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          《CRIMESIGHT 案件聚焦》:狼人殺的極致變種?科樂(lè)美的最后絕唱?

          上周,一款畫風(fēng)優(yōu)異、制作精良、主打玩法設(shè)計(jì)的多人策略對(duì)戰(zhàn)類游戲悄然登上了Steam平臺(tái)。游戲有簡(jiǎn)中,沒(méi)國(guó)區(qū),更是沒(méi)有進(jìn)行一點(diǎn)點(diǎn)的宣發(fā),作為一款買斷制的在線對(duì)戰(zhàn)游戲,本作也沒(méi)有布置內(nèi)購(gòu)以及長(zhǎng)線更新的意愿,在商業(yè)上顯示出與制作水平不相符的稚嫩。仔細(xì)一看,游戲的開(kāi)發(fā)商竟然是Konami Digital Entertainment,也就是科樂(lè)美KCE旗下游戲方面的子公司,轉(zhuǎn)戰(zhàn)線下游藝設(shè)備多年的科樂(lè)美居然推出了如此不造作的鑒游,難道是“老夫聊發(fā)少年狂”,還是“浪子回頭金不換”?游戲的同類推送是《Among Us》、《Dread Hunter》這些類狼人殺規(guī)則的派對(duì)游戲,但實(shí)際上本作和狼人殺可謂是天差地別,近乎于圍棋對(duì)弈,與對(duì)手進(jìn)行一場(chǎng)純粹的智力比拼和心理博弈,同時(shí)內(nèi)容涉及到大量本格推理小說(shuō)中的經(jīng)典要素,這從日本這樣一個(gè)推理小說(shuō)盛行的國(guó)度出現(xiàn)并不奇怪,但將其與對(duì)戰(zhàn)游戲相結(jié)合,《CRIMESIGHT》令人眼前一亮。ABC有罪推定 :在排除了所有的不可能之后.......《ABC謀殺案》是阿嘉莎·克里斯蒂娜著名的偵探故事之一,殺人犯挑戰(zhàn)名偵探波洛,寫信宣稱要以字母順序來(lái)實(shí)施犯罪,受害者的首字母分別可以簡(jiǎn)寫成A.A,B.B,C.C.......連環(huán)兇手的目標(biāo)明確,下手老辣,警方所有的精力都用在了猜測(cè)下一名受害者身上,但實(shí)際上兇手真正的仇人只有一個(gè),挑釁偵探和字母連殺都是來(lái)隱藏自己犯罪動(dòng)機(jī)的煙霧彈。本作顯然就化用了這部名篇的詭計(jì)內(nèi)核,玩家需要在ABCDEF姓名首字母的六名NPC之中,推理出兇手和目標(biāo)受害人,在10回合內(nèi)阻止兇殺的發(fā)生。游戲致敬的意味明顯,A角色的名字直接就是Agatha,發(fā)生的場(chǎng)所為“暴風(fēng)雪山莊”,來(lái)自阿加莎另一名篇《無(wú)人生還》所開(kāi)創(chuàng)的本格推理標(biāo)準(zhǔn)模板。在與世隔絕的大型莊園之中,限制了人物的視野和機(jī)動(dòng)性,敵暗我明,從機(jī)制上更烘托了兇殺的氛圍。游戲規(guī)則很簡(jiǎn)單,每回合角色依次以姓名順序移動(dòng)走格子,如果殺手在持兇的情況下,與目標(biāo)被害人落到同一個(gè)地格,并且房間內(nèi)沒(méi)有其他目擊者,謀殺就成功了,宣告勝利。最初的邏輯就是一個(gè)猜走位的戰(zhàn)棋玩法。有趣的是,玩家扮演的并非是固定六名角色之一,而是每回合可以任選三個(gè)角色移動(dòng),稱為“夏洛克程序”。反之,敵對(duì)玩家就是“莫里亞提程序”,一回合同樣可以操縱任兩名角色的走位,不過(guò)當(dāng)然不能影響那位目標(biāo)受害人自殺,因此遭到過(guò)莫里亞提干涉的角色就可以排除是受害者的身份,另外,擁有兇殺條件卻沒(méi)有產(chǎn)生勝利的情況下,也可以排除當(dāng)事人的單向犯罪嫌疑。