首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 元宇宙
上線15個月,流水16億,姜餅人憑什么能火爆全球?
2022-06-13 15:00:29
出處 : 手游那點事
作者 : SNG
點擊 : 1次
評論 : 0
2009年,在韓國,一群決心逃出烤箱的姜餅人誕生了。這個充滿童趣的設(shè)定與跑酷玩法相當(dāng)契合,然后我們見到了《Cookie Run》。只不過隨著產(chǎn)品生命周期的更迭,它隨后被Devsisters的另一款《Cookie Run:Kingdom》(下稱《姜餅人王國》)取代。在融合了卡牌與城鎮(zhèn)建造后,這款游戲迭代了美術(shù)表現(xiàn),并適度保留了一些跑酷元素。2021年在韓國上線后就取得了不俗的市場成績,在Google Play暢銷榜上的表現(xiàn)也十分穩(wěn)定,近一年內(nèi)的暢銷最低排名是57。但令人驚奇的不僅是這款產(chǎn)品在韓國取得的成績,能夠走出亞洲市場,在歐美市場也占有一席之地才是它的特別之處。去年9月,《姜餅人王國》在美國上線后,開始爆發(fā)式增長。迄今為止(截止4月25日),它的總下載次數(shù)約為2200萬,但卻拿下了2.25億美元流水,其中半數(shù)來源于非韓國市場。(2200萬次下載帶來了2.25億美元營收)那么問題來了,這些決心叛逃烤箱的小餅干,究竟是怎么俘虜歐美用戶,并讓他們愿意付費的呢?針對這個問題,Deconstructor of Fun做了一次專題報道。文章分別從美術(shù)、敘事、玩法融合、抽卡機制、付費設(shè)計及全球發(fā)行策略全方位地對《姜餅人王國》的商業(yè)化之路進行分析。以下是手游那點事編譯的內(nèi)容,為優(yōu)化閱讀體驗,有一定修改:我們認(rèn)為《姜餅人王國》之所以能夠成功,有這樣兩個關(guān)鍵詞:可愛和融合。憑借可愛的姜餅人角色,以及對角色扮演、建造和收獲機制的完美混搭,它獲得了數(shù)百萬玩家青睞。01美術(shù):風(fēng)格靠近全球知名動畫,是拉進玩家的第一步首先是《姜餅人王國》的美術(shù)風(fēng)格。游戲內(nèi)可愛的角色、精細(xì)的世界觀構(gòu)建、清新脫俗的動畫風(fēng)格,都是吸引玩家沉浸于姜餅人世界的關(guān)鍵。這里將會探討《姜餅人王國》的美術(shù)、起源、特點,以及開發(fā)商為了拓展新市場,在全球化過程中付出了哪些努力。為了談?wù)摗督炄送鯂访佬g(shù)風(fēng)格的特點,我們得從它的起源說起。它使用了典型的2D補間動畫:從上世紀(jì)90年代末到本世紀(jì)初期,補間動畫隨著Flash和其他動畫軟件的普及而出現(xiàn)。作為傳統(tǒng)手繪關(guān)鍵幀動畫的一種替代方案,補間動畫以減少部分視覺效果為代價,大幅度降低了制作成本和技術(shù)壁壘,這使得它非常適合走可愛路線,比如《飛天小女警》和《小馬寶莉》這樣擁有簡單幾何形狀的西方卡通動畫片。隨著補間動畫在美國和加拿大的流行,韓國也成為了Flash動畫的主要中心之一,孕育出了《流氓兔》《Pucca》等知名IP。因此,韓國公司能夠利用豐富的補間動畫制作人才和資源,來開發(fā)游戲。而《姜餅人王國》給到玩家初印象也與《小馬寶莉》有一些相似點。它們的角色都采用了極簡風(fēng)格、流暢曲線和幾何形狀,大多數(shù)時候使用飽和度較低的淺色,使視覺效果顯得細(xì)膩甜美。在環(huán)境和建筑結(jié)構(gòu)方面,制作方也使用了一種偏卡通化的手繪外觀,從而呈現(xiàn)出更多細(xì)節(jié)和精確度。