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起訴兩年半獲25萬元賠償,跨國侵權(quán)怎么就這么難
2022-06-10 12:00:25
出處 : 游戲新知
作者 : SNG
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題圖 | 《信長之野望:新生》聲明 | 本文不含商業(yè)合作作者 | 阿萊斯特「做不如買,買不如抄,抄不如偷?!惯@是網(wǎng)友對如今游戲行業(yè)現(xiàn)狀下的一個(gè)結(jié)論。很難否認(rèn),相比其窮盡人力物力制作一款游戲而言,抄襲、盜用素材無疑是更加快捷的手段。這種現(xiàn)狀的瘋狂滋生,也與侵權(quán)認(rèn)定難、維權(quán)時(shí)間長、違法成本低等問題掛鉤。逮住一只羊猛薅的絕地科技6月7日,光榮特庫摩在官網(wǎng)發(fā)布公告稱,公司與杭州絕地科技股份有限公司(下稱「絕地科技」)的侵權(quán)案現(xiàn)已達(dá)成和解。絕地科技承認(rèn)侵權(quán)且道歉,并支付給光榮特庫摩500萬日元(約合人民幣25.14萬元)作為賠償。在光榮特庫摩公開的資料中顯示,絕地科技在日本市場宣傳旗下產(chǎn)品《我が天下》、《戦國布武~我が天下戦國編~》、《三國炎血伝》時(shí),未經(jīng)允許使用了《真三國無雙》、《信長之野望》、《三國志》、《太閣立志傳》等游戲的音樂和圖像。部分對比圖這起侵權(quán)案的發(fā)展也頗有曲折。絕地科技最開始承認(rèn)了侵權(quán)事實(shí)并向光榮特庫摩提出了和解,但光榮特庫摩并沒有接受。拒絕的理由則是為了消除「擅自盜用他人作品被發(fā)現(xiàn)后只要支付賠償金就能解決」這種想法。這種想法顯得十分無賴,但也極具「性價(jià)比」。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,絕地科技旗下的《我が天下》、《戦國布武~我が天下戦國編~》、《三國炎血伝》自2020年以來,分別在日本市場的iOS暢銷榜上保持著Top300、Top150、Top600左右的成績,相比其三款游戲在日本市場所獲得的收入,25萬元的賠償幾乎可以忽略不計(jì)。此外還有一點(diǎn),在2020年1月,光榮特庫摩就向東京地方法院起訴了絕地科技,至今已經(jīng)近2年半時(shí)間。如今光榮特庫摩接受和解,在公告上雖然表示他們考慮到法院認(rèn)定侵權(quán)事實(shí)的情況下提出的建議,以及絕地科技的道歉后才接受了絕地科技的和解,但不免讓人猜想,如此波折的維權(quán)之路,或許盡快和解也是光榮特庫摩止損的無奈之舉。這種跨國侵權(quán)官司十分常見。侵權(quán)方靠著侵權(quán)認(rèn)定難、維權(quán)時(shí)間長、違法成本低等一拖再拖,常常令維權(quán)方陷入「贏了官司,輸了市場」的尷尬局面。拿著授權(quán)游戲代碼制作換皮游戲的識(shí)君2021年10月,開羅游戲創(chuàng)始人臼井和之發(fā)布了一份「告玩家書」,聲稱日本開羅社在2017年與識(shí)君互娛簽訂了中國大陸地區(qū)的代理合約后,識(shí)君互娛不僅拒不支付剩余合同金,還利用日本開羅社的游戲代碼,制作了《鋤戰(zhàn)三國村》、《我在長安開客?!返榷嗫钌秸瘬Q皮游戲,也始終沒有給開羅應(yīng)有的分成收入。告玩家書在發(fā)現(xiàn)識(shí)君的行為之后,2018年9月日本開羅社就通過律師正式向識(shí)君發(fā)出解約通知,但識(shí)君則是直接斷絕聯(lián)系并持續(xù)侵權(quán)上架開羅游戲以及山寨換皮游戲。