詹姆斯·莫里亞提上校是《夏洛克·福爾摩斯》系列中的最終反派,擅長(zhǎng)教唆、鼓動(dòng)他人作案,事后毀滅自己與之的物證聯(lián)系,讓福爾摩斯知情卻毫無(wú)辦法。和游戲中表現(xiàn)的狀況非常還原,六名NPC都是偵探和幕后黑手相互博弈之下的棋子,無(wú)辜者既可以被“夏洛克系統(tǒng)”操縱來(lái)監(jiān)視保護(hù)受害人,也可以成為莫里亞提的干涉對(duì)象,成為謀殺案的幫兇,鬼使神差地從兇案現(xiàn)場(chǎng)被支走。受到莫里亞提蠱惑后的殺手行兇動(dòng)畫 游戲中主要的資源分為兇器和食物,分布在莊園房間的各個(gè)角落,每三回合結(jié)算一次食物,挨餓一輪的角色不能奔跑,挨餓兩輪的角色就會(huì)失去作為目擊者阻止犯罪的基本能力,自然也不能作為殺手行兇了。食物和兇器都可以在角色間互相交付,不過(guò)莫里亞提如果影響無(wú)辜者讓出食物兇器,那么接手者的罪犯嫌疑也會(huì)大大提升。精妙的是,作為主場(chǎng)作案的莫里亞提可以清楚預(yù)知每個(gè)道具點(diǎn)的物品類型,在中后期的食物消耗戰(zhàn)中,讓夏洛克一方陷入食品分配不均,創(chuàng)造必須接觸交換物資的謀殺機(jī)會(huì)。游戲的最后一個(gè)機(jī)制,是在每三個(gè)回合入夜之后,系統(tǒng)會(huì)給出殺手是否距離被害人三格以內(nèi)的回答,根據(jù)這一點(diǎn),也可以排除不少的謀殺嫌疑,如果能將幸存者三人一組,拉扯到地圖兩邊,就能在安全的環(huán)境下,最高效率地確定兇手的大致范圍。藉此再根據(jù)先前提到的兩種排除方法,依次驗(yàn)明最不可能成立的謀殺計(jì)劃,在排除了所有的不可能之后,夏洛克便可以一轉(zhuǎn)攻勢(shì),使嫌犯無(wú)處遁形。福爾摩斯“查殺” 十二人陪審團(tuán):這是要抽足三斗煙才能解決的問(wèn)題上述部分闡釋了游戲的1v1對(duì)抗,實(shí)際上,在具體游玩過(guò)程之中,房間可以自由設(shè)定夏洛克一方的人數(shù)和操作數(shù),以及莫里亞提每回合可以干涉的人數(shù),進(jìn)階還可以加入莫里亞提的幫兇,“那位女士”艾琳。在多人對(duì)抗之中,多名夏洛克對(duì)同一角色的沖突操作會(huì)被隨機(jī)抽選,如果不能保持步調(diào)一致,就會(huì)讓局勢(shì)陷入混亂,同時(shí)莫里亞提的干涉要強(qiáng)于夏洛克,更加考驗(yàn)偵探一方的統(tǒng)籌能力,利用總操作數(shù)更多的優(yōu)勢(shì),破壞兇殺條件。潛在的兇殺嫌疑 游戲內(nèi)置不包含語(yǔ)音,本身不推薦玩家開(kāi)麥交流,依賴在地圖上打標(biāo)記進(jìn)行協(xié)調(diào),但將計(jì)劃和盤托出的缺點(diǎn)也很致命,莫里亞提同樣可以看到這些規(guī)劃,無(wú)形之中多出了情報(bào)上的優(yōu)勢(shì)。加入了隊(duì)友這個(gè)“未知數(shù)”后,游戲中的意外情況層出不窮,人心叵測(cè),就像是《東方快車謀殺案》的最后,這節(jié)車廂的12名乘客都成為了罪犯。比起尋常的派對(duì)游戲,《CRIMESIGHT》也可以在熟人之間組織,但就沒(méi)有了狼人殺、劇本殺之中的社交破冰屬性,燒腦的玩法配合懸疑的氛圍,很快讓人陷入靜默沉思,猜測(cè)破產(chǎn)后的咋舌稱奇,證實(shí)推理后的嘿嘿一笑,將游玩的格調(diào)一再拔高,我愿將其稱為“沙龍游戲”,愛(ài)好偵探題材的朋友也一定會(huì)在這款極致的推理兇殺游戲之中,找到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手。