與早期“姜餅人”跑酷手游相比,《姜餅人王國》的風(fēng)格與《小馬寶莉》更相似,這表明Devsisters對游戲的美術(shù)風(fēng)格進行了迭代,以更好地適應(yīng)全球玩家的喜好。另外,《小馬寶莉》和《飛天小女警》在歐美國家都擁有基數(shù)龐大的成年人粉絲群體。因此,當(dāng)看到《姜餅人王國》這樣一款采用類似但經(jīng)過改進的畫風(fēng),既擁有休閑模式,又有較具深度玩法的手游時,天然會產(chǎn)生好感。不過在美術(shù)風(fēng)格與世界觀以外,這款游戲的動畫也是亮點之一。雖然《姜餅人王國》只是一款2D游戲,但Devsisters在藝術(shù)制作方面投入大量精力,制作了許多精致的姜餅人角色。受限于2D模型,當(dāng)游戲需要從不同角度顯示角色時,不能像在3D游戲中僅僅更換視角,而是得使用新的美術(shù)素材。因此,在《姜餅人王國》中,開發(fā)商為每個角色都創(chuàng)作了3-4套素材,包括站立姿勢、抽卡時的姿勢,以及過場影像化、戰(zhàn)斗姿勢等。此外,他們還根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同情況,例如獲勝、失敗、被玩家抓住等,添加了各種生動、戲劇性的動畫。由于玩家們對動畫的反響熱烈,《姜餅人王國》甚至推出了某些特定姜餅人能夠與之互動的裝飾道具,允許玩家購買并放置于他們的王國,從而欣賞這些互動動畫。因為游戲采用自上而下的俯視角,而且還在呈現(xiàn)角色時進行了一種輕微的透視技巧,所以會使得玩家產(chǎn)生一種3D化的錯覺。這樣一來,游戲中的美術(shù)素材就會顯得更加優(yōu)質(zhì)。即便是在一場混亂的戰(zhàn)斗中,玩家也可以清楚地看到動作和目標(biāo),從而能夠更輕松地進行手動操作。憑借這些創(chuàng)新,《姜餅人王國》展現(xiàn)出優(yōu)于大部分其他2D休閑游戲的藝術(shù)和視覺效果。正如前文所說,這在某種程度上應(yīng)歸功于韓國擁有豐富的2D補間動畫資源和制作人才。02敘事:休閑卻又令人感動,充滿了想象力在優(yōu)質(zhì)的美術(shù)表現(xiàn)效果以外,《姜餅人王國》采用了一種獨特的敘事方式,這種方式無論在形式還是內(nèi)容方面都有所創(chuàng)新。游戲內(nèi)講述的故事其實非常簡單,大概就是姜餅人在森林中醒來,遇到并擊敗了一些非常強大的敵人,還認(rèn)識了一些朋友,發(fā)現(xiàn)了一些寶藏,并開始進行更多的尋寶活動。這是個相當(dāng)簡單的冒險故事,但在構(gòu)筑世界觀時,《姜餅人王國》中融入了古代神話、政治陰謀,以及英雄冒險等各種傳說。雖然這款游戲體量不大,但它附帶一份200頁的藝術(shù)收藏集,其中包括詳細(xì)的背景故事、角色、設(shè)計(方案)等內(nèi)容,展示了開發(fā)商Devsisters構(gòu)建IP宇宙的雄心。在游戲里,我們能夠看各種主流文化的原型,比如《龍與地下城》、奇幻文學(xué)、狂野西部、大航海等。游戲中,開發(fā)團隊基于這些原型設(shè)計了各種主題的世界,并且非常注重在建筑風(fēng)格、自然環(huán)境、食物以及角色生活中許多其他方面的細(xì)節(jié),以確保它們相匹配。雖然這些世界的主題各不相同,但餅干和甜點又將它們聯(lián)系了起來。在《姜餅人王國》中,你會發(fā)現(xiàn)肉桂卷(原木)、糖(巖石)等建筑材料和自然資源;玩家是不同形態(tài)的姜餅人,大部分壞蛋都是蛋糕。世界觀以外,在講述游戲內(nèi)的餅干們的冒險故事時,研發(fā)公司Devsisters也做了不少細(xì)節(jié)處理。