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          當(dāng)一款「游戲」成為NMPA認證的「處方藥」

          作者 | 阿萊斯特2022年,游戲依然只能提供娛樂價值嗎?樓上的阿姨最近正熱衷于玩《健身環(huán)大冒險》,體態(tài)輕盈了不少,氣色也更紅潤了;樓下的大學(xué)生正在游戲里和人比拼歷史知識的掌握程度……這些現(xiàn)象折射出的是「游戲+」理念在社會方方面面的應(yīng)用。但如果你留意到,會發(fā)現(xiàn)這些更多是日常生活的場景,似乎并沒有深入更專業(yè)的領(lǐng)域。就在4月18日,波克城市舉辦游戲化數(shù)字療法線上沙龍暨波克城市《快樂視界星球·視覺訓(xùn)練系統(tǒng)》(以下簡稱《快樂視界星球》)發(fā)布會,會上發(fā)布了國內(nèi)游戲行業(yè)數(shù)字療法「第一證」,向我們展現(xiàn)了「游戲+」理念在醫(yī)療這樣高度專業(yè)性領(lǐng)域的可能性。國內(nèi)第一款獲國家藥監(jiān)局認證的游戲化數(shù)字醫(yī)療軟件《快樂視界星球》是由波克城市和溫州醫(yī)科大學(xué)眼視光背景團隊共同開發(fā)的一款兒童斜弱視康復(fù)訓(xùn)練軟件,同時也是國內(nèi)第一款獲得國家藥監(jiān)局資格認證的游戲化數(shù)字醫(yī)療軟件。在訓(xùn)練、矯治過程中,患者(小朋友)會扮演一只小恐龍在充滿童話色彩的各種特色主題場景中,拾取各色神奇的「花朵」打敗敵人。《快樂視界星球》軟件畫面這聽起來似乎不太像醫(yī)療軟件?事實上,這正是《快樂視界星球》的特點所在。這款軟件將成熟的弱視矯治手段與游戲機制相結(jié)合,幫助解決小朋友弱視治療的過程中存在的依從性、有效性等問題。要注意的是,弱視治療有很明顯的窗口期。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,弱視癥狀的治療效果在6周歲左右是最為明顯的,越晚進行干預(yù),療效也會越差。在發(fā)布會上,波克城市醫(yī)療顧問陳航介紹到,弱視的康復(fù)治療是一個長周期的過程,而治療效果除了跟有效的治療原理相關(guān)以外,患者是否「合作」、是否主動自覺遵循醫(yī)囑也是關(guān)鍵的影響因素?!犊鞓芬暯缧乔颉氛窃诖_保了治療原理行之有效的基礎(chǔ)上,將更多的工作投入到提升患者依從性的研究上。這也正是它作為一款游戲化數(shù)字醫(yī)療軟件,相比傳統(tǒng)醫(yī)療以及市面上現(xiàn)有的數(shù)字醫(yī)療產(chǎn)品的優(yōu)勢所在。相對「快樂」的治療過程1、患者依從性更強不可否認,在基礎(chǔ)原理相似的情況下,如果小患者的依從性水平相當(dāng),無論是傳統(tǒng)治療、市面上其他數(shù)字療法產(chǎn)品還是《快樂視界星球》的治療效果都是差不多的。但傳統(tǒng)治療方式與市面上其他數(shù)字療法產(chǎn)品,都有著枯燥乏味、低依從性的問題。弱視的傳統(tǒng)治療方式通常是讓小患者 穿珠子、穿針、描畫等,從而提高弱視眼的視力、而市面上同類的治療產(chǎn)品大多是由醫(yī)療器械公司推出,在產(chǎn)品形態(tài)上引入了更多儀式感強的硬件,如AR、VR等來協(xié)助患者進行矯治,但在軟件層面上無論是可玩性,還是畫面豐富度等方面都較差。某視覺功能訓(xùn)練治療軟件界面需要注意的是,訓(xùn)練、矯治弱視的患者大多都是天性好動的低齡兒童,通常情況下他們都難以主動自覺地完成枯燥乏味的訓(xùn)練過程。相比較之下,游戲公司出身的波克城市,其開發(fā)團隊可能是最懂用戶心理的一批人了?!犊鞓芬暯缧乔颉窂膬和暯浅霭l(fā),以游戲化的形式替代枯燥的矯治過程。