抽象文化入侵國產游戲,孫悟空開始大鬧美軍基地

俗話說得好,夜路走多了,總能撞到鬼。Steam 商店逛久了,也難免遇到牛鬼蛇神。
最近就有一款叫做《 黑槍神悟空 》的游戲,開辟了自己的 Steam 商店頁面,出現(xiàn)在了大眾視野里。

這款明蹭《 黑神話:悟空 》熱度的游戲簡介很短,但信息量很大:唐僧被拜登抓走了,拜登希望通過吃掉唐僧肉來根治老年癡呆。悟空為了救出師傅,拿起了槍沖入美軍基地,與美軍展開決戰(zhàn)。
兩句話讀完只需三秒鐘,卻能做到每個詞都戳到了我的爽點,震撼了我 2023 整個夏天。

在錯愕和震驚之余,我又十分好奇,當年大鬧天宮的孫悟空,轉行大鬧美軍基地究竟會是什么樣子。
根據(jù)作者放出的視頻資料,我們得以窺見無限火力版孫大圣的真面目。
在預告片里,孫悟空似乎還是那個大鬧天宮的潑猴,但在他放棄金箍棒,選擇熱武器的剎那,又像是一個救師心切的都市兵王。
他可以邊開槍邊施展畫地為牢,敵人的子彈炮彈,坦克和直升機都無法對圈內造成傷害。

他也可以乘著筋斗云直上云霄,對地面進行一番堪比導彈洗地的大轟炸。

此外,還有七十二變、定身術等技巧,就不繼續(xù)放圖了。根據(jù)游戲的唯一制作人小黑子壽司所說,游戲現(xiàn)有槍械 20 多種,法術 20 多種,游戲還在開發(fā)當中, 7-8 月份會放出一個試玩版本。

看完預告片,心中千言萬語,最終濃縮成了一句話——大慈大悲南無加特林菩薩。

不同文化要素的拼接,讓這個游戲在六老師之前,實現(xiàn)了中美文化兩開花,成功在小范圍內火了起來。
目前游戲預告倒是讓我想起了小時候玩的 CS 七龍珠。里面同樣是有一個叫做孫悟空的主角,在廣闊天地里自由移動,施放各類動漫里出現(xiàn)過的技能。

不過《 黑槍神悟空 》屬于是動作類 Rogue 游戲。或者用作者官方的說法來形容, “ 這是擁有養(yǎng)成系統(tǒng)的《 英雄薩姆 》,西游人物的《 虐殺原形 》, TPS 版的《 土豆兄弟 》,爽游中的爽游 ” 。
話說到這,大家是不是對這游戲似曾相識?沒錯,這里說的就是《 黑槍神悟空 》的便宜師弟,今年年初上線的《 黑棉花悟能 》。
從它正式在 steam 上發(fā)售的那一刻起,它就成了玩家眼中的 “ 國產之胱 ” 。評論區(qū)里玩家們無論是好評還是差評,基本上都是拐著彎表達對游戲的不滿。

悟能的故事背景是白骨精吃了三藏后功力大增,接著把悟空打死了。為了復活師父和師兄,八戒開始了復仇之旅。
單看故事背景,可以發(fā)現(xiàn)它和《 黑槍神悟空 》的定位是一致的,就是一款純純用來看樂子的游戲。
可是悟能的實機表現(xiàn)過于丟臉,從低幀率到有些卡頓的宣傳片里,就能看到它的離譜程度。
畫面下方的工具欄和錄制軟件,是宣傳片自帶的

除此之外,它的問題還有沒完的 bug ,稀爛的游戲引導,愚蠢的游戲 ai......
而它最大的原罪,就是在游戲質量如此拉胯的情況下,給了一個玩家不可承受之定價—— 38RMB 。
38 元在 STEAM 可以買到不打折的饑荒、泰拉瑞亞,能買到打折的古墓麗影:崛起、生化危機 6 。要是加價 30 ,那你能以折扣價買到暢銷至今的 GTA5 。這些游戲隨便拿一個出來,都甩悟能幾百條街。

如果非要為悟能找一個優(yōu)點,那大概是在這個國產游戲習慣播片畫餅的時代,直接放出了搶先體驗版本。這倒是十分難能可貴,敢這么做的國內廠商不算多。
在我看來,這兩個游戲的 DNA 上,幾乎刻滿了 “ 抽象 ” 二字,它們都是不折不扣的抽象游戲。
悟空和悟能的推出,說明了一件事:國產獨立游戲在抽象和看樂子這條道路上,越走越遠了。
所謂抽象游戲,指的是融合了互聯(lián)網(wǎng) “ 抽象文化 ” 的游戲,特點是游戲中的元素十分離譜,能供人吃瓜、拱火樂子。游戲質量并不重要,甚至有沒有成品游戲,也沒那么重要。
往前追溯,國產獨立游戲抽象化的發(fā)展歷程,其實不是一天兩天了。
2020 年左右,經過了幾年的醞釀,從 “ 抽象工作室 ” 誕生的抽象文化開始在網(wǎng)絡上大火,并且經常在亞文化圈交流中被提及。直到 2022 年 1 月,萬惡之源《 昭和米國物語 》的出現(xiàn),終于吹響了抽象文化大舉進軍游戲圈的號角。