首先,游戲內(nèi)的文本與動畫進行了良好的結(jié)合,令玩家沉浸其中。文字描述穿插在戰(zhàn)斗過程中,將故事情節(jié)切分為多個獨立章節(jié),分散在戰(zhàn)斗關(guān)卡前后。這樣,玩家就能夠在深入游玩的過程中,收獲與觀看一部電視連續(xù)劇類似的滿足感。其次,故事長短適宜,既足以令玩家著迷,又不會因為過于冗長而導(dǎo)致玩家難以集中注意力。而在推進游戲劇情時,游戲的節(jié)奏是相對快的,并不會讓玩家感到拖沓。盡管節(jié)奏不慢,但團隊并未忽視對游戲內(nèi)餅干角色的塑造,而他們塑造角色的手段主要有這樣幾個:第一,每個角色都有自己的獨特性格:Gingerbrave渴望成為一名無所畏懼的騎士,Chili Pepper Cookie是一位勇猛的義務(wù)警員,而Custard Cookie III則是個想要成為一位好國王的孩子。這些角色的臺詞和配音,都生動地描繪了它們的個性。某些角色還有支線任務(wù),會進一步揭示其性格中與眾不同的地方。第二,《姜餅人王國》的角色對話非常有趣,常常令人忍俊不禁。舉個例子,Wizard Cookie和Custard Cookie III似乎跟梅林和亞瑟王很像。一位是理想主義、樂觀的年輕國王,另一位則是冷靜、老練的老巫師。他倆之間戲劇化的日常對話為游戲增添了很多樂趣。在游戲中,大部分姜餅人都成對出現(xiàn),彼此間的互動制造了無數(shù)笑點。從某種意義上講,性格各異的姜餅人很容易讓玩家聯(lián)想到他們喜歡的其他虛擬角色,或者在現(xiàn)實生活中認(rèn)識的人,而這也有助于加深玩家與姜餅人角色之間的情感聯(lián)系。就連游戲里的壞蛋也非常有魅力、討人喜歡——它們性格中的小缺陷容易引發(fā)玩家共鳴,使它們看起來并不那么邪惡。這些壞蛋都有自己的背景故事和過往人際關(guān)系,令人很難不喜歡。第三,利用玩家與姜餅人之間的互動構(gòu)建角色。每個姜餅人都有獨特的服裝和建筑物,在王國里過著自己的生活,偶爾會四處走動,或者展示愉快的表情。(黑莓曲奇和暗夜壁爐架。當(dāng)黑莓曲奇坐在椅子上讀書時,她會睡著,而一只鬼魂會過來把書碰到地板上,聲音會將黑莓曲奇吵醒。)最后,游戲中還有一些隱藏彩蛋,如果玩家點擊或拖動它們,將能夠看到有趣的角色臺詞,或者精細(xì)的角色面部表情。如果玩家在王國里放置特定設(shè)施,這些角色甚至可以與它們進行更多獨特的互動。作為王國的建造者,玩家擁有上帝般的力量,能夠通過設(shè)計和改變空間布局來書寫姜餅人的故事??偟膩砜矗螒蛟跀⑹聲r整體采用后現(xiàn)代敘事架構(gòu)。一方面,我們能夠在這個敘事框架中看到一個規(guī)模龐大的宇宙,擁有悠久歷史、傳說、權(quán)力斗爭、超自然力量,以及永恒的善惡之爭等元素。另一方面,餅干是我們每天都能看到的甜點,我們會將其與節(jié)日、慶祝活動和幸福聯(lián)系在一起。這種“反差萌”創(chuàng)造了一種獨特的幽默感,尤其是當(dāng)黑暗女巫餅干(Dark Enchantress Cookie)說下面這句話的時候:“你認(rèn)為餅干為何存在?我們一接觸水就會融化,跌倒時就會破碎。當(dāng)生命如此脆弱時,我們怎么能快樂呢?”03玩法:卡牌+的有效嘗試,成功的商業(yè)化抽卡機制再來說說這款游戲的玩法機制。通過將經(jīng)驗條、升級系統(tǒng)、配料升級,以及建筑物提供的攻擊加成形成捆綁,《姜餅人王國》很好地融合了卡牌與建造兩種玩法,進而同時吸引到休閑玩家和硬核玩家。