邀請兒童劇作家撰寫劇本,軟件內(nèi)設(shè)計了5塊夢幻大陸、15種解鎖道具、16塊特色地圖以及46種奇異生物供患者探索?!犊鞓芬暯缧乔颉奋浖嬅孢@種做法巧妙運用游戲開發(fā)思路的優(yōu)勢,大大提升了孩子主動治療的意愿,對于把握治療窗口期、提高治療效果,有著很大意義。2、降低矯治成本弱視傳統(tǒng)治療方式的周期一般在6個月及以上,這個過程中,患者家庭所付出的金錢、時間都是一個不容忽視的問題。市面上現(xiàn)有的數(shù)字療法產(chǎn)品常有軟硬件捆綁售價較高,硬件占地空間大的問題,對患者家庭構(gòu)成負擔(dān)。《快樂視界星球》則是以軟件為本體,在硬件上并沒有太大限制,僅需一款普通的平板電腦即可隨時隨地進行弱視治療矯治。這也大大降低了患者家庭在治療成本上的支出。此外,時間和人力成本也得到大幅降低。由于《快樂視界星球》是依托平板電腦進行矯治的數(shù)字醫(yī)療軟件,患者可以在家中自主進行矯治過程,而這也是大部分患者最常見的使用場景。為了確保訓(xùn)練過程符合標(biāo)準(zhǔn),軟件內(nèi)置AI監(jiān)測功能,在訓(xùn)練時實時查看兒童在訓(xùn)練過程中的專注度,針對走神或姿勢不端正等問題進行及時提醒,大大節(jié)省家長監(jiān)督孩子訓(xùn)練的精力付出。除了患者使用的軟件端以外,《快樂視界星球》還有專屬的家長端APP。在App中,家長可以隨時了解孩子的訓(xùn)練狀態(tài)、根據(jù)實際情況修改訓(xùn)練時長,甚至一鍵退出訓(xùn)練。與此同時,在患者使用《快樂視界星球》后,系統(tǒng)會生成專業(yè)的可視化報告,也能夠給患者以及患者家庭實時輸出訓(xùn)練成果,讓家長、醫(yī)生及時了解訓(xùn)練進度,同時從情感上給予正向反饋。游戲化數(shù)字療法靠譜嗎?弱視對于患者的影響極其深遠。因此大多數(shù)家庭在選擇治療方式時,除了衡量時間、金錢、精力支出以外,最重要的一個考量點就是治療手段到底靠不靠譜,而游戲化數(shù)字療法作為一個新興概念尚未大力普及,「靠不靠譜」這點也是大多數(shù)患者家庭最擔(dān)心的。實際上,游戲化數(shù)字療法,在國內(nèi)外已有不少先例。國外的Beats Medical針對帕金森患者,就試圖采用類似音樂游戲、跳舞游戲的節(jié)拍器療法,制作出節(jié)律聲音或計數(shù)的方法讓帕金森患者配合做動作、說話作為處方療法。對于抑郁癥,Happify也通過簡單的氣球游戲之類的方式來提升患者的幸福感,減弱其焦慮和抑郁情緒。在Happify中,每個氣球都標(biāo)有或積極或消極的詞匯,患者通過保留帶著積極詞匯的氣球,擊破消極詞匯的氣球來減弱其負面情緒。上述這兩種治療手段可能游戲化的程度還比較低,與我們普遍認知的「電子游戲」在形態(tài)上還存在不小的差異,但不可否認,它們已經(jīng)是有了大致的雛形了。Akili的產(chǎn)品看起來就更像是電子游戲了。這款名叫Endeavor RX的產(chǎn)品針對的是患有注意力缺陷多動障礙(一種常見的慢性神經(jīng)發(fā)育障礙,即ADHD)的患者,通過小游戲中的控制劃船、打怪獸等簡單動作來向他們施加不同刺激,幫助治療。在國內(nèi),也有游戲廠商開始布局游戲化數(shù)字療法領(lǐng)域。2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,世紀(jì)華通就公布了其自主研發(fā)的兒童自閉癥VR篩查與訓(xùn)練系統(tǒng)。世紀(jì)華通旗下的盛趣游戲與浙江大學(xué)也合作推出了針對注意力缺陷多動障礙的數(shù)字療法新藥《注意力強化訓(xùn)練系統(tǒng)》,用于協(xié)助治療多動癥兒童。在世紀(jì)華通以外同樣也有不少游戲廠商躍躍欲試,不過需要注意的是,這些廠商絕大部分都是「兼職開發(fā)」,而波克城市為配合游戲化數(shù)字療法的探索,則是成立了一個專門的項目組,所有參與的成員都為全身心投入,且項目核心成員均擁有10年以上游戲行業(yè)經(jīng)驗。