《 昭和米國物語 》一經問世,如同盤古開天地,將國產游戲劃分出前抽象時代和現(xiàn)抽象時代。
在前抽象時代,抽象游戲的概念還沒有成型,但很多人小時候,可能玩過一些惡搞游戲,像是整蠱老板、偷偷放屁這一類。這些惡搞游戲有些十分低俗,它們可以看做是抽象游戲的前身,用以滿足人們一些比較奇特的心理需求。

不過隨著手游時代的到來,人們對國產游戲越發(fā)看重。在經歷了手游飛速發(fā)展的幾年后,玩家們越發(fā)渴望中國廠商跳出國內手游市場,和全球各大廠商掰掰手腕,哪怕輸了也無所謂。
這期間有不少游戲誕生,像是暴死的國產沙盒游戲《 幻 》、做出完整流程的《 光明記憶: 無限 》等。
不過,自從《 昭和米國物語 》出現(xiàn)的那一刻起,一切都變了。IGN 油管視頻下被日語評論擠爆,大量 “ 看預告片時日本人反應 ” 的視頻被搬運到了 B 站,最后觀察者網(wǎng)對《 昭和米國物語 》的專訪,以及孫笑川觀看游戲預告的視頻,讓《 昭和米國物語 》的抽象化進程達到了一個高潮。

伴隨《 昭和米國物語 》出現(xiàn)的,還有一個名為 “ 文化拱火 ” 的詞。
拱火,是游戲走向抽象的必經之路。在《 昭和米國物語 》的預告片里,提供樂子的拱火場景隨處可見。例如日本殖民美國的設定、衛(wèi)星( 核 )墜落( 爆 )......

視頻的評論區(qū),也開始出現(xiàn)了 “ 不在乎游戲質量,只在乎游戲劇情 ” 的留言。
“ 圖一樂 ” 的特質,在玩家和制作組的交流中體現(xiàn)的淋漓盡致。

經過了《 昭和米國物語 》的鋪墊,抽象游戲開始井噴。
但抽象游戲之間,也有著巨大的區(qū)別。
6 月初,一款名為《 感覺不如 O 神 》的游戲在 steam 創(chuàng)建了商店頁面。
從名字就能看出來,這個游戲的梗來自于網(wǎng)絡流傳已久的 “ 感覺不如原神 ” ,單純就是來拱火的。從預告片、游戲介紹、免責聲明等內容里,就能看出濃郁的抽象氣息。

在整個商店頁面,沒有透露出任何有關游戲發(fā)售日相關的信息。似乎有關這款 “ 游戲 ” 的任何內容,都是一場行為藝術,主要就是玩梗,到底有沒有在開發(fā)這款游戲都是兩說。
不過,抽象游戲也不是一味的粗制濫造,只會玩玩爛梗,消遣玩家。
有些國產游戲不但在抽象上找到了自己的道路,還在游戲內容上追求完美,做到了質量 & 玩梗兩開花。
2022 年,一股關于 “ 東北往事 ” 二創(chuàng)的風潮在 B 站興起。而 UP 主莊不純發(fā)現(xiàn) “ 東北往事 ” 充滿了戲劇性,人物之間的故事非常圓滿豐富。于是他把相關角色進行了全員二次元娘化,并參照現(xiàn)實編寫了劇本,創(chuàng)作了一條互動視頻。

這條以爛梗為 IP 的互動視頻,卻在 B 站引起了很大的轟動,播放量達到 180 多萬,點贊投幣也在 10 萬左右。體驗過的粉絲們笑噴了,紛紛在評論區(qū)留言,建議UP主把互動視頻制作成一個完整游戲。
在經過了漫長的眾籌、實地取景、成員招募、美術配音 UI 制作等步驟之后, 2023 年 1 月,游戲《 東北之夏 》正式上線了 steam 。
不過游戲劇情與 “ 東北往事 ” 差異巨大,它保留了玩家們熟悉的幾個梗,但也將被群嘲的 “ 東北往事 ” 做了二次元理想化加工,讓故事更加輕松和單純。并且隨著劇情的推進,玩家也會從游戲里的城市地標、特色美食等元素中,加深對沈陽這座城市的了解。
游戲里出現(xiàn)的沈陽地標之一,現(xiàn)實中位于沈陽重型文化廣場

并且游戲在上線后依然保持更新,不斷修復 bug 、優(yōu)化功能,甚至還新增了劇情,這種匠人精神,堪稱東亞的小 CDPR ,突出一個走心。
憑借質量在線和免費游玩,《 東北之夏 》登上了 steam 2023 年新游榜全站第七,入庫量高達 130 萬, 9500 多人給出了好評如潮的最終評價,達到了許多國產游戲夢寐以求的高光時刻。
31 分鐘前還有 71 人在玩

無論是《 東北之夏 》這種精心制作的游戲,還是《 黑棉花悟能 》、《 感覺不如 O 神 》這類低質量純樂子游戲,都直指一個事實:抽象游戲的時代,來臨了。
上架游戲門檻低,國民認知度又高的 steam ,不出意料成了抽象游戲的重災區(qū)。
對于抽象游戲制作者來說,在知名游戲商店 & 社區(qū) steam 展示游戲信息,毫無疑問會更有噱頭,可以創(chuàng)造更大的樂子。
所以才有了 “ 天下抽象游戲有八斗, steam 獨占一石,抽象游戲制作人倒欠兩斗 ” 的局面。
說到底,抽象游戲雖然不是個純貶義的標簽,只要做的好玩,照樣會被玩家承認。

但對我來說,在鑒賞過多個抽象游戲后,倒是突然想起了小時候玩游戲的理由——只為了圖一樂罷了。
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