有意思的是,臼井和之稱識(shí)君單方面不承認(rèn)解約事實(shí),即便忽略2018年的解約通知,開羅游戲的授權(quán)期限也已在2020年12月就已終止,識(shí)君則是單方面宣稱有一年的緩沖時(shí)間,直到2021年10月才宣布雙方合約到期。事后,開羅游戲在中國大陸地區(qū)的運(yùn)營代理也授權(quán)給了雷霆游戲負(fù)責(zé),TapTap也及時(shí)發(fā)布聲明稱對識(shí)君版開羅游戲進(jìn)行下架處理。事情看似圓滿解決,但侵權(quán)方識(shí)君除了在當(dāng)時(shí)被無數(shù)開羅玩家指責(zé)以外,也并未受到追責(zé)。諷刺的是,身為被侵權(quán)方的日本開羅社非但落得收益受損的結(jié)果,跨國維權(quán)消耗的精力和資金也讓公司運(yùn)轉(zhuǎn)大受影響。不承認(rèn)抄襲卻下架產(chǎn)品的廣州簡悅2020年5月,育碧向洛杉磯聯(lián)邦法院提交起訴書,指控蘋果和谷歌兩家公司上架《彩虹六號:圍攻》的抄襲作品《Area:F2》。在育碧起訴之后,蘋果谷歌均拒絕了育碧的下架要求,而廣州簡悅也公開表示《Area:F2》是由團(tuán)隊(duì)歷時(shí)2年重金自主研發(fā),不存在侵權(quán)。他們也非常尊重育碧公司,法務(wù)同事也已經(jīng)和育碧方面進(jìn)行溝通。盡管廣州簡悅嘴上不認(rèn),但隨著《彩虹六號:圍攻》和《Area:F2》兩款游戲的對比圖在社交平臺(tái)上瘋狂傳播,《Area:F2》也以「為給玩家更好的產(chǎn)品體驗(yàn)將加以改進(jìn)」為由下架了。與其他案例不同的是,育碧作為被侵權(quán)方,它的處理方式并不是起訴侵權(quán)方及其侵權(quán)作品,而是從游戲最主要的傳播渠道入手,第一時(shí)間切斷游戲的傳播途徑,避免后期圍繞作品抄襲、侵權(quán)與侵權(quán)方廣州簡悅展開的一系列長線戰(zhàn)爭,同時(shí)也避免侵權(quán)游戲正常運(yùn)營對被侵權(quán)產(chǎn)品造成品牌上的傷害。庭審現(xiàn)場金句頻出的迷你玩《我的世界》與《迷你世界》之間的侵權(quán)紛爭至今仍未有定論。在2021年7月,《我的世界》與《迷你世界》侵權(quán)案終審開庭直播時(shí),游戲新知曾對此進(jìn)行過詳細(xì)的報(bào)道。在當(dāng)時(shí),網(wǎng)易指控深圳市迷你玩科技有限公司(下稱「迷你玩」)旗下游戲《迷你世界》抄襲其代理產(chǎn)品《我的世界》267個(gè)核心元素,訴請法院判令迷你玩停止侵權(quán)、消除影響、賠償5000萬元等。這些所謂的賠償不是重點(diǎn)。在這場侵權(quán)案終審開庭直播上,更引入注目的是迷你玩的辯解。在庭審現(xiàn)場,迷你玩代表律師貢獻(xiàn)了不少金句,如「人類社會(huì)是在模仿中前進(jìn)的」、「我們一定要有文化自信」等來為其侵權(quán)行為開脫。雙方交戰(zhàn)的時(shí)間跨度極長。早在2017年8月,網(wǎng)易就對《迷你世界》發(fā)起過維權(quán)函警告,在2018年4月、8月把《迷你世界》告上法庭,在2020年11月再次起訴《迷你世界》侵權(quán)(一審勝訴),在2021年7月侵權(quán)案二審開庭,至今尚未有定論。要注意的是,《我的世界》的研發(fā)方是微軟旗下Mojang Studios,網(wǎng)易是中國大陸地區(qū)的代理運(yùn)營商。