尼羅河上的繼承人:重要的不是過(guò)去,而是未來(lái)《CRIMESIGHT》的亮相,讓人不得不想到Konami游戲那個(gè)名作迭出的年代,《寂靜嶺》、《合金裝備》、《惡魔城》、《實(shí)況足球》、《愛(ài)相隨》......每個(gè)都是“能文能武”的典范,玩法上獨(dú)樹(shù)一幟,思想立意和文化屬性更是不落人后,美術(shù)方面有小島文美這樣專精一點(diǎn)的藝術(shù)家,音樂(lè)上有開(kāi)拓了電子音樂(lè)編曲先河的矩形波俱樂(lè)部,更不消說(shuō),出了小島秀夫這樣的“大儒”。其實(shí)在這個(gè)logo之前K社還有一個(gè)更經(jīng)典的商標(biāo) 但科樂(lè)美的隕落,更像是一種急流勇退、有花堪折,既然是不可避免地退出,不如就在業(yè)景不太糟糕的時(shí)候,給大家留下一個(gè)不錯(cuò)的印象。在2015年《合金裝備5》爛尾發(fā)售后,K社就沒(méi)有推出過(guò)正經(jīng)八百的電視游戲。能夠引起波瀾的僅有關(guān)于《游戲王》的兩款在線對(duì)戰(zhàn)游戲《Duel Link》(也就是手機(jī)上的決斗鏈接)、《Master Duel》,嘗試過(guò)音游BEMANI和《Z.O.E》的VR改編游戲,以及《炸彈人》和《惡魔城》的懷舊游戲整合包。拿來(lái)開(kāi)涮Konami的段子里,最常見(jiàn)的就是新作發(fā)售“柏青哥”、“柏青嫂”(鋼珠機(jī)、老虎機(jī)),似乎大家都默認(rèn)了K社退出了游戲行業(yè),并且在線下博彩游藝之中“樂(lè)不思蜀”。近兩月,科樂(lè)美連續(xù)發(fā)售了兩部小體量的自研游戲,難道是船小好掉頭,準(zhǔn)備重歸游戲領(lǐng)域了嗎,筆者對(duì)此依舊充滿疑惑,畢竟兩作在商業(yè)規(guī)劃上都過(guò)于草率,頗似擁有一個(gè)優(yōu)秀的策劃案,制作完成后欠打磨,但游戲必須了了發(fā)售的倉(cāng)促。直到這兩天,一則新聞與之聯(lián)系了起來(lái),美媒放出小道消息,索尼近期要公布一個(gè)重大的收購(gòu)案,體量甚于去年的Bungie以及小島工作室。Bungie很好理解,是近年來(lái)索尼最大的一筆開(kāi)銷,與微軟分庭抗禮,但小島工作室可并非是索尼的親兵,只是對(duì)PlayStation有知遇之恩,關(guān)系良好。結(jié)合目前Konami的動(dòng)向,真是豁然開(kāi)朗。也許索尼要投入下手的,就是KCE,科樂(lè)美的電視游戲部門。旗下?lián)碛行u秀夫的成名作《合金裝備》IP,與Kojima工作室的合作關(guān)系也許能夠促成這個(gè)系列的涅槃。而《CRIMESIGHT》的匆匆上架,也符合Konami的出清策略,將旗下可以單賣的產(chǎn)品預(yù)先處理。如果事情朝著這個(gè)推理發(fā)展,那么Konami也就真的成為了電子游戲世界的過(guò)客,消失在長(zhǎng)河之中。來(lái)源:游戲智庫(kù) 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/0eWCYwB8gVBor6Sw6S8_Aw

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