因此在數(shù)字療法上,波克城市能夠?qū)ⅰ赣螒蚧瘷C制」發(fā)揮到極致,從而解決傳統(tǒng)醫(yī)療中依從性低,反饋性低的老大難問題。前文提到,《快樂視界星球》是由波克城市和溫州醫(yī)科大學(xué)眼視光背景團隊共同開發(fā)。其主導(dǎo)的醫(yī)療專家深耕弱視領(lǐng)域12年,有豐富的行業(yè)經(jīng)驗和資源。游戲在開發(fā)過程中也有專業(yè)醫(yī)生指導(dǎo)來確保治療、矯治效果。軟件的研發(fā)過程中也遵循科學(xué)研究,根據(jù)弱視治療的兩個階段進行設(shè)計開發(fā)。目前產(chǎn)品不僅擁有提高單眼視力的功能,還可以通過紅藍分視,實現(xiàn)了雙眼視覺的訓(xùn)練。與此同時團隊還在嘗試「裸眼3D」等技術(shù)的融入?!犊鞓芬暯缧乔颉芳t藍3D模式在效果驗證上,團隊目前也已經(jīng)與多位患者對接開展進一步的臨床試驗,除驗證產(chǎn)品有效性外,希望在患者的依從性上得到進一步的研究結(jié)論。同時,《快樂視界星球》的項目組也正在和多家全國排名前十的醫(yī)院和科研院所準(zhǔn)備抽檢臨床研究實驗室,為產(chǎn)品的后續(xù)開發(fā)和迭代升級打下基礎(chǔ)。除了《快樂視界星球》以外,波克城市的游戲化數(shù)字療法還有另一個大方向,即針對老年MCI(輕度認知障礙)患者的篩查與輔助治療,希望減緩和推遲患者由MCI發(fā)展到老年癡呆的過程。波克城市在「游戲+」更多領(lǐng)域的實踐在「游戲+醫(yī)療」以外,波克城市也正在不斷嘗試將游戲和教育、科普、公益等相融合,積極探索發(fā)展「游戲+」模式。目前波克城市的項目中,已包括《垃圾分類大作戰(zhàn)》、《人民戰(zhàn)「疫」總動員》、《四史逐夢》等多款功能性科普游戲,以及《爆炒江湖》「愛,要早一點」公益特別版本、《貓咪公寓》IP公益系列合作,波克城市X上海市科協(xié)系列科普合作、籌建中的波克大樓游戲科普中心、與新華網(wǎng)合作的航天科普游戲《我是航天員》等「游戲+」實踐,在不同領(lǐng)域發(fā)揮游戲自身特性與正面價值。以波克城市與新華網(wǎng)聯(lián)合出品的《我是航天員》系列科普計劃為例,該計劃融合了公益游戲、APP游戲、科普臨展和周邊文創(chuàng)等多種形式。通過科普化的游戲內(nèi)容和卡通的美術(shù)風(fēng)格,幫助玩家了解中國航天與空間站相關(guān)知識,體驗航天員的人才培養(yǎng)與太空經(jīng)歷,從而了解中國航天事業(yè)的偉大成就。結(jié)語回到《快樂視界星球》上,或許這款游戲面向的群體并不廣泛,游戲性也很難與游戲玩家熱衷的3A大作相提并論。但游戲新知仍認為,這款游戲?qū)τ谟螒蛐袠I(yè)乃至醫(yī)療行業(yè)都能起到一定的推進作用。從醫(yī)療行業(yè)的角度出發(fā),「游戲化數(shù)字療法」的發(fā)展不僅能通過互聯(lián)網(wǎng)覆蓋到更多受眾群體,同時也能有助于解決「患者依從性」問題。與此同時,寄托于互聯(lián)網(wǎng),無論是研發(fā)、臨床試驗,「游戲化數(shù)字療法」相較于傳統(tǒng)藥物的研發(fā)試驗也有著獲取數(shù)據(jù)難度低的優(yōu)勢。對于患者和患者家庭而言,則能夠有效降低治療成本,同時給予患者一個相對「快樂」、「舒適」的治療過程。對于游戲行業(yè)而言,「游戲行業(yè)數(shù)字療法第一證」的下發(fā),也預(yù)示著又一次拓寬了游戲在各個領(lǐng)域的可能,這也是對游戲價值起到一次擴展和探索的作用。/END/

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