核心循環(huán)如下圖:簡而言之,玩家通過模擬建造玩法所獲得的獎勵,最終都會提升角色實力(數(shù)值),增強這些角色在卡牌戰(zhàn)斗RPG玩法中的戰(zhàn)斗力。同樣,玩家在不同戰(zhàn)斗中獲得的獎勵,也會幫助他們更好地體驗建造玩法。雖然《姜餅人王國》嘗試了卡牌與建造的玩法融合,但玩家并不會覺得它們格格不入。事實恰恰相反:這套雙系統(tǒng)為玩家提供了更多游玩的動力,鼓勵玩家在兩種不同的玩法之間交替,從而避免疲勞。如果玩家在玩法A中被卡關(guān),他們可以前往玩法B收集更多獎勵,從而推進在玩法A中的進度。如果玩家對玩法B感到厭倦,也可以切換到玩法A,來獲得一些新鮮體驗。這套雙玩法系統(tǒng)帶來的另一個有趣結(jié)果是:在《姜餅人王國》中,休閑玩家和核心玩家都能夠找到自己想要的東西。對休閑玩家來說,《姜餅人王國》提供了大量相互關(guān)聯(lián)的建筑物,他們可以使用這些建筑物來生產(chǎn)不同物品,以及精美的裝飾品。這意味著如果休閑玩家對卡牌戰(zhàn)斗RPG玩法失去興趣,完全可以將《姜餅人王國》當(dāng)成一款畫風(fēng)可愛的模擬建造類游戲來玩。(我的王國本來很繁華,后來換了手機)(可購買用于裝飾城鎮(zhèn)的建筑)在本作中,建造玩法本身就很有趣,并且擁有極高的重玩價值。例如,玩家可以收集鮮奶油、草莓等農(nóng)產(chǎn)品,將它們做成蛋糕和草莓醬等食物,使用售賣食物所獲得的利潤購買可愛的裝飾建筑,然后升級王國,解鎖更多建筑物……這些玩家享受建造王國的過程,有時還會收到新的姜餅人角色作為獎勵。因此,《姜餅人王國》吸引了許多休閑玩家。與此同時,《姜餅人王國》也為那些核心玩家提供了更具深度的玩法。按照前、中、后三個站位,角色被分為8種不同類型,分別是沖鋒、防御、支援、伏擊、魔法、轟炸、遠(yuǎn)程和治療。在每場戰(zhàn)斗中,玩家最多可以使用5個姜餅人,采用三種陣型:122、212和221。除了這些限制之外,玩家可以隨心所欲地組建戰(zhàn)斗團隊。游戲里共有65個角色,其中大部分(尤其是那些超級稀有的角色)都能夠在PvE或PvP戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用?!督炄送鯂愤€提供了很多被稱為Toppings的戰(zhàn)斗道具,玩家在每場戰(zhàn)斗中最多可以使用3個,并且需要選擇恰當(dāng)?shù)臅r機釋放。在PvP對戰(zhàn)中,玩家可以采用各種不同戰(zhàn)術(shù),這使游戲的玩法顯得更有策略深度。如果兩名玩家的消費水平大致相當(dāng),勝負(fù)將更多地取決于玩家組建的隊伍,以及利用角色技能的能力。另外,玩家用于升級的RPG點數(shù),以及資源量都有限,這意味著在游玩過程中,玩家必須決定優(yōu)先升級哪些角色。與類似游戲相比,《姜餅人王國》也許看上去比一款典型的硬核游戲更可愛,但它也擁有具有深度的策略性和升級系統(tǒng),足以滿足核心玩家。這些玩家通常會深入研究PvP戰(zhàn)術(shù),并通過建造和經(jīng)營玩法來提升角色數(shù)值、在游戲中氪金,或者改變隊伍來擊敗其他玩家??偠灾?,在核心玩法方面,《姜餅人王國》基于經(jīng)典IP融合了兩種不同玩法,從而能夠為不同類型的玩家?guī)順啡ぁD敲础督炄送鯂肥窃趺聪氲綄⒔ㄔ旖?jīng)營與卡牌玩法相融合的呢?首先,這兩個品類高度兼容。許多游戲開發(fā)商曾經(jīng)嘗試制作“模擬+X”游戲,而團隊?wèi)?zhàn)斗RPG品類也已經(jīng)被證明非常適合被用來拓展IP。無論從老玩家的游玩習(xí)慣,新玩家的接受程度,以及模擬和RP
強推