即便是以國內(nèi)廠商的身份來打維權(quán)仗都尚且如此,更不用提Mojang Studios親自維權(quán)的難度了。兩款游戲都抄《守望先鋒》的43992017年10月,暴雪聯(lián)合網(wǎng)易發(fā)布聯(lián)合聲明,表示4399旗下游戲《英雄槍戰(zhàn)》、《槍戰(zhàn)前線》涉嫌抄襲《守望先鋒》,將對其進(jìn)行起訴。兩款游戲均在游戲UI、地圖布局、角色設(shè)計(jì)、技能設(shè)計(jì)上將《守望先鋒》給扒了個(gè)遍,2019年11月,該案一審判決暴雪和網(wǎng)易勝訴,4399除了停止侵權(quán)、消除影響以外,還需要賠付397萬元。這個(gè)案例也是本文中較為稀少的,被侵權(quán)方得到應(yīng)有的賠償,侵權(quán)方也付出相應(yīng)代價(jià)的案例了。但從這個(gè)判決時(shí)間以及判決結(jié)果來看,暴雪和網(wǎng)易的聯(lián)合只能稱為勝訴,很難稱為「勝利」。397萬元的低價(jià)賠償以及2年的審理時(shí)間,相對于侵權(quán)游戲獲得的收益,其實(shí)只能算得上九牛一毛??梢园l(fā)現(xiàn),無論是前文《我的世界》與《迷你世界》的紛爭,還是本案例中《守望先鋒》和《英雄槍戰(zhàn)》、《槍戰(zhàn)前線》的紛爭,被侵權(quán)游戲的研發(fā)方都沒有直接下場進(jìn)行難度極高的跨國維權(quán),而是與中國代理商合作維權(quán)。因?yàn)橄矚g所以抄襲的野蠻生長工作室這是一則很少見的案例。就在近日,一款以乒乓球?yàn)橹黝}的模擬養(yǎng)成游戲《乒乓!》發(fā)布了首支PV預(yù)告并開啟了預(yù)約。PV和開啟預(yù)約的「雙重攻勢」也確實(shí)為游戲吸引到一定熱度,只是這股熱度卻不那么「友善」。有不少玩家對其PV中展現(xiàn)的操作界面、布局設(shè)置提出質(zhì)疑,認(rèn)為與此前的爆款二次元養(yǎng)成游戲《賽馬娘Pretty Derby(下稱《賽馬娘》)》過度相似。隨著事件的發(fā)酵,《乒乓!》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)野蠻生長工作室也迅速做出回應(yīng),刪除了在B站發(fā)布的PV,并在TapTap上發(fā)布道歉聲明。在道歉聲明中,野蠻生長工作室提到由于「趕鴨子上架」,且出于對《賽馬娘》的喜愛,投機(jī)取巧抄襲了《賽馬娘》的UI設(shè)計(jì)。同時(shí)也表示目前團(tuán)隊(duì)的所有工作已經(jīng)暫停,將全力投入到UI的推翻重做工作中。有意思的是,這篇道歉聲明中只提到了UI上的抄襲,針對網(wǎng)友們扒出的游戲技能演出動(dòng)畫分鏡與海外畫師制作的乒乓球題材動(dòng)畫相似則沒有做出解釋。圖源:B站用戶Le_Fantasque與前東家死拼的沐瞳科技《英雄聯(lián)盟》和《Mobile Legends: Bang Bang》之間的侵權(quán)問題也由來已久。在2018年,騰訊起訴了沐瞳科技首席執(zhí)行官、曾在騰訊就職的徐振華,稱徐振華違反競業(yè)協(xié)議,且沐瞳科技旗下游戲《Mobile Legends: Bang Bang》抄襲了騰訊旗下游戲《英雄聯(lián)盟》。法院也判決徐振華因違反競業(yè)協(xié)議向騰訊支付賠償金1940萬元,但《Mobile Legends: Bang Bang》仍是正常運(yùn)營。