他相近,于是他放下自由職業(yè)者的身份,在2個月前加入了CAT,專門負責

          上一篇:史上最慘烈!Q1 SLG戰(zhàn)況(下):《文明與征服》《重返帝國》發(fā)起兇猛沖擊!

          下一篇:把懷舊游戲租給玩家是個好主意嗎?丨觸樂