值得一提的是,當(dāng)時(shí)沐瞳科技甚至發(fā)文公開質(zhì)疑庭審法官(現(xiàn)已刪除)。但事情還未完。在前陣子,騰訊旗下子公司、《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)方Riot Games向美國加州的中區(qū)聯(lián)邦法院提其訴訟,指控沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》從游戲內(nèi)容、游戲預(yù)告片到定制的促銷品都對《英雄聯(lián)盟手游》進(jìn)行抄襲。實(shí)際上,這并不是Riot Games第一次指控沐瞳科技。在2017年時(shí)Riot Games就曾對沐瞳科技進(jìn)行過起訴,當(dāng)時(shí)則是聲稱沐瞳科技旗下游戲?qū)Α队⑿勐?lián)盟》(此處指端游)進(jìn)行侵權(quán)。曝光七個(gè)角色,超半數(shù)涉嫌抄襲的日本工作室近期,TVT工作室研發(fā)的《自由戰(zhàn)爭》精神續(xù)作《Project Shaz》在公布后不久,被國內(nèi)畫師「藥鍋鍋」發(fā)現(xiàn)游戲人物抄襲了自己的作品,藥鍋鍋本人也在微博、推特進(jìn)行了抗議。根據(jù)藥鍋鍋放出的對比圖來看,《Project Shaz》曝光的角色涉嫌抄襲了他為散爆網(wǎng)絡(luò)旗下游戲《少女前線:云圖計(jì)劃》創(chuàng)作的角色「芙洛倫」。左:《少女前線:云圖計(jì)劃》角色 | 右:《Project Shaz》角色隨著事件不斷發(fā)酵,網(wǎng)友們也挖出了《Project Shaz》曝光角色的更多黑料。在這次公布的7個(gè)角色中,就有4個(gè)涉嫌抄襲,侵權(quán)產(chǎn)品涉及游戲、Coser照片等。隨后TVT工作室也發(fā)布道歉聲明稱,這些角色是內(nèi)部開發(fā)時(shí)的參考資料。工作室在進(jìn)行信息披露時(shí)沒經(jīng)過插畫師的確認(rèn)就將其公開。在向受影響的畫師、作品以及玩家表達(dá)歉意的同時(shí),TVT工作室也承諾今后不再使用這些角色進(jìn)行設(shè)計(jì),而是重新設(shè)計(jì)新的角色。結(jié)語結(jié)合以上案例不難發(fā)現(xiàn)游戲維權(quán)是一場侵權(quán)方占據(jù)極大優(yōu)勢的長線戰(zhàn)爭。即使是有著中國代理商的支持,Mojang Studios、暴雪的維權(quán)之路走的也并不順暢,更別提像日本開羅社、藥鍋鍋這樣「人微言輕」的受害者,面對大多數(shù)被抄襲、侵權(quán)的情況只能吃下啞巴虧。在今年全國兩會(huì)時(shí),全國人大代表符小琴也曾提到,現(xiàn)如今法院對網(wǎng)絡(luò)游戲主要的兩種辦法(作為視聽作品給予整體的法律保護(hù)、拆分網(wǎng)絡(luò)游戲元素的法律保護(hù))都存有一定的局限性。損害難以量化導(dǎo)致賠償金額低,進(jìn)而導(dǎo)致違法成本低;侵權(quán)認(rèn)定難也加大了取證、維權(quán)的難度。雖然維權(quán)難度大,但也不可否認(rèn)如今無論是政策還是市場、用戶對于抄襲、侵權(quán)的容忍度也變得越來越低,越來越多的成功案例也在激起大家的版權(quán)維護(hù)意識(shí),未來抄襲、侵權(quán)產(chǎn)品的生存空間也將越